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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ; k9 K2 f. @& {# G4 n! v
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

. c1 J" Q  G0 f- x% p: p9 i& v
1 L; j/ F3 L4 j( b
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。/ X1 T2 [/ K2 O( ^  V. Z( }
( W6 e7 |( ]) G. B, [
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
. ~. L6 ~, K* U5 A  b
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

' {6 D) S1 k0 h3 h; D" ?
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
8 o: |# d! f" k4 @& p6 U* m! v% M0 `( V

' U6 {) |, E9 P' F/ X  |
- r) S3 E: I: W0 t& [. s
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

3 \; \: s: U1 @+ Y不是所有智能体都为了赢, c' D8 X" `% h0 J8 x' y$ P6 _# g9 A
1 L' j  P5 ^" |- n; g) g3 W
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

2 Z; v9 O9 l0 U4 p3 j" T
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。$ s4 ]2 B5 R2 m6 @
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。% G$ [! J* f' c) T) l$ R7 T
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。2 e" f% l: m' I  E
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
4 ~+ p$ `' G- M9 m3 m
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

/ ]7 R0 B$ F. R; i2 m' h
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
+ G% z5 o7 e$ A0 P, v% W

8 O7 s4 L0 W$ [6 K+ |
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
! y( ^% `  f# Q7 r- r3 A" ]
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
7 a5 S6 y) }# C2 T3 h: [0 V
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
- d2 [. p% C2 U, h
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
' @2 [, H) U. V5 @! M# K/ x
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

4 q/ {1 \9 R  l. L/ o
+ @- D! ~0 u$ @, C0 T
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
; R1 B$ w) {, a, V

9 r( v1 X3 n2 \; P  K
$ N# E5 ?' Y' i( p3 j! t
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
0 Y% h/ _1 c  q! ~
* L, l- C* R2 A% b4 A
! ?. |- V8 W7 f+ s. ~, L% v
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:# N4 f: t2 B/ F3 O
. Y) R7 }. V' W( [
2 X( a7 U! ^/ r  Q! U# [' ]+ l
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
; G* B7 P' g( w* ~- F6 e5 P

* U7 `0 t4 }* I' C4 u
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

; c; T! {9 W  uAlphaStar技术,最完整披露
( O) u; Z8 C9 V8 A7 |
) Y! E5 N- q" B+ m
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
* \# m0 A3 ?: ^% j3 k1 h
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
% C/ l; z1 ^- e& U+ v) Q
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
4 @- x" w$ m% r, F4 i! ^
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
/ l& A* V1 o. u4 K

" X/ b2 c1 x8 `( }$ E. G
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
+ ]# S7 V2 _! J: ?5 `
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

6 W' c3 t! B. R9 i6 o; C4 d
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
! }3 F4 G8 u" M/ t
. b0 A5 |$ {% _) L
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
& `  d' w* c% n8 D
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
( h" s, m- \$ ~: \9 }
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

8 Z( C6 o$ c( P6 y4 k4 h! \- O: z5 p
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

  S0 d. t. \8 ~4 b
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
; N! `2 r; p) R" ^0 ?. @* V
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
' p1 M/ Z4 e' c* d) `$ ^
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

  }  w# B8 b" T3 p- d# `
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

% O) n* C8 x% T, y0 L
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
* a3 F$ E) e+ `+ j- A% B
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
. |& p! N# O  {' P6 u
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
8 j, Y% [7 j. L/ d6 A
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

: m; O! A9 u, ^: T! W# j  E; A# I

7 g! N# o/ ?- `7 t, b( A) ?
联盟训练的鲁棒性
% t) d1 {5 G" a, a( M3 B
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
7 f. S# u8 U' F% _% F) H* b* Y

" H5 O, P& B( C+ ?
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

5 h$ |6 A5 c2 K1 T, p1 g) ~
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

7 G9 `, j6 f: t' d3 q% o历时15年,AI制霸星际
; h3 l. Q5 f& c( G4 \# H! [, V2 L, h3 b" i" @1 q4 s8 F- s
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

/ @7 t$ O- x% q0 z
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

# V8 Q& F5 Z$ x! y" {' o' F
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

3 R. s( M5 M2 A& a

5 o; ^$ ^/ ~9 I" P* k+ I4 ?
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

" w: {  y$ S( Z# N; P+ m+ j; Q, l( J( T7 c
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
  x: [; L2 {6 d& a4 A
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
3 t) k" Y+ q: w
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

3 g/ v( R" w. l- W" @8 M
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

4 J8 o4 Q/ D! {0 o# }; Y; p

) X( L8 [$ {! z' m8 j7 J% Y, W
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

: I0 z* ]! K* M4 W
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

' y; G2 Y3 w9 c2 [7 w- U
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

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* w$ E, P' e7 r
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
1 O# Y9 \" E) `7 ~( x* H$ S6 A
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
+ {. c( d3 ^/ O+ c7 F4 ~
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

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CEO哈萨比斯说:
% t: Q2 r. L  L: e% X
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。/ |1 A) O5 p+ ]) ~9 ~: B/ N4 C: K
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。% L  |! R* t$ r4 x/ m0 [/ A
那么,DeepMind下一步要做什么?

5 k( b% m) G* Z- G* |
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

  q3 t8 b7 W* l1 f5 e! J( F" x
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

* v) _6 U9 y  G9 v7 E! u
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

0 K- _- [- [! k/ p
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

9 {- c, ]& Z: {0 N' v, v3 B  Z
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
8 A+ i' p! H! E
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

5 C" P$ K  w$ i
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
! F6 ~. g2 B/ F: t% |% j
未来更值得期待。你说呢?
; @. H2 l9 e- T/ Y6 |7 v1 A1 N( U
One more thing
) u# ^0 I( y5 s3 p! K0 o
3 f0 u2 ^" Z3 }- F" V- E/ a
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

% V2 _/ ~. R$ ~4 h" {# {8 g$ k
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

7 s' A# w/ J4 i9 f& H

5 D+ n) m/ g/ D# w' v5 X, @
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

. b, D* W# H& M
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
1 k# x) L( t8 M/ a3 s5 c8 A
传送门
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Nature论文:
5 V* _3 I: p- q2 F9 O% R* \https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

! g4 `5 n0 O' M: x) [* @
论文预印版:
' @. T9 w1 p4 I1 ?7 Yhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
7 `; `. `8 w; z, C+ @# b1 T0 s
博客文章:
2 p& q! K# Q/ p6 Y$ e  F% K* t
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

2 j+ j" \' A$ T' C/ w
对战录像:
! q3 P# W2 C/ i5 `https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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5 s5 Z( k# j' W$ L) u! a
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