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4 E) m5 n$ ~5 O1 V k5 o) Z如何将AR带来的新奇转化为实用,是开发者下一步要思考的问题。
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5 n6 ~3 l/ x5 |9 F; X正文共 2699 字 13 图;预计阅读时间 9 分钟
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与VR追求的沉浸体验不同,AR更多追求的是虚拟与现实的深度融合,两者也因此有了区别。VR技术更多地用来构建一个沉浸式的虚拟世界,而AR技术则将虚拟带入现实,为生活服务,这也让AR较之VR更贴近生活。0 [. f1 f5 w$ M4 } J5 D8 N* Q, S
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近期AR生活应用动态盘点6 V8 F: z2 z$ s
, t( r9 q6 B7 c/ ^7 X 2019年以来,AR方面动作颇多。硬件方面,多款AR眼镜公布,包括nreal light AR眼镜、vivo AR眼镜等;应用方面,微信推出的AR营销小程序曾强势刷屏,导航方面的动态亦不少(关于AR导航,VRPinea曾对其有过详细介绍:《苹果、谷歌、高德……都在搞的AR导航,你还没试过?》,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。而近期的AR应用更是动态频频,且愈发开始贴近人们的日常生活。
2 X- ~4 Z4 t+ R" ]; ~' K+ G+ w YouTube AR试妆服务正式开启. u2 J- P9 s$ n3 U0 ~! s. q9 I# R
) h$ W" e& y3 {( F不久前,谷歌正式在旗下视频平台YouTube上开启了AR试妆服务。坐拥百万粉丝的洛杉矶化妆师Roxette Arisa在其美妆视频中首先试用了这一服务。
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/ I4 i7 a% j% U( n) c4 l 谷歌表示,YouTube的AR滤镜将结合机器学习技术,为不同颜色的皮肤提供逼真的口红试色效果。而FameBit这一平台则为播客与平台提供对接渠道,保证相关品牌口红色号颜色的准确。! O* q9 f/ j9 t+ m
Within推AR儿童教育体验《Clio’s Cosmic Quest》# H0 B2 N% M/ d; |
AR内容工作室Within此前曾推出了一款名为《Clio’s Cosmic Quest》的AR儿童教育体验,这款体验是Within此前推出的AR教育应用《Wonderscope》的一部分。
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《Clio’s Cosmic Quest》讲述了一个小行星对抗宇宙恶霸的故事。儿童需要在这款体验中通过各种方式来帮助小行星。《Clio’s Cosmic Quest》经由ARKit开发,并将场景涵盖在整个房间中。为防止儿童触碰墙壁或者家具导致受伤,体验为儿童提供了边界保护功能。& Z9 j( p2 X2 @! ^6 u
在体验过程中,儿童可通过朗读体验提供的文本推动故事进展。在测试期间,该体验还曾帮助一名自闭症儿童开口朗读。
) `: i3 K8 x0 E! _ Replay AR借助LBS技术,用AR再现昔日场景7 q P" Q# [% N* Z, M; [: h! k
不久前,iOS平台上推出了一款名为Replay AR的LBS AR照片应用。这款应用能够帮助用户通过AR照片回顾曾在某地发生过的事情。
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在使用这款应用拍照时,Replay AR会自动记录拍照时的GPS信息以及指南针信息,并加以保存。当下次用户再度返回此地时,便能够以AR的方式重新回顾当时的场景。这些AR照片将保存在云端,只要开放权限,任何人都可以在某一地点“看到”曾经发生过的事情。, A$ L& N* s* _0 [' h6 P
QQ推出AR垃圾分类活动,助力环保
) g9 x) b; A1 t+ h0 q' x" q 不久前,腾讯旗下聊天软件QQ联合美团外卖“青山计划”推出了“QQ-AR扫垃圾,知分类”活动。用户可以扫描小龙虾、一次性餐盒、一次性餐具以及塑料瓶等物品,自动识别垃圾类别,从而在扔垃圾时熟练掌握垃圾分类的正确姿势。
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" H2 J' e% Q) A! Z) ]" ~ 这并非是QQ首次将AR技术应用在公益之上。今年4月份,QQ还曾和LA MER联合发起“扫一捞一,海洋减塑活动”。2018年,QQ亦曾与长隆合作推出“AR濒危动物园”项目。
# M0 y3 [# U5 F: {' Q 意大利家具品牌Natuzzi开设AR零售店/ _ C' t: v4 J0 h% e
最近,意大利家具品牌Natuzzi 在美国纽约的麦迪逊大道推出一家AR零售店,该门店借助了AR技术进行商品展示。前往体验的消费者能够在Natuzzi提供的AR系统和应用中,通过微缩的3D房间建模进行预览和展示,并自由定制自己喜爱的家具组合。
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- l; r# x q, @+ P; E4 T# | 值得一提的是,在消费者结束体验后,店家还会将其定制的家具组合转换成一个360°全景视频,并发送至消费者的手机,以便消费者后续查看和分享。2 x0 S; ]0 A# g/ r3 W5 h
Adobe将推AR开发工具
