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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
6 A; J# a" w! q+ A4 ] S C 动画版《三体》定档12月3号。
! S, B: c0 A/ Z& s: O 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
# n0 T: Z2 n( z! O& n6 D- g# J6 K 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
0 D4 D% Q$ |2 x5 z 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。2 d7 J( N. f! k& G
图源:B站3 ^1 I) S5 q6 y* J! I
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不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
0 n) a% k' z# N0 T3 e 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。" k# [1 V9 h+ F$ w
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。7 r3 \. e$ |& Q2 Y8 T
图源:B站
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: a- t! t! |) s0 w6 ~) z 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
. ~3 L7 m& R4 v) D% y6 H# K: J 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
% j: m9 p3 V/ L H6 L5 h 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
; I8 n) G! x* J 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。. l2 X4 i! H0 a6 k
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。2 Y1 C0 k0 @4 P
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。. B; f' z, W+ U) _
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
! v9 F9 |5 z8 g E B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
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但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。/ V9 q: i' ~5 q, }/ n
想象力,最简单也最困难/ b' s+ G3 s3 p
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。/ p9 z0 g& ~3 s2 c4 |, T
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。6 v& f( C3 t% E. h! I8 n9 \6 A- w
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。; g% W6 E; ?$ ^4 d% m
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。7 C, M3 P+ g: u4 U) p
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
% f' K/ E. D3 S3 Q4 V4 z 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
" w' ^, f% n& B* p0 Q- D( |; q5 ^ 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
- |: [8 z; C, p [9 B 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
m2 _2 Y* |0 U3 E1 `4 O3 V 图源:B站( J- A, M" _7 ?( Q. d# p$ [
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而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
; x1 I- I; d7 a1 C 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
3 \* y$ g- P( p* s 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。4 U3 x; x; E4 a* d+ ` { j
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
+ |) |% f7 G A! J J9 x 图源:B站
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! E9 x+ p+ V0 Q2 F7 s 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
/ s W9 W8 c& Z4 G0 y* D 没有谁,能跟动画比创造力
/ M0 r* x6 e- I. f 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:1 b0 E% O, e* N8 g
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”- ?4 a$ T" D, c2 X8 r/ O' v8 V
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。4 T5 _6 c4 w* {, H n, o" E
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比如改造现实世界。
1 q4 p. C$ W$ H' g" w' U/ @ 李旎在演讲中也说:, E1 Z0 s/ U# O; S* o9 Y! ` _% S4 J6 z4 ~
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”4 a1 c$ }4 [' k/ {* b* h$ `
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:7 R6 H% R: b/ w% G2 e
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
: u2 L- ~4 L0 W! n3 p" \# o' S 图源:B站
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再比如创造一个现实世界。
) L' l& T, x" G' R; W1 F 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。( O5 C. X" I; g9 \0 i8 L/ C; S; f
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。/ j4 @% K8 I% `
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。% v6 w0 u. q( Q3 B9 m0 X* K" L
图源:B站' K% N t* ]& |5 V% N; s- ?/ E
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再比如,创造一个新(异)世界。
8 Q+ w+ R8 g9 U& R: y 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:9 D6 Y4 h- ^9 ^. L! W$ y
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。( g+ t3 M& a) k- N
图源:B站. [2 d+ j( ]& l" i% w; [
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
3 f1 u0 @7 U" J9 V7 e% a “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
+ C M1 C0 S v7 k) Y' i 图源:B站( E: N! d- a8 e+ y1 \$ r" u
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。5 c% W4 ]- Y5 \( O* F/ C2 M4 w% Z
期待它发售的那天。
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。$ U8 n5 R' M* j: X/ O8 q
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
3 I" X% B# x3 V5 u4 D0 U 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”: Q2 g( _$ h9 v$ _& O. o2 K
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。/ Q; x2 q% ~% r5 d8 M
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。* l: D; ?; W" \; Y& l( C' o9 o
图源:B站 ~( e8 A! ~, z9 K, M
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。# j% P5 }! `0 q1 j
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
# W5 X' S& a6 Q* `: Y/ I 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
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/ _8 E: s# k6 f4 ] f& o 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。$ }+ @! G6 u. c. ^8 w! j3 p
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
: D9 J! r/ K+ r3 Q 感受力,是生而为人的根本
3 J9 u5 D- V3 T$ W0 [ 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。9 r- @7 F0 j2 q" h1 w
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?7 l: S0 H% O) ?% X k; p/ G+ j0 _9 Q5 [
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:( r( @3 o! Q3 K+ @* N6 w9 m. X
造梦。
/ Z. t {4 C2 f; j 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。1 h% ?0 h X" v3 H: b# |* s
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
* `6 c9 v4 x7 Z( ]3 i 图源:B站
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图源:B站
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/ @' K2 a4 j# W1 }* K) r 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。5 x/ _3 B+ g/ I6 ?, j& l% d
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
% @! `2 m( X' E* I 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。' m1 Y O8 s( L3 S3 Y
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。0 T) } |3 ?+ S! V
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
- a: I) `0 P' l5 G3 c; L9 | 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。 J/ n* i% \ T
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。4 O( O# ~# e8 P' }' d1 f# _
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
, n8 j$ i9 i* x 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
; ~5 S; r. E4 d; A+ |# C7 F 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
7 ?! c; V3 I/ O' { 图源:B站+ w; j/ }& j0 C. {$ H X$ L
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五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
* ?: |- R% C( P/ p1 _4 j 惟愿创作不息,造梦不止。 |
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