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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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  H3 i* c3 @3 q* M随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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: w( e3 k% ^+ M/ X1 C郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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' j: g4 W- l" X+ K4 @& N
在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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& L" K- [. `" j
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 ; i. l/ j+ S% c. W
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。" {/ g# z) s1 }/ Y

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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。) g, E3 B  S9 j+ k; C* j; o8 ^
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终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。) j# S; J) g4 V/ ]) i- m. i

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网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。+ c+ Z# V! T4 y% Q0 x0 W6 W
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云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。# o9 j* b. d7 y, k+ W! d+ I) A$ u) y
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4 B  u8 g  Y( M0 ~+ x
郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。$ k' `; J/ r& @: f

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VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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$ {0 Y9 n. M' C$ e+ D+ I针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。
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最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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以下为郭平主题演讲全文6 _; T4 U( x; x& @6 I0 K

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* x5 M7 g2 y+ B) {! h  N4 j* {9 h) n各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。
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* x; e/ g. r2 W7 _3 I" z) y过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。* n, p' e7 x! `7 d
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VR/AR是人机交互体验的革命

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7 b( G2 s$ K1 N$ D& x$ GVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。& D7 u; A1 l+ l7 c" X
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) [' c- _8 I8 Y$ v& UVR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
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VR产业处于产业复兴期

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与5G产业匹配并相互促进
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. K- a' _. L1 |# Y: U4 L. |8 ?9 |2 S# c5 i8 ^3 x
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VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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9 }, d; W% N' I0 ~$ ^& U# t* z; X
* w+ `  q; ]6 Z6 e8 t5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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) T+ r3 V7 e# N2 `0 _4 m3 ]3 X
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虚拟技术创造现实价值
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: v. u/ ?8 w% y6 J3 o& @( Q# FVirtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。' @! E- T' ?) \+ ^& t( P+ O+ R
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”

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$ r5 v* p' t, c- r6 U& v# X: xVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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1 h- J6 r% b8 H& o4 y& U$ y4 `, H8 q, e5 ~" H' V3 _, L- _
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意

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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。% A# N: D5 y& z( j
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 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。" t& J; u2 `3 G' q) n9 [) I) Y

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0 J/ c- A5 k9 w% A1 j1 t
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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; ^& q% V. g0 j5 L' D9 f5 W8 ~3 g
VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。1 M4 j! v+ g9 {1 N
7 {8 j7 p! a1 x4 A

0 H4 K% d. A- \( lVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。0 n* b$ L6 [; A; O: E

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华为的定位

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' d# ], i3 \6 l: ^7 p作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。2 k$ w! U6 J6 Q0 b

8 B; q+ E& t/ h! Y. v$ P
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终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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$ q# ~# N& F- M& ]1 \) W7 O6 I- j大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
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% I/ Y; l8 r- `8 }, G
  {* D+ K% j$ H: o0 R1 o) x将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
2 B7 o& q1 z' U
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" D5 O" |3 a1 _  Z: nVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。1 d# o( S! Y2 Q8 E: _1 A
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
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家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。2 G5 }2 p" p. U( y  b( L; [

, m  n& q: w  x, j$ k; R) M# o- D  F6 z# _, N, c
明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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最后是云端的服务。
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! ]& M+ q% b4 }& m% m3 W. w, K
" V6 M% D; B( N; x4 l( C* I大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。$ e0 j4 x: A" [6 @

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( H3 G5 `9 b, Y- [( L, F3 k从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。9 l7 c. J- L4 F% f. y* K
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5 j# h5 E9 U7 U: g

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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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* U: S2 D' y$ }  c
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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% y( n4 J9 C$ K* d& U华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
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1 A. F, _7 W/ Y3 M

1 Q/ v2 f+ p) ^4 {0 F; W7 f
三层内容架构:扩大内容供给

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1 R+ q1 V" ?% W8 M! g; A) S
当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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6 z! R! s$ K% Y; R9 R9 U华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
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让开发者一次开发、任意接入
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# [" B& J' f' Q. i- \" E除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
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面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。) ^  G1 S# Q* ]
5 y1 h( v, Q5 I1 o8 A" U
- N& X7 B3 k, W* M; ]5 A% L
谢谢大家。
: @, E0 A* E, D+ x7 x
. f5 [: q: {2 X0 f来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=15 ^. w# U# ?3 `0 o$ ~, }2 c  S' g
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