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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。0 e6 t" p. \" o& d4 n
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9 |& j) f+ d, L0 H郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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1 q5 m8 v+ U! L7 ~+ F1 `( R* s$ B: Y1 W; D; k5 V
郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。4 x: \) j$ ?8 c4 K; x' r- Q7 ?; s

4 }- Q$ U( I. T2 ~$ b# W, z" b+ I) e* Y) y9 H8 S
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
4 r" d  y% {. l/ Q6 W! V% T. T! p, M1 _0 B

, h! H! @4 J3 ?9 [VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
) @' x0 Z  N3 [; K
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4 e' Z& u8 [# e( K7 N1 O0 c8 t
: `; n6 V% }" u/ ]0 |- w
( V% ~  r1 e. |1 \7 J; a5 f5 U& \& z郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
+ N+ c( B- |7 a, |0 U
# X0 H  b) \2 d8 W$ [) x
( x) X- O3 f/ J$ r7 q终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。6 v5 z1 @% w- u' X

$ k% Q8 E- P+ W! V
- ^: O7 G6 f3 M- V网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。0 y7 w' m- `* F! e) i7 M
( D% f6 E- @5 ]: o
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云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。' L; }" t& F8 `* X1 E
8 w' J) h/ y% N: G

  a+ g3 \; s0 @6 e- a/ o郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。/ c& E" N- F9 ?, X/ H+ M9 Q! z% D

( E: c: ~# T6 m  Y
1 l$ `( f9 m4 v# L0 N0 eVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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  p3 h- l" o% c, d( \
针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。0 v, A2 z  B/ w; ]6 u2 B! P. S
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- O8 g3 c( r! o! G最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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- J+ w/ `% |2 [& ~+ e; d
以下为郭平主题演讲全文: `! n- c  @. k) e! h$ f
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5 H6 {+ U- B1 W- m
各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。) g% Q0 ?- i& ^7 n
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. c' h$ b. K  a( v/ C过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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9 ~; n  u6 T0 L6 A( k- ?& b( B
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VR/AR是人机交互体验的革命
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。  c2 k" V2 c" q, O% A# C

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+ X% G$ D' P- G" i2 t4 I1 `VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
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VR产业处于产业复兴期

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与5G产业匹配并相互促进

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$ c( _' `; l- j8 v" rVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。+ ]0 l8 q* }! ?  D4 V6 {
) X' U+ z) ^( d1 j6 Y& S: D% k! G

" z# L9 C6 F1 _- H" B5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。/ w* Y7 e2 N. o
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虚拟技术创造现实价值

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Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。; @5 i% G( ]9 g
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。: s5 V3 o; N5 i5 ]2 j
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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5 i" f  @1 {$ O: QVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。' p$ p: }7 l9 F  `+ q" }8 _
. Z- ?( J; |! I" l  i* K4 K
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VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。) L, V7 J9 }/ e5 |5 I
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AR是个大生意

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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。5 x2 O2 [% r5 N" S) M) J8 c7 T) s
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4 J6 a$ w# O  L' |/ w' O AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。
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VR/AR的技术难点正在逐一被攻克
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VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。
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4 g0 G7 g+ d+ R9 lVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。" D# L, k- g# R7 J% D8 D2 `

" |. ~- M6 b5 G3 C' F1 d* }, V, ]' w# W! ?
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。8 v, Z& y' P  [. N
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华为的定位

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$ Q  j! ?) t$ p. Y8 @2 d
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。8 ?* a4 X% f6 R# D4 n7 g" v0 v5 M
* X( G! V( u( k$ m% i  A' K
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3 J8 @" K2 m. S  @
终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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, T8 E* V" [8 h" f* S& \4 K5 f/ f

3 m& W- S5 ^6 g8 o( S# O! A大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。9 S. @, A1 P1 N5 P/ d5 _, e' @
4 y  E6 F) h, Y+ R) ~
6 u' K0 \* r# L/ g+ J+ ]& _
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。* m* c- s" i' \7 @" g4 G. J0 r

5 c! Q# O$ }# x: t9 i/ a4 W% `  ~, Y( g+ c
VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。) K' i8 x) t, |* [" P1 s

9 K1 f4 d$ K. W8 }6 m. ^4 J( D) l0 k5 k. c9 v
家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。6 x" c1 k3 p/ x" z) X

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8 ?5 m- S) Q0 E1 x0 a$ t+ q' `6 S0 j- F明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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最后是云端的服务。
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。0 |3 |% X) U' p& ~0 U5 ]
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( A, u8 Z3 ?) lVR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。/ O& l1 A( j, h8 l2 U4 q1 `; P

. }: Q# u+ v1 t4 ^5 q) T. V2 R6 ?8 w5 A4 Y0 M( F2 [0 B
从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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9 q+ H& w4 ]4 r0 r
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. b. e( y1 A5 P  b+ ]VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
, W2 J4 I; p0 b6 F0 F/ P% d4 C# ^8 \( M% C# [0 w

7 `, N  ^1 U2 h' A; l9 c1 m华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。$ W) j& b; e' Z) j- x/ n

. [( H# J& ?% H9 B4 i8 g3 i' Q# p# K" e' y. v
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三层内容架构:扩大内容供给

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$ I' y; y# t* z& j9 B
当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。- H" K+ ^3 E# w* C

3 z% ]) I" d9 j- y7 D' C$ M: {7 B- R
华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。$ Y( w* y7 A5 |* p

! C5 e  |1 F( Z6 v: w% H  B
4 t" r& Z6 p# e4 d' L7 z! Q

5 ~+ P) e6 H9 s/ ]( F8 E/ L0 X
让开发者一次开发、任意接入
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1 ^  J8 `8 S: K5 t$ N# Q& H

' w. x( c5 T' z" k6 w: K$ G1 A
  j- @' \- X- X
除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。2 H7 H, f* @# t: j( N7 C8 C
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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。* M( I$ \0 i; O  D& N; j
, v  c9 W8 j0 O2 `, ?, I

* `9 H$ A, v/ N" {面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。# `6 Q. T9 W8 j) Q( s4 Q

& M4 b" J0 j( E! c  U0 y# c/ _9 J0 V3 W$ G1 Q
谢谢大家。; c: U+ o# y) f7 v+ o

* m) x) c- ]$ p来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
. O3 \1 f  r* k* |% Q. l- j免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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