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刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬 y3 d" l3 Z' Q5 w( G) P
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。
( g$ j" n% ~2 a; H* t$ A “买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。
; Q( u: `' y. q: ]4 z选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社,一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协。“王牌十五星的局是挂杀挂的那种,一局里最少一个挂。一时坐挂车一时爽,一直坐挂车一直爽!”
0 @5 L: |1 E+ d- `& a$ |8 W! Q走捷径得来的游戏体验,并未持续太久。几局过后,墨墨因为“主动和开挂玩家组队”,遭到了游戏平台的封号和清空赛季积分的处罚。0 ^" O* W, ]( w' o7 h
外挂在国内市场就是这样的存在,你不主动找外挂,外挂也可能找上来,外挂给玩家带来的“不道德感”,并不强烈。' F6 P$ i8 E, n y/ o0 v
十余年来,外挂从未消失在中国游戏市场,如今甚至漂洋过海,连未进入中国市场的游戏也不能幸免。最新的受害者是蹿红海外的大逃杀游戏《APEX英雄》。. I' b, z7 \; x+ r* t- }( }8 v
该游戏开发商Respawn公司的一名华人员工@Prog-Veka在微博上爆料,已经封禁了十几万个外挂账号,大部分来自中国。因此众多海外用户开始在各大论坛上呼吁,希望能够“封锁中国区玩家,避免该游戏被外挂毁掉”。& }5 r4 d0 o# l/ J% ?

1 x1 @* K# ?+ r+ L8 R防不胜防的游戏外挂
' J# z" b- F2 A% H$ J中国的游戏史,就是一部“开挂”史。& E4 W7 N7 j5 o, r
锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。. I$ N7 m P# G6 c) M. C' H! \) u0 \
他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。! u0 R" p' M3 Z: ]7 X' f- |. h3 e
据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。
! i3 a; s5 }! c2 C锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。2 v+ u5 y1 y3 E5 @7 F" ]
据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。/ l/ W) X, J% C9 U4 c$ n) J
所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。
/ ~8 U5 y9 b1 E. {% C! }本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。
6 O- F8 u' d& ]& l& C8 n9 w# s" N在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。
9 @/ Z. R2 B0 _1 N I7 \' k' q% C例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。
: s: ]0 D8 Z- _- Q( Q9 s7 v, b" Z5 r因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。/ k& `9 O: b" [% \( U/ h0 f5 y

; M" I) ]7 Q$ x# v! j. D《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。* e. e8 j E: F6 y
毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。: B( I( \! R; w+ z9 V5 z
也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。
* E/ K# q1 T9 B超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:
7 w8 |+ `$ ~$ x舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
, ]' ~7 i% v/ y% r$ Q% ~9 X$ F/ L所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。. V. ~2 ^! Z3 ?* [6 Z1 T
硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。$ K! b8 e- C2 _1 y, p! v. v
手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。* j$ N6 d" u/ ^
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相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。
# Q" ?$ L7 D9 [% K/ {开公司,卖外挂 S( ^3 c7 I4 K6 ?6 W
按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。
+ @! {+ R. `6 R2 p& \" m) z; q因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。
- y' ^9 d0 s% E1 k1 b+ E0 b% @去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。# j2 ?! M/ B& d/ i
但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。
5 B: K( U/ X( m# J熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。! o7 S. \, _" V8 @3 d2 g7 M* G& l
暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。 A" W6 |( _- p3 I5 k

! P( m$ Q0 Q8 s因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张 D$ N* M6 C5 M; E9 g
但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。
4 h/ q/ ^0 h! m" X: M/ Q) }6 H7 ?中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。
L" O# L8 z7 u以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。# K- L! K' Z# C3 ~7 ?; z8 a
个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。! ]/ S, n) S' I( u. r
2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。
8 g8 _- G3 _' |, T( {巨大的利益下,外挂与反外挂的战争1 a) G% ~( Z( Z Q8 K! @2 u3 v
在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。, w) V R% w7 L

8 e* m* F1 C& B1 X6 n4 \) R+ t& c7 _但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。
+ _; }+ [5 @2 J' N' oESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。, v) A3 ?; `4 |) F; X

; l' x( M' d& } ?/ B在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。% f$ Y" b' v4 y. s

: Q/ k5 L6 _* P国内网游占据优势有一定的历史原因。5 Z9 f6 D) P1 V i' M# E
考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
7 g6 P/ Z" P& ]. |但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。3 m' V; i" m" ~& v5 \. N9 z
等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。
; _8 @, |) y7 O0 U更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。
% _- h# Z+ B: j# j7 [' |# i2 e: l不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。
9 Y$ d& i: g; c# D' M毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。
( _* K' [% j/ j如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。
' k0 D3 c& T6 p相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。
6 {! T0 J; E" D道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。
4 `5 n6 v4 s+ |9 k" P7 f网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:
# _- s) A8 k% U# E8 N4 q: X"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。$ `' c, }: k2 b3 @6 y+ O) w
你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"; H0 n/ X# @; B6 X" H; S) |
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最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。
5 v; W) U* u' }* I& r$ \6 t" X外挂到底能否根治?
. P, k: L' N, E, _1 [5 x y目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。4 ~6 }: ?! R6 u \3 q+ L0 ]: w
前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。
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腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdxGbmH1 {9 ]; \+ s" k
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