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全息技术就是AR吗?全息显示器Looking Glass联合创始人兼CEO Shawn Frayne不这么认为。
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' B( ~* u- H1 E8 \他表示:在经历数十年错误的开始后,全息显示技术终于开始进入市场。支持全息显示的设备有许多名字,比如全息界面、光场显示屏、超立体显示屏、容积显示屏等。这些技术作为一个整体,与VR和传统意义上AR是不同的,因为全息显示技术不需要观看者使用额外的头显或硬件。/ p/ B( z- }" N: J1 ~' {8 A4 s4 o
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电影《超能陆战队》中的光场显示器 4 u; C7 q6 f0 _! w: ?
Frayne认为,就像是科幻小说、电影里描绘的那样,全息影像支持多人裸眼观看和交互,而这种技术将在未来几年里颠覆多个领域,包括:医疗成像、社交、3D设计、广告、记忆存储、娱乐、新药设计、教育等。
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- R1 @0 l& c+ Z/ K$ E" ^同时,全息显示技术将与VR和AR具有同等的重要性,可被认为是结合3D数字空间与真实空间的第三大支柱技术。为了让大家进一步了解VR、AR以及多种全息技术的不同之处,Frayne在近期的一篇博客中对其进行了讲解。
1 v+ A* B, }7 Z6 i8 a# H注:Frayne从事全息行业20多年,最早是在高中时曾首次制作激光干涉图象,后来他又在MIT全息技术专家Steve Benton手底下学习高级全息成像技术。
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VR方面,大家应该比较熟悉,戴上Oculus Quest、HTC Vive、PS VR等VR头显之后,你将仿佛从真实世界穿越到另一个沉浸式的3D虚拟空间。不过正是由于VR头显几乎切断了与真实世界的联系,你通常只会偶尔体验,而不是全天候佩戴(当然,这一问题在未来或许能通过高清视频AR功能加上优化的佩戴感而得到解决)。
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AR方面,同样需要额外的头显设备,如果说VR体验感像是深潜,那么AR可能更像是浮潜,你的体验感将介于真实与虚拟之间。5 p9 @& J/ Y+ q/ D; y2 Q, h& C
AR、MR、沉浸式空间计算等技术均属于AR大范畴,这一范畴也在不断衍生出越来越多种技术,不过AR最简单的定义就是,将数字内容叠加在真实环境上的技术,《精灵宝可梦Go》AR游戏就是一个例子。
3 {9 E+ [. ?* @, c- l l" U* y( Q! {AR也有多种形式,目前比较先进的3D AR技术可模拟数字内容与真实环境交互,比如HoloLens 2、Magic Leap One。除此之外,也有支持2D AR投影的头显/眼镜,比如RealWear、Google Glass 2、North Focals等,以及基于移动设备的AR应用,如IKEA Place。& L/ q' U: F! B, D7 s
那么全息显示技术又是什么呢?它不像是浮潜或者深潜,而更像是一个可供多人体验的水族馆。全息技术采用光场来进行显示,裸眼就能观看。一方面,部分全息技术类似于AR,可将数字内容叠加在真实环境之上,另一方面它更目前侧重于裸眼3D,当未来全息甲板走进现实,则可能实现类似于MR的效果。
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比如,Looking Glass就是一款融合光场和立体显示技术的全息3D显示屏,它可以接入高性能PC让你查看3D模型,支持在60fps刷新率下,45个不同视角的动态裸眼3D预览,适用于Unity开发、艺术创作、工业和产品设计、家具家装、数字教学等场景。
3 e5 n& y4 h" J8 a. s- T除了Looking Glass,目前市面上的全息技术厂商还包括:Avalon Holographics、Light Field Lab、Leia Inc、Voxon。, Y; j6 R+ T( n, e. ]+ l/ N9 ?
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与AR相同,全息也分为多种子类别,技术复杂程度不同,也分别用于不同场景:% Z* H2 V; U, F; U2 d
1,超立体显示屏:又名超多视点立体显示屏、光场显示技术,是全息技术最通用的一个类别。Looking Glass、Leia、FOVI3D、Light Field Lab、Avalon Holographics均提供支持超立体显示的全息技术。5 H ^+ h5 T$ a- G8 V
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& V- b" @6 D7 u+ C' s' w) i利用动态合成的光场,超立体显示技术可生成支持多人裸眼观看的3D全息影像,不需要移动的硬件部分、头显或追踪技术。其原理是通过发射大量光线并对其方向进行精准调整,为每个场景实时生成几十个甚至数百个视角。
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体成像全息设备 ) F3 ^8 M# o- r) b7 J
2,扫描体成像技术:Voxon就是扫描体成像技术的一个例子,其原理是通过来回摆动的立体像素(平板或螺旋状光源)来实现全息显示。在几十年前,扫描体成像技术可能被认为是3D全息界面的终极形态,不过现在来讲利用摆动元件的方案难以规模化。
7 P* V0 e1 C5 m( ^- q8 _7 ^3,2D伪全息:这可能是一个比较常见的全息技术,其包括HYPERVSN等2D旋转LED风扇系统,或者数字王国(邓丽君全息演唱会)、VNTANA等公司采用的佩珀尔幻象原理。2D伪全息通常用于营销和娱乐场景,尤其适合远处观看(距离9米或更远)。
+ s6 A* @2 A& W9 ?* V, T+ j1 F4,真正意义上的全息:从技术层面上来讲,全息指的是以激光为光源,照射高分辨率全息感光胶片上干涉条纹所产生的虚实两个立体影像,在不同视角观看的效果也不同,看起来十分立体。目前这种技术已经很少被提及,多半是由于其效果不够动态,而且不支持全色彩显示。( q# ~3 r5 ~5 p% ?
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也有人会说,基于全息感光胶片的全息才是真的,《星球大战》等科幻电影中描绘并不是真正意义的全息,而其实是立体显示技术。这也是全息显示与AR之间的不同之处,Meta前首席光学工程师Barmak Heshmat甚至认为目前AR头显叠加在真实环境之上的更像是IMAX 3D影像,而不是全息。
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应用场景方面,在微软、Magic Leap等公司推动下,AR在培训、术前规划、3D设计、广告、教育等B端场景的应用似乎比全息技术更广泛,这可能与可规模化、成本等因素有关。全息技术看起来更”高大上“,一般可用于医疗成像、广告营销,随着Looking Glass全息显示屏的推出,也有望进一步开启3D设计市场。
6 U0 O$ u" X3 ^- s; ~7 l除此之外,全息技术也常被用于演唱会等娱乐场景,此外近年来RED发布的裸眼3D手机Hydrogen One也是对全息技术的一种有趣应用,其全息显示屏采用来自Leia Inc的技术。只是对于消费者来讲,可能售价和性能上还需要优化(性价比)。# ^2 C, D" H- H$ p- \
同样与Leia合作,大陆集团目前正在开发一款采用裸眼3D光场的车载仪表板,而且这还不是唯一一个案例。将全息界面与汽车结合已经逐渐成为一种趋势,大众此前也曾宣布投资3D全息技术供应商SeeReal,并合作开发支持触控的全息AR HUD。
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" C/ C. H/ L* K, _5 e2 T$ d) c: c( i来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570030205&ver=1888&signature=mwhTB-tH18LPqPccS0-vFqK1MVX9240YxK04YJ-L9YEFzP1krzo-KPutokfEAbuEz6Uf1qtkJGe5iLbAK38bkGZ1ZCPQ2YZdj3y1RawogJud7jOc9KC0lk-uQQup2oVW&new=1
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