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一、 前言) B0 H9 q2 |! B& b3 O b: k. O
1 [ i& _; [! L2 b) q朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
) c' y8 j; k$ t; o: e对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须* |- F. E9 p% ^! m
最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看
" R# F. ~: G6 I4 d9 I) l/ D二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱
7 O0 }1 W- Z. Y# h+ h8 I& z0 e▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀
z( I; @3 k! C1 K( T' C ▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数' b+ Y/ p0 v2 @; w) v8 f
▼内存条的背面有很多参数
, ?' I; k: `6 E8 ` N ▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA- n" b5 t$ L6 P/ Q3 q
▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸7 F. T2 a/ z( c, T
▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战. p/ s3 s1 r3 C$ V# t
三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观( `/ k5 W/ w4 |" r# l4 R
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感: L0 R5 } o a/ P& j5 F" A
▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是
! P/ g6 b" T& V ▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样) _7 I. b- r5 V. Y
▼从侧面看,马甲内测还有导热垫7 z. S$ K5 P, Y4 a
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签! A+ E8 a: ?6 E
▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮$ |) b4 q1 O* n/ t
四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
( O& B$ ]& T& w) N0 V▼内存上机之前,先来一波POSS
) I& v& E/ Y& W# B! K ▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以# u# r* H7 b3 a, m) I" k1 v2 S% H( j
▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上
# v3 x. c; U( c4 S5 h5 v ▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错" s& z6 |* c" a' X
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到
8 a9 [* ~# c0 u ▼换个角度,发光件上面还有折线设计
c: y* C+ ?7 }: j( L/ R2 H ▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要- Q* r7 U- {9 U9 M" M( O# g
▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然3 R# b6 Q) T d' i* i
▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出
/ I- D8 s+ g# i' p+ k; {" f+ I ▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭
9 _+ L& L( r& S) `6 a' K ▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好
8 Z" i$ S1 e6 u3 `' [; c/ l ▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……7 f9 G4 _+ X' m8 f, t3 S8 f
▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
! @: I' ?2 g( ?+ `& N ▼蓝色是真的漂亮. V8 E; z, |4 n$ |
▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色
3 G. q5 P: K/ {* E9 X 五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试
& Q% G. c. g& Y* q▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存6 r4 B- K) Y; \7 R- l1 F0 c
▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V9 c! h" K+ U$ r! z' T" A
1、 双通道测试
/ q- p3 |" `: h! F6 o▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右
6 S* z3 k7 _4 y& Q y5 r ▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分92024 ?7 `! v/ m9 E6 p) R. H+ u
▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345" o/ @4 B6 @0 @2 @1 s- P1 N" m
▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧0 ?2 L i) H: v/ k( M
▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%
- d9 K$ k# ?' q# ~% Q! j ▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的
, |8 a: K7 A( N" a ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右7 @; |& z1 B! z* V7 e8 e
 2、 单通道测试
' q* @% G; o/ ]; q9 K▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变, t% n6 h3 r& y d, _
▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分4 _# d5 u2 R* f% q+ t
▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k
* J, `7 X7 {7 M9 @" W ▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧: N4 X0 r9 g5 O& q
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
. |7 }" @( q( o- O2 T ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下8 R |; X) y" Q# K/ e3 E" B5 S
 六、总结/ Q; a+ |$ Y, }4 `2 t: q
十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。
; K, j) Z2 X& ^& p- E3 v" V- l单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。* G: u/ n5 j; w( H( X
谢谢大家!
: I/ E9 \0 x% X. TThe End
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi9 S( M6 }, W$ H ?1 ^
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