|
|
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。
- a d4 I( p& L! c
& F t) |4 e$ s$ A3 _5 D0 A, E4 b. k: y" `6 C. d9 L
! r. q* y v4 L x这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。1 Y o0 B) U5 _# {5 l& R, D) c. n
5 Q6 E0 `5 x% P+ H4 Y, a
; _) K9 g& U. P: Z
我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。0 |0 p; E9 u9 S1 {5 z s& k6 t# X
l1 s; |/ q3 V( d3 I) z. _8 a2 [0 q1 y
' G8 K; }! `/ j4 a' ^那么,现网时延来自哪里呢?
* t7 n: J8 i8 f9 _* U: [- P4 L7 N1 \
, p- N- @* L0 _8 a
% d$ l: T3 `! c+ `8 r {- 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。
% p$ o) F3 t( h' M2 u& W - 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
. i2 N; G9 _# O+ V) O, \! W - 第三,网关转发时延(参考路由器)。( Z2 N* h$ z! D4 {" f
- 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。 {6 h9 {# _$ s0 [% z
- 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。
3 z( y* w2 U! B/ R. D6 O: K0 o
7 T3 Y }9 L7 _+ {8 r+ e
2 ^9 m+ B6 ?4 i( `3 S那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:
/ g! |8 ~5 f! }1 k( _* O- p1 h- L; J5 v
: k# { M. w8 _% q5 Q! N' J" f9 @# ^/ o- ?6 `( u8 v' {
- 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。
/ \! m- ?- z; U) v. P! l$ X - 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。$ _4 g1 M! B. n0 p' A/ b( e* Z
- 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。9 E) a2 S& d/ a7 K# m$ f V
- 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。
! z$ B% L' k, ~, p' Z& s& \ - 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力
. G" u: E5 G/ A- L( F
" S: g6 ~$ c3 T6 p( q; u$ Y0 B2 V( R- \& E
综述:
5 ~, i0 |, E5 ]# Q8 u9 y- `4 `1 Z! k8 ]
+ C) E& \# Q s, |/ Y6 ]% m
o9 D) H- s- i' u) T& M
- 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。) S* U* l. C2 D
- 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。
$ c" H& K9 E) U7 K5 l - 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。
) z# \+ C# _; M0 f$ ~ - 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。& l }, u; D! L6 [; I5 i
- 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。 e9 x* `! E2 k/ ?! f
- 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。+ E# @! s4 E& B, N
3 E6 b* f. _) F1 ]- k: I' M# g
6 u2 N7 i7 ], w! ?5 j/ }+ H/ p6 x
再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。. N X; m5 w4 c7 B9 D
; l2 q+ h. f5 r7 h, I& w7 Y7 V( W% T' s
黄海峰:7 U, X3 \3 d& S5 U
资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。5 ]' k. p# |2 }, {" i% _4 z
; Y) i, P1 M8 X2 J& [( O4 \# y* m1 V
% J) Z9 Q6 X& T% b3 F4 M内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。+ P- k! s. P E/ ?4 E+ J
% X" M8 F; b# s; w T4 n8 b0 H# C0 E5 N
本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。" j! ]0 x/ `* v, _0 v$ @) d
个人微信号:174455367
- X7 D w7 Q* J: Z# }% c 5 L4 e5 C& I9 S* L3 K
3 Z1 `. O, I* U% ^7 f; b5 b5 v; A/ \
# Q2 H$ g+ x- M. u& O7 ]
& {3 y7 b% q* e b
+ Z* ^: I. r" k' `8 J d# x
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1' @: K6 k& U& P2 h0 j2 q% A0 v$ f% h
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|