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虚拟人公司慧夜科技获数千万人民币 Pre-A+ 轮融资,高瓴创投领投 ...

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发表于 2022-10-11 09:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
36 氪获悉,虚拟人公司慧夜科技完成了高瓴创投领投,顺为资本跟投的数千万元人民币的 pre A+ 轮融资。本轮资金将被用来继续完善产品、降低虚拟内容的制作门槛、扩张团队以及发展更多客户。
$ G' ]" \" s! G# K今年 1 月,慧夜科技曾完成顺为资本独家投资的 Pre A 轮融资。更早前,该公司曾获得青山资本领投的天使轮融资。4 b7 I" ^! [8 o6 V) F" n% c
慧夜科技是一家虚拟命 AI 驱动技术的服务商,他们打造了一套 " 成式深度神经络框架 ",基于它,虚拟角色可以从简单到复杂学习人类的运动模式。在不需要真人动捕的前提下,在系统中输入一段音乐,虚拟角色会根据旋律自动起舞。创始人渠思源将它称之为 " 赋予虚拟人交互和表演能力 " 的解决方案。8 I5 q6 j& [" ~5 M3 M4 S1 n9 {" F& [
传统的动画制作模式需要专业的动画师和软硬件,真人动补模式也需要专业的 " 中之人 ",但 AIGC(通过 AI 生成内容)可以把创作虚拟内容的门槛大大降低。
6 S+ U8 `  m: T$ e" 我们的目标用户是那些还没有能力完全自主创作虚拟内容的创作者。他们通过我们的产品可以生成基础或复杂的 3D 动作内容。以舞蹈动作举例,他们需要做的只是把音乐输入系统中,就可以获得一段虚拟人的舞蹈表演。" 渠思源说。- z7 o  D5 I- i8 \3 X7 ~+ S

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慧夜科技供图
' |9 f- J* }) ^0 s不过,相比传统的动画制作和真人动补,渠思源认为,AIGC(通过 AI 生成内容)与它们并不是简单的取代关系。" 单纯从效率上比,真人与 AI 确实不是一个水平。AI 可以迅速用 2000 首歌生成 2000 条舞蹈内容,但真人动捕可能要用两三年。看上去是 AI 赢了,但专业的动画制作本身是需要人工做艺术处理的,AI 很难生成这种带有艺术理解的动作,所以二者不能单纯从一个维度进行比较。"
( S3 n! w* w6 g9 w7 j现在,慧夜科技已经开放了网页版 AIGC 工具供客户测试。在商业模式上,慧夜科技希望向有创造虚拟人需求的企业提供 to B 的服务。渠思源将之称为 AI being as a Service,慧夜科技将提供本地私有化和云端原生数字人两种模式。同时,慧夜科技也推出了自己的虚拟人产品,包括数字人 DJ、虚拟健身教练和虚拟品牌代言人等。
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( Q) F: a6 t# J慧夜科技的部分虚拟人形象
! \0 L. l6 m; r6 ^+ O9 O今年,慧夜科技根据客户的需求拓展了技术栈,包括 AI 的辅助建模和 AI 的自动绑定,以及自动运镜的视觉效果处理,并优化了虚拟模特走秀、虚拟人展示商品等动作的算法。
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6 r) o, W! q$ Y3 I虚拟模特走秀
* H/ G* l0 N* X5 j$ L  G" 在实际应用中,我们发现仅仅让虚拟人动起来是不够的。目前慧夜科技跟许多头部客户合作,就是为了收敛需求、细化流程。" 渠思源举例说,在跟鞋履品牌百丽的合作中,他们发现,虚拟人每展示一双不同的鞋子,就需要绑定师去把鞋子的模型跟虚拟人绑定一次。为了提高效率,慧夜科技做出了自动绑定的算法,解决了这个刚性需求。* G& X# A- r) c+ b$ ~
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- u- k' E7 e! e鞋子与虚拟人自动绑定
  U2 }. |, U/ J4 Q: l0 j" 在真实叙事中,造物主已经为创作者提供了人物、灯光和环境,你需要做的就是用镜头去记录然后后期剪辑处理。但在虚拟叙事中,是没有物理世界的。我们需要从素材端就做虚拟世界的造物主,从头开始搭建内容。" 渠思源说。
) D0 W! `0 W! D4 N9 a+ i& \慧夜科技计划,在生产流程相对成熟之后,将它开放给一些中小型工作室和个人创作者,辅助他们的虚拟内容创作。, M% S6 D' @8 G* |
慧夜科技的团队成员中,有来自清华、武大、字节跳动、阿里巴巴的研究员和来自中国美院、清华美院、湖北美院的艺术创作者。目前已经向百丽、宝马、蚂蚁金服、Starmaker 等客户推出 AI being as a service 的产品服务。
% k' r# L  N7 l本轮领投方,高瓴创投项目负责人表示,未来世界将出现巨量、无限场景的虚拟现实,这需要有力的三维内容生成技术作为支撑,而当前内容生成市场存在着技术壁垒高、生产成本高、进入门槛高的多重挑战。" 慧夜科技凭借精准选择的切入点,如数字人‘小脑’动作来实现三维内容,并通过 AIGC 技术提升内容生成的自动化程度,大幅降低生产门槛。我们相信,越来越多的内容和场景将因 AIGC 流程技术而快速打开,这不但将为三维内容生产开拓出增量市场,也为虚拟现实的发展进一步拓展了想象空间。"

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