京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3401|回复: 0

华为VR发力,5G时代带给用户无限延展

[复制链接]

31

主题

0

回帖

10

积分

新手上路

积分
10
发表于 2019-9-26 20:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
今天,与华为年度旗舰机Mate30系列一同发布的还有HUAWEI VR Glass。站在5G这个路口,华为对未来有着无限想象。华为今年的新品都以“重构”为主题。Mate30系列是重构设计想象、重构性能想象、重构摄影想象、重构交互想象。而HUAWEI VR Glass则是重构形态、重构设计、重构显示、重构体验。所谓重构,首先是打破,其次是重建。这恰好就是华为面向5G的态度。7 o% y' w1 k5 X1 N/ i; L. W+ _
* P! b/ T! E& Z( O3 C
" V* |" a# r4 c4 D+ @
撰文 | 懂懂   编辑 | 秦言
' J# ?- |. @4 \  ]
1 K' Z7 |( q+ S% R* W6 U
来源:懂懂笔记
/ Y3 J  K- b2 J6 f( y0 S  j+ t" N) O# M* ^. c( L
在2015年到2016年的时候,全球掀起一轮VR/AR热潮,投资人和创业者纷纷拥入这个领域,谷歌、微软、华为等巨头也都发布了自己的相关产品。但是,那一轮热潮并没能使得VR/AR真正普及开来,大范围进入到消费者的生活当中。+ q% h+ i/ k2 I9 [: m
6 G; p, }5 E& E  F
不过,VR/AR是一个不可阻挡的发展趋势,当时的困境只是创新技术发展的必然过程,就如上图的技术成熟度曲线。所以,这些巨头依旧在VR领域深耕着,一是继续投入研发,不断优化产品;二是积极推动产业上各个环节的发展,包括硬件的各种零部件,以及软件方面的应用;三是等待一个适合的时机,再次出击。
: F/ o1 E$ {. Z7 x  ?6 {; B' k1 n1 Z; {: `. n
华为认为,现在时机到了。所以,今天以“重构”为主题,推出自己最新的HUAWEI VR Glass。
9 O5 d8 k/ Y+ E9 E( r1 s1 X9 c
6 P. g' m# D6 A% O7 x& R9 L

: r2 d$ n" c9 u# f  \; oNo.15G激活VR,华为果断开技术成熟度曲线是把一项创新技术的发展分为几个阶段:技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升光明期以及市值生产高峰期。
8 ]9 E+ G, Z9 t6 C
2 |! Z! c# d/ J0 a7 V在2015的时候,业界对VR/AR显然有了过高的期望。其实,当时不仅是VR/AR自身技术不够成熟,整个产业配套也不完备。一个最简单的例子,以前VR/AR终端必须要与本地主机间连上一根信号传输线,这极大地影响了玩家自由移动的体验。而无线的产品,带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。
6 O: j! e- D$ b% q
2 u( X& e3 ?+ T/ K! F5G的到来,正在改变这个世界。4G网络是将人与人连接起来,而5G将是人与物、物与物全部连接起来。不夸张的说,物理世界将全部数字化,映射到虚拟世界当中。未来,虚拟世界的构建,将给我们带来一个全新的维度。" a) _5 p) g3 p

8 O0 `; k( e* S- C* y* z$ V5G网络的特点是高速度、低功耗、低延时,速率提高10倍、功耗降低百倍、延时降低10倍。以前VR/AR产品因为带宽和延时的因素导致互动体验不强和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,将在5G时代被完美解决。
( P+ Y! j- p- J
  \- M3 @7 H8 y行业内普遍认为,5G牌照发放后,第一阶段场景的最大应用就是VR/AR产业,这是一个万亿级别的产业,在产业链公司中的VR/AR微显示、光学、感知交互板块技术更新突破后,厂商开始积极布局VR/AR量产产能。" X' U3 J3 N8 L8 M

0 V, D: r- s" O5 V6 N. S$ S! a华为在前不久发布的“2025年十大趋势”其中有一条,预测VR/AR将帮助用户获取突破距离、突破模糊、突破表象、突破时间的超级视野,2025年采用VR/AR技术的企业数量将增长至10%。
8 J7 S9 U9 z* S+ _5 F- ?( J6 k- \. G$ p/ I. @6 G% ]2 |
而IDC也认为VR/AR将进入快速增长期,其最新发布的 《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中认为,至2023年中国VR/AR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时2018-2023年年复合增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。
  q' s# ?4 G# J" O. P2 Y, o( t& Z! y* p" T5 M& U
华为作为全球5G网络最重要的设备提供商,对于5G将给世界带来的变化有着别人无法企及的敏感。从华为今天的业务布局来看,就可以理解华为为什么这么积极在5G刚刚开始就发力VR。华为的业务分为2B和2C两大部分。在企业级业务中,VR的应用场景非常广泛,也将是企业数字化当中不可缺少的一部分。在消费者业务中,华为要为用户提供高品质全场景智慧生活,以1+8+N的布局向前推进。VR是8里面重要的一环,与智慧屏、手表、耳机等产品一样必不可少。+ f! {/ F) V  W; k' d% W

