|
|
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。0 A9 t, S+ m$ o) W7 R
) T( @! [( W* V! U! ]3 C" w1 r3 D! W, A
! D( g9 F& M" @ ?6 u
8 m5 g7 b4 F! t" R2 w% r3 O这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。3 J$ {$ j9 C6 x: }
) x7 c& D/ L0 y% V1 ]4 w1 M& g
6 A, k; |/ ~" X- ]) F2 D我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。
$ _: f2 |, c( w0 @ M( S4 P9 O) m. @, s
& ~" V: V5 `! _' F: A/ k/ c那么,现网时延来自哪里呢?
" g- H! Z G& I: L& N) `9 C4 f
5 ?! W3 i9 o4 B) w8 A- L" D6 r, W/ e: {& }! t: C4 V! H' @8 @
5 m# [0 C& i" d9 k, u+ a- K9 Q
- 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。
+ ~. q7 n. A4 M, f0 W- ? - 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。; O3 v. Y0 A: y' w. C
- 第三,网关转发时延(参考路由器)。
2 D, t" T7 q, ^# W9 g. } - 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。
- C2 o8 |$ Q7 z - 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。
. m6 }7 o# a$ d' w
- C& ^$ |. D! r8 P$ j9 Q+ z7 g/ K% ~5 P
那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:2 D6 }: S, k1 I# u2 f# \
1 R+ y7 m9 @, S6 J' C' [
1 w' X5 g6 [3 H' \/ ~/ F; J
/ }; F1 C3 Q7 j# W7 g* i/ |8 ?" G3 m- 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。! y. X8 |- n- X
- 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。* o& i' m8 C+ S& Q. _( _( F3 N* o
- 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。8 L l5 z# Y$ K+ ^
- 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。
7 f d( i' J2 e1 E - 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力* q: @- l3 h4 @& G
% o t( b% A9 F; I. b6 Y0 I/ R- O6 U0 r2 ]9 ]7 H
综述:. | A' X& n: }; [+ n
0 {# ]/ z$ i9 w# o% {: B
6 V7 h. g8 s2 {
. b9 d$ x1 i: O% K! m- 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。: U* N( B* T7 ^2 }% v9 x
- 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。
& O0 h3 R: x: F+ i7 ^- W9 E" V$ ]* E - 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。! {9 @$ K) @* J3 [4 ]
- 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。
/ [) b# M6 ?. r4 y d* [2 F - 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。
8 G; B7 C9 X) ?" B0 i! x9 G* q; \ - 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。- J( \4 x! g4 K" x
* M+ C5 Y' H* X; P, v, M: A
3 Q2 p, R6 K3 S! u3 y, v2 Q
再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。 Z8 w+ d$ {# t# \
) O: q6 i6 j% O; u
w5 b, A) b8 Z6 l8 w' m 黄海峰:
) q& Y: h: d; G- O资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。
+ m5 T$ P3 z* _& t
& x2 b9 _/ O; d Q9 g' N% m8 s# q F" i3 b+ a% x/ `
内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。. S: C3 n) U) s5 Y% s f& P' H
2 r/ f) x, X: }) X
: U4 f; n' W) ^7 h7 y1 a4 N
本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。
0 A. Y; {5 c: u' l8 X* W个人微信号:174455367
0 i) o: k. b& `9 _( X8 p, t, i
* z; m# P2 d( i; O
3 a& B: Q; [) R; Z# c, C' @. t; W" c- [: L+ y% y9 j* }
, n% Z; P, j& t1 Z; K& ^( E. O ?1 c' Y4 R' v B* }" F
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1 B2 w' i2 h, \, @7 p- u
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|