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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
0 N5 L7 D8 H; E4 S$ N 动画版《三体》定档12月3号。! E. a l+ o- {3 E% ^# u8 D
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
$ M# B" e" {( }: Y 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。$ |! J+ ]( H6 V; D& [, K, u \- M8 `
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。
9 ?1 v" J3 M0 }, a" x5 J5 w 图源:B站
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/ M6 D X6 \& n; m 不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——- I+ V" U, x6 B# ^
动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
9 `% A( ?* h+ X: t( t, T& W 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
) g u1 D/ B; f3 m ` 图源:B站" A9 D# B- c; h$ B3 h4 m/ `
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其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。” S: U7 W+ w2 t# X& g5 K f9 s
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
, P! V( k- Q+ D$ Y 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。1 S" ?8 B* @* e+ b5 q$ v6 F3 Q* D
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。8 u! P* e) R. r5 R7 ]
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。( E. h Y+ z2 F9 s# G
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
& n$ ?! f6 Z8 H5 u “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
3 u+ j2 u1 S0 O( s; @ B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
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但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。; h" Z* v+ K* N) O6 k( y
想象力,最简单也最困难
6 ]* i; h6 r/ n- E! _2 C3 I 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。/ F0 \! m( r/ Y5 L9 a
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。 T1 X* m0 J- N+ k# c# T/ B
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。5 ]3 T- h9 M0 q
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。' k$ q& b3 F2 j# I' R0 F4 \
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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6 ?2 c% }* F! O4 w4 ]. v 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。$ z. E4 R/ w8 k Z9 M0 ~4 I
在触及边界上,动画的优势,显而易见。. ]5 O/ u4 h! `0 n% X/ T9 Z" g
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。6 s- t4 Q+ L; Z+ F) Y2 B
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
+ q& |; }5 }8 {- | 图源:B站& F- O; Z) N7 V5 B$ \$ j
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而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
" C* _: f5 U+ M7 e 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
; n2 B0 k7 b8 a8 {# ? 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
' H' _% h" n4 s( v, E1 t 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
; _4 b, Y3 {8 h" p: K3 d/ E n, H 图源:B站
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想象力,是努力,但也仅仅只是开始。# A; T: X n1 U5 j( w# ?
没有谁,能跟动画比创造力/ m: i$ Y% x+ u7 D9 e S
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:' X7 h" j8 @2 t
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”8 b' K7 O; D$ Z5 X" w9 T
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。, v) e* k* B& u* c. s, Q
( w+ _5 C- j: ]6 q q6 e4 w- @ 比如改造现实世界。 M: I# ?; D y" P1 ~% v
李旎在演讲中也说:
& g6 q. y! z6 v" Z3 S) @ “不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”& c0 {- ?) A' B! `5 o6 @& f1 V9 C8 d# U( g- s
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:( B, w7 }- V1 A5 H: @: s- t4 G
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。2 X4 N3 I5 f2 L9 d
图源:B站: }6 _: l# b5 `, N- {+ Z
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再比如创造一个现实世界。0 B% r) b( K. T4 j! I9 G
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
S) ~2 j# R' K% g 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
5 ^, @: s* i K 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。2 p' r9 l4 R& ^/ a
图源:B站1 a6 c; r) E& {% a3 {
2 o7 k) ^1 a& i 再比如,创造一个新(异)世界。+ t* R9 j8 O- ]6 `& K5 E
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
6 g( V6 \: o' \6 w8 E) f 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。( q& q3 J7 }4 Z3 I: U
图源:B站! I6 ~, Y5 H6 J9 X* ?% w" q
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。. ?* D" J7 h& F1 [1 X; T- Q3 u
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
# V+ R( \% a; y 图源:B站
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0 y1 {* S7 X7 }0 F2 _ 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。1 H3 S' i+ L! n3 E
期待它发售的那天。
7 j. t4 M+ a+ }- S5 \ 图源:B站& X5 U7 C8 F5 l; B5 j/ M8 g" m
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
) q" ]4 n0 w- E& N 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
; x* L. I4 Z) U' j) w8 g- H 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
: w4 G9 i. R' y 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。' D' f3 D; t9 l m
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。5 W6 w7 q! b- H9 L7 r m& P
图源:B站
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
% k$ F0 x+ A+ U; q6 B3 J 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
, T: F6 S" P: |. S# \4 r3 j6 } 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。9 q, }9 N! K" L5 J/ z8 x( _+ @& Y
图源:B站
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$ e) @( A# C5 n# y6 A: m. b7 H 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
7 d* U4 r/ @. m* a 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
+ n( W0 R: |$ r0 P- s9 S1 [ 感受力,是生而为人的根本/ J. f2 \* U, ^! Y' k4 n, v7 q& j9 G
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
( V* X4 u) l" A 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
7 @. R/ H4 j/ C 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
6 S' u/ b0 Z' i: B# ?$ `$ l 造梦。; {5 `5 k: D7 J: g7 \: `
电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。+ B+ j1 ?2 B; |6 M
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。, J$ ~9 P) m9 U* X% _
图源:B站
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3 d! e5 E3 \9 d0 D$ l, b 图源:B站
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尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
) J% s4 {5 U9 Z! S 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
( F6 V4 f4 Z- [: d0 A% v 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。& \4 r9 E0 o( X( P5 @# E' [! P
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。6 Q6 n; o5 q) ?' D
图源:B站
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7 J/ [9 _& O& l! }3 q& M 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
/ e. h7 a0 d4 \4 _$ c 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
/ {& U/ O+ Z4 k( m- t5 K R 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
! [4 v% @4 c: |6 l4 w 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。4 y; ]5 W" m7 ]7 {8 V( J
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
& v' `# k" F, `7 F! b$ C 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
, t! C# N! b7 y& T8 { 图源:B站
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9 Y) W, b+ q% ] 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
. D4 T& B* d; [ 惟愿创作不息,造梦不止。 |
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