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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。/ Z; S9 a$ j  x( s- v$ d0 R& J

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1 I& h" E7 T( o. P9 f( b郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。: `9 b8 s0 O, \
* A' t4 L4 O8 c- p
+ I% h5 U* f3 G0 D
随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。' \' A8 p( b$ n& ]+ R$ N, T

% K! D& C: a8 e" d# p. F: ^" s! U% h2 v4 S
郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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( ?5 _  w, r# c  j. ~/ }
4 N  ~6 k& b# a在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。) L1 [* v: p! z7 E: t

5 I2 e, N$ D' [# C9 F) w8 C: Y9 n2 _7 b' O% |% I+ D* ?; ?5 n' b
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
, ?+ X! g/ w: y, z2 A# A, w% x7 B0 _6 m: o
, S" D/ p6 {$ R4 v
VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。# j/ K. s+ `& l! G
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4 |9 F" j! U. f" Y3 W0 ]郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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4 ^# N8 D0 y' y$ e1 q0 r* `* h. b终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。- C  U8 T* I; Q0 y) U& x$ C1 n
0 p  X& Q/ K3 \8 `/ Z

2 B4 e# v& a( y8 S云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。4 N% `6 G1 G; f" q1 c/ ]

2 l- ]' V" z5 e
* T4 }: {  y. z! O郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。3 m0 \% l4 p" a7 A; J0 T8 O
& |  u6 p9 g$ o* x
: a' T4 ]  K& L* K3 S+ S
VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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! y, ]- J" |/ S针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。, ^3 @: \' a& U+ B1 K+ T- z9 l/ i
: j3 {- d2 e0 R' J' l, d) d/ ?  [

9 o$ X9 @" d9 ]$ v最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。' N, \% {. h/ q$ [. _; x& k! c
9 F  e: o; ?' M! X
0 m; q( H5 \! c, T
以下为郭平主题演讲全文
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7 S3 k5 C0 l: L! {6 k: B% n各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。; R, u" n0 \' x1 [, z6 h

6 A1 ]( w! ~# O. `0 G) K
& u2 Q0 |+ m9 R& h过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。, Y7 J6 J% C7 D9 c1 Y

3 {1 b5 ^* S* s2 e2 O9 \9 V4 Y! P0 U
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VR/AR是人机交互体验的革命

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# J/ Y+ a1 q, H" Z8 q1 L6 C3 CVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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( Z! k  _3 K1 V* C4 i& I1 p
+ {9 x8 u0 i/ iVR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
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7 C( X- D* Q1 J$ W- j6 T
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VR产业处于产业复兴期
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与5G产业匹配并相互促进
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. y. w6 o+ e- _: J/ b4 j$ C; ~& DVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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6 @; R/ F. m$ m& A, Y  v  k5 A
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7 _+ o% i( Z; {$ I% w
虚拟技术创造现实价值
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3 [! _$ Y# `) f
# T( ?+ z. b, |& \, i
Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。7 ]& z& y4 H- X8 g  T0 V
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。& n% N# ]0 i; [: ]4 e

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( R1 D/ W/ L$ ~, V
VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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4 g4 g( O4 I# H$ b# V* ^

/ ?) m- i  E  a, G! yVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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. @6 E0 Z3 N# o  r- P1 t% S) Y. f
% A) ~7 L. H9 \, }0 FVR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。$ A, K, o3 ]: `0 M0 Q  O9 a& r8 U
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AR是个大生意
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2 M: x& Q" a& H
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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3 ^5 |2 K, q! o AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。7 D% z5 P) Z! r# ?: q

: L" w% i5 a$ L9 x- F% D2 B$ w  C% d+ u) E
6 _  B7 K5 L6 f+ D# b) a5 G1 L
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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4 C  m. M, v& R. d8 x$ w: U7 P( b

6 A3 S  G5 E3 U5 t; |% kVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。
8 f4 O4 L5 p! j6 W8 ?. i  `" ?3 z% K& @' g+ Z8 D+ h

$ T. n! M& C1 I' H9 g7 \, Z$ lVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
# Y, ?8 G' L0 P. Y6 y2 |0 c' O: Z/ i1 @! q. d

8 u# z, G1 {% u" l$ M  B比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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) L+ r! @* {; i/ ]) j4 ?, R# e. J7 c9 N& w6 p5 Y/ e$ `: z
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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" n3 K* F+ r0 e5 F, Z3 l
华为的定位

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2 [! i5 {2 e5 U9 z
' F5 V) `- S( `7 S; L0 x- n) Q
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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) T$ }! O# P/ B7 h6 F; w$ o2 F& P2 L+ t& N6 g7 j# V$ Z' P9 W

; w0 b4 g2 c' {/ ?4 y4 t0 D大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。0 y3 _( i  X+ U

. ?; V& a5 n2 |) _/ z' c$ t* Q4 h& ~" J& n) I
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。# {  z6 z# C' J
1 H+ j4 i7 S. F( ]; s

4 k% y. f- e# fVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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( z: f; Q+ D& u$ @* d' q2 F  U! v
网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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) z4 w" q% m3 m

! k4 g& I7 n# b7 Z8 fAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
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# F' f9 r; i  m; N
/ m3 v$ H  h+ H2 I. p- R家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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( j- b& |1 N5 e! _+ c$ H) _0 q) _8 T: _5 c, ]
明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。8 R* P, N5 h( P/ f6 B
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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最后是云端的服务。
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: i- _& H8 E! }! t大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
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  n0 i% U; W4 [
. m$ e4 v( W( t. T( ]VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。9 A% O( d; _* W9 r
; T# j1 J& b% i$ z8 ^5 n- c

1 b2 T2 t  O3 @7 ?4 S) x从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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( r; ], c, k& [4 `0 u9 C% ^- s
- b# U! n9 Y+ W. ~
VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。) E3 d7 {( [7 S1 b  _6 Y1 R5 U" J
' N# P. e( o: A( L- R: k  ]

; r0 l( x  {1 S& i华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。2 k+ p. p+ d# e$ j8 W
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  _9 Z6 A+ t( S9 ^; u6 J5 A
! L* m9 H; a& |
三层内容架构:扩大内容供给

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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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5 v! K. Y3 \$ N" P) D' Z- _+ o* O$ a
华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。( L, J" ~4 Y8 Y$ |2 ]' ~( ~4 N- [

- V4 k1 A: }" t8 V: R8 F. H$ G& J" k& g; t/ \
# }+ l; p9 i; b( U: P- S
让开发者一次开发、任意接入

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" m  o: D% }: p: \1 U  P3 D除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。3 m$ g$ E! W" N. x$ M+ m; F# t

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1 l6 J* A  z) g) P% I* i, f在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。2 f2 q0 d# D5 o' I

# Q1 B7 c4 b1 s2 C4 h; v# W  d3 a; U( C8 ]& S
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。! G( P8 _5 f9 |+ Z2 x

# V% D/ Z; D$ D. X: I* p3 n2 D$ |0 w- _
谢谢大家。
5 v+ e% w; `, y2 G' g" s/ x! d) F3 U3 k! E
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=17 l1 ~- V- z6 ?! W( e2 Q: F1 m  g% }
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