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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ( z2 Y! l3 w7 P; N8 s) a& _7 i
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

; K; [; M5 g$ j7 U" u" D% D* Q" o- M9 I$ m
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。0 h4 p$ @  P# I$ A

) W# x, Q/ T) `" ^1 P2 I# p
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
8 h" s: ]+ g0 k  {
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
$ @  G* T: P' J5 ?- F% v1 g% k
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
3 m' z7 ^' M# f

+ q2 f+ B/ C9 D5 y4 b2 {

# B) f& `4 d+ J- X5 L
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

6 w0 T; J- W! P" a+ N" H0 l( h/ s不是所有智能体都为了赢
) v: a" \) _( I! I6 y" S1 P+ r9 {* j9 ?
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

: d1 x! I! z0 u3 u4 b3 N. `/ b* D
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。7 T9 T; D. C* V2 S
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
7 A# C% a( T$ c+ W+ ~三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。( v+ c4 ^& R5 m
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。  o8 r' B* E% h
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
; e) D& D& H2 f
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

3 q0 R2 h! _* k5 H, V4 H

. e! |8 o- R5 b/ Y( P% L: f
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

/ T- f( V9 j9 Q4 j% Y# F; h
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

: K5 P/ |7 r' S! W7 E
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
3 C; G) L4 N. U$ y
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
  O& D! k, D5 @0 F8 C) \
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
' s$ b4 V1 R' E+ W8 |9 u
8 ]( k9 M5 u" {
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
3 v$ b+ W9 }  D1 j2 G  T4 {4 f1 z

2 T( w- z+ l( y, U% c* a) K* s

8 z9 {" X& t5 b4 [" z- J- o
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:  k) t! f9 u+ L; G1 ]% V! Z

" V% L" k! o3 A3 q5 {; a2 V

; d6 [0 p6 O6 I  x
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
- W; ?, ]; G/ [  X- M+ f& A
+ |3 m# Y  L3 \7 C8 q" F0 u/ B: m
% s5 c  I' f5 M. b. h
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
) z6 v; j1 s" v! V( ?3 D: u) e
7 @8 N" |* [/ e% ~5 p
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
; D# p$ u! p3 F" S& j9 P: v+ n# L
AlphaStar技术,最完整披露
* e* w# r9 Y6 c( [  e- H# U% Y5 G0 u: q+ l( K  d& ]4 h* ?
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
6 J) ~5 v4 y5 h: Z6 g2 z; C4 v
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
! i8 J7 S6 L7 C5 g) _
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
1 f, `, [; a. M* C
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
, b8 b  R2 y* j/ M

, L# T# I. x- |' J( i- I
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
1 v! _9 b4 J% c
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

" w& @% u" W- @, D! M* i$ m
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
1 Q( c" s( g3 v, _+ ?

3 A' I# C. S: l9 l4 z
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

: p, C7 t4 q# n6 G
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

! v; \6 b6 k8 y( }5 u! J  g
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

. N( m/ f, s2 o5 _+ j9 @/ `
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
* k$ p0 B6 O: [' v# J
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
+ d- R$ w6 E6 _0 [
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
0 O& u$ g; W0 d% U
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

' g+ F: I* j/ X/ [. |( r( [
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
- a% |( B+ U( c7 w. t/ f+ B8 u
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
3 c( Z# K7 a# k  v
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

" i3 \% H* ?% L& O+ K" [
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

: V% c. k# A# v& u4 W5 c
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

% _$ z0 i+ |7 W# ~4 r- c- W
' }8 w1 U! G& K$ B9 f# ~+ ~  z
联盟训练的鲁棒性
1 K- L2 F" N0 o0 [3 Y  Q
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。: _. D, P) P1 z5 H

9 s& k/ C. I1 [- k
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

" l9 D( q# a7 ^0 l; X7 Q4 W% W& M
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
2 _8 I. G, D1 q% X% B
历时15年,AI制霸星际
) U9 M' K9 Q9 [' z% `# H* H$ x( {, G
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
, K/ k6 _8 K$ M* k+ M
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
8 {9 f! Z5 W/ q, U
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
2 w9 J4 n. }" ~5 ]3 {  I
5 W. V/ ?( H8 e
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
9 G$ ?' t6 K) }" |
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

; v% _8 H! y+ [
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
) g- s1 l  B, x) L; d
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
5 D6 u4 `( b$ H2 Q* h
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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: \2 [* T/ a0 z. k) Z
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

  s4 G$ f! c! K: \% a' C
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

/ g) f6 ~, N/ ^. T) h- [. u! w
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

4 _6 J" w. S" {* b) U/ V" E
- E- d# c/ L% ~, R6 g# D
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
7 i( l* M9 I9 i8 I- @% \: m
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
; R9 F6 }; j7 u  u+ o- ^
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

8 g, c' i: V! |8 U" z2 {
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
* `7 {# b, H$ c+ |9 \( ^
CEO哈萨比斯说:

2 b' N( T  {8 `6 G/ a  ?& C
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。! c. q6 a! y7 ]
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。0 `8 h0 X; K) G& P  \8 j! q" A  ?# j
那么,DeepMind下一步要做什么?
$ S5 j% h  J- d6 p+ S* e
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
' J, j; ~1 o; v6 A5 x$ E, _. D
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
5 g& O8 ~( k* J6 N  y0 o' e* ?6 S) u
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

2 ?) V: k6 \1 Q1 z
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

) Q6 j9 i5 q2 ^5 r& t
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
7 ?& M8 X5 X/ j; ~- Y
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

9 a5 @: K8 J( X
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

4 E0 O9 |  c: X2 ?! r
未来更值得期待。你说呢?
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One more thing% u4 Z. g0 ]4 U4 U& l- A

' L# f4 m1 k: _6 T9 i- e" n8 U1 S1 x# A
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
  c/ [* e2 `. G) R2 T) r# H
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
2 @4 W2 w, C  s
- I% f7 h1 q  W) Q; x+ Y6 N, ?  P$ W0 Z- l
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
& x( \) u2 J$ ~5 q. ~
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

+ H$ J! |% F( t  L传送门
5 V" g9 z/ s' C; x5 d
8 _$ x  Y# ]) [+ l
Nature论文:2 {9 y( j  B6 k# n  |8 s
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
# V3 D  ]1 X; V; b& R& O- V8 Y
论文预印版:9 z1 H3 f# W- N) A' [
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
# j* v% v3 k: J
博客文章:
/ u3 H2 z/ I, {" L9 r; |
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
' M9 p' G; I: @* a7 F- D& U9 x7 h
对战录像:
) c7 [- Y! j. Shttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
( J( Q, i( @3 S: e, P$ Q

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$ g% a% p+ ]& E& i5 R" r* P( h来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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