4 t9 e: ^8 d: U5 @! l 在The Verge近期的一次采访中,Adobe CTO Abhay Parasnis展示了Adobe将于2019年下半年推出的三款iOS应用:Aero、Fresco以及ipad版的Photoshop。其中Aero与Fresco均是将虚拟世界和现实世界结合起来的应用。/ D* n/ \* L; u- d# o Y, C5 q
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Aero是一款AR创作工具。艺术家可以在不了解AR体验开发的情况下,将自己在Photoshop、Illustrator上创作的作品置于Aero中,通过软件自行计算,形成AR体验。艺术家还可以利用3D纹理和material from Substance对AR作品进行微调。
* n: ?. h& H6 v0 _$ k, y 而Fresco则是一款绘画应用,能够在iPad上利用AI技术让触控笔实现油画或水彩画的真实效果。2 u2 t% ]9 r& _2 U, ]9 P# p
近期AR应用为什么这么火?/ c" q! d+ k7 n8 H
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与2018年相比,今年的AR应用动态颇多,大有赶超VR之势。新奇的体验和现实的深度融合为AR带来发展的机遇,但这仅是浅层原因。今年AR应用火爆的深层原因是什么,小编认为可以从硬件层面、软件层面以及应用场景三方面略加分析。7 ~ N r" w D1 y
硬件方面,主要得益于智能手机摄像技术的升级。
J4 g# E+ e2 [$ f- z9 j! W 今年行业内推出不少AR眼镜,在体积和价格上都取得了不错的进展。例如nreal light的重量仅重85克,消费版价格也仅需要499美元。但总体来说,AR眼镜仍不够成熟,应用于消费端市场尚需时日。
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$ S& t1 j- H. D$ p3 enreal light AR眼镜. [4 n2 }; L. a" T. S6 o% m
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而智能手机方面,伴随着手机摄像头的逐步升级,智能手机在AR效果的实现上也走向成熟。从早期的单摄、彩色+黑白双摄、广角+长焦双摄,到如今增加ToF深度摄像头,智能手机已经能够实现多种独特的AR功能。上述提及的AR应用中,超过一半都来自于手机AR,正是得益于智能手机基于深度摄像头带来的AR功能。* Z! T. G8 F& J" E" P
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ARKit, ] A3 v, @" ^0 O* C0 n. a5 g3 j
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软件方面,ARKit、ARCore(现已更名为Google Play Services for AR,本文中依旧采用ARCore)等AR开发工具的不断发展也为AR内容开发者提供了便利,并促进了AR应用的繁荣。在2019年5月举办的I/O大会上,谷歌为ARCore推出了Augmented Images以及Light Estimation等全新功能,而苹果也在2019年6月举办的WWDC开发者大会上正式推出了ARKit 3。近日Facebook结束内测的Spark AR更是降低了AR的门槛,让普通的消费者也能通过这一功能创建AR体验。1 H; [/ z! w( ~1 a* W
(有关I/O大会、WWDC开发者大会的详细报道可见《谷歌I/O 2019大会|两款新机成最便宜Pixel,AR融入谷歌行业多方面》、《WWDC 2019|iOS 13、iPad OS……苹果五大系统诞生,ARKit 3.0强势升级》,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。
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ARCore
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8 b$ E0 V) Z6 `) U* j# i 应用场景方面,虽然AR在工业上有着极高的精度要求,但在日常生活中已经绰绰有余,华为此前推出的Cyberverse的厘米级定位已经能满足日常生活中AR应用的大部分需求。因此,AR在各方面的应用越加广泛。导航、教育、娱乐、艺术、营销等方面均能看见AR的身影。而相对新奇的体验也吸引了众多消费者的目光,这在AR营销方面表现地尤为明显。
1 f3 m- E8 c) y/ x ~ 软硬件上的相对成熟,让AR应用在2019年迅速发展,并广泛应用于我们日常生活的各个领域。不过,AR应用在今年的迅速发展中也面临着一些问题:部分应用新奇有余而内容不足。如何将AR应用的新奇转变为实用,或许是某些开发者需要思考的问题。 ?8 H( ^* ^" i. e/ K
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com. f3 u0 D% w% d
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) f: o: {; m8 U% y- Z来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570077004&ver=1889&signature=h4BeixVSLJ*cifL5adS73k5LobAL8eMPfZlRbEUUtW6P4quTMB34FL*d3ERemMUWlIVq8sUVLjDDZ9IV7AGNVkKIBWHr3uWH6NAxUYQkVInom6H-C3NBU99ZP*dLEwQz&new=1
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