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Quest 的“全身追踪”API 与它之前所宣传的可能有所不同。
, S4 J1 N5 L# ?6 ^, k! |; B; y: u 全身追踪 API 将作为运动 SDK 的一部分发布,其中还包括眼动追踪 API 和面部追踪 API。" k, i4 L* z1 j/ `) I* C6 ~
官方 Oculus 开发人员在 Twitter 宣布了该版本,其中包含文档中的插图,显示了正在跟踪用户的全身姿势。这被大量转发。导致许多人认为 Quest 刚刚获得了全身跟踪支持,但 API 的名称和插图都具有误导性。, B" M% k8 S" u4 l+ t- i2 g
9 s, a. V- I1 d L# v* _/ q Meta 的手部跟踪 API 提供手和手指的实际位置,由朝外的摄像头跟踪。其眼动追踪 API 和面部追踪 API 提供用户的实际注视方向和面部肌肉运动,由 Quest Pro 的内向摄像头跟踪。但全身追踪 API 只提供一个基于用户头部和手部位置的“模拟上半身骨架”。Meta发言人证实,这不是真正的追踪,也不包括用户的腿。( u: p# P" T- I, t. M
全身追踪 API 更合适的名称是身体姿势估计。该发言人将该技术描述为反向运动学(IK)和机器学习(ML)的组合。IK 指的是一类方程,用于根据已知位置估计骨架(或机器人)部分的未知位置。这些方程式为当今应用程序中的所有全身 VR 化身提供动力。开发人员不需要实现(甚至理解)IK 背后的数学原理,因为像 Unity 和 Unreal 等游戏引擎内置了 IK,而像流行的 Final IK 这样的软件包以不到 100 美元的价格提供了完全充实的实现。
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& v) b; c' i7 r$ w0 H; S# J' i! T0 C3 z 除非用户使用 HTC Vive 追踪器等身体追踪硬件,否则 IK for VR 往往不准确。对于每组给定的头部和手部位置,都有很多潜在的解决方案。Meta 在这里的主张是,其机器学习模型可以免费产生更准确的身体姿势。演示视频似乎支持这一说法,尽管没有下半身,并且支持仅限于 Quest 头显,大多数开发人员可能不会接受此提议。0 S& P O- p* G$ O
然而,在 Meta Connect 2022 活动中给出的暗示,以及该公司的研究表明未来将增加腿部追踪支持。& W( C3 a M8 q& i S/ _
在为开发人员进行的一次演讲中,全身追踪产品经理 Vibhor Saxena 表示:“未来几年,身体追踪的新改进将通过相同的 API 提供,因此您可以确保将继续从 Meta 获得最佳的身体跟踪技术,而无需切换到其他界面。我们很高兴能将这些功能带给您,并努力在未来几年内使身体跟踪变得更好。”0 E; t) X. q* t
在主要主题演讲中,马克·扎克伯格宣布 Meta Avatars 正在通过一个同样具有误导性的演示来获得支持。Legs 将在今年晚些时候到达 Horizon Worlds,然后在明年的其他应用程序的 SDK 中推出。Saxena 证实全身跟踪 API 利用了为 Meta Avatars 提供动力的相同底层技术,这似乎表明 API 也将获得腿部支持。
! ]* o' s( V# p- O6 y& ^# Z 您可能想知道:如果全身跟踪 API 只是基于头部和手部位置的估计,它怎么可能包含腿部?上个月,Meta 利用机器学习的最新进展展示了这方面的研究。不过,显示的系统并不完全准确,并且具有 160ms 的延迟,在 72Hz 下超过 11 帧。这个计时速度太慢,输出也不完美,所以你不能指望低头看到自己的腿在期望的位置。Meta 首席技术官的评论表明,该公司可能会使用这样的技术来展示其他人虚拟化身的腿部。
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/ @/ Y' [3 w/ e- J2 y 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。 |
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