$ \; V5 P& `* e7 _5 n; Q所以,今天的华为认为时机到了。无论是产业的配套,还是华为自身业务布局,都应该出手了。No.2找准用户痛点,华为给出“最佳体验”华为的重构,第一重含义是打破,第二重才是重新建立。HUAWEI VR Glass针对传统VR产品的痛点逐一突破,打破固有的设计思维,从形态、材料、显示等全方位设计了一款颠覆式的产品。* d7 T8 ]# ?9 e+ y2 s

( z, A. c7 {2 K  k" x在上一轮热潮中,受产业链的限制,VR/AR眼镜的设计有很多问题,比如笨重,就是最大的产品痛点。可以想象一下,用户把一个巨大的、沉重的眼镜戴在头上,还有什么心情去沉浸在电影或是游戏当中呢?
1 a; U2 C" E8 d+ E; j9 {. E; J7 R6 O8 }$ D# M# s; l6 V: Y

, `' r5 `+ ^, N* ^2 B: j$ I8 Q6 N1 l, {% K: Q9 _, H
HUAWEI VR Glass首先重构了产品形态,以一种颠覆式超薄眼镜打破人们对VR眼镜固有的印象。HUAWEI VR Glass采用了科幻风镜造型,根据人体面部骨骼设计,以眉弓颧骨为支撑,在保障大视野的情况下做到了极小的尺寸,机身厚度26.6mm,仅为传统VR厚度的三分之一(注:26.6mm为前壳到镜筒的距离)。一台小小的HUAWEI VR Glass佩戴重量仅166g,在用户可以接受的范围之内。
8 T6 ]$ y( p! v4 `* Z# s

" U# k; D, b' Q% x+ N
3 R) ^( l% Y: {' y% @0 {, _, ~0 S# @传统VR不仅笨重,外形也不够美观,没有科技感。HUAWEI VR Glass外观方面,不仅继承了低调时尚的设计风格,还在眼镜表面利用光学镀膜技术提升表面金属光泽,赋予了眼镜新鲜惊艳的时尚外观。
. A- h# q, h2 H* P* F! F8 K  j0 z
, u) h3 h: j( o7 R# }  O0 w其次,华为重构了VR设计。从用户的佩戴感受出发,HUAWEI VR Glass创新的设计了一款轻柔眼罩。/ e- @/ A0 o- R$ T. G

! a) H7 m& V. H) D更重要的是,HUAWEI VR Glass采用的所有材质都颠覆了以前的产品:眼罩贴脸采用亲肤的蛋白皮材质,亲肤透气;包裹部分采用运动级材质,透气舒适不漏光。
" j. u; c  T, w4 P  o* g7 x; [' R/ [) g" U( O7 f7 @
当然,VR最重要的体验在于显示,所以华为采用了革命性的光学方案,重构显示体验。HUAWEI VR Glass采用了超短焦光学模组,有效降低了机身的厚度和重量。
( l0 l: z5 d" F; K0 `

$ J% @: [8 D8 y! h' d$ {
1 Y3 h' d9 _; t3 N% D* ~以前VR的痛点之一就是近视用户无法清晰观看VR大屏。而HUAWEI VR Glass带有虚像距离调节的功能,而且双眼可独立调节,近视度数在700°以内的人群摘下眼镜也能看清画面,尽享VR乐趣。, m* p/ k0 a9 F* E) V4 J0 [

3 f3 r! l( O1 b/ L3 _最后,华为还重构了VR的交互体验。HUAWEI VR Glass的虚拟IMAX巨幕的效果,当你佩戴后就可以体验置身于IMAX影院的现场既视感。3D沉浸式画质可以让大场面一览无余,移动IMAX虚拟巨幕让人拥有身临其境的感觉。除了视觉的沉浸,还有听觉的沉浸。HUAWEI VR Glass采用双半开放扬声器,声音清晰而富有层次感,3D立体音效给耳朵沉浸的听觉盛宴。
* d% _0 h1 G7 i. w2 z

0 |. ?1 T4 [7 ]! k

( M1 E( a1 h' Z3 zNo.3VR先行者兼生态推动者其实,在上一轮热潮中,VR没有发展起来还有一个重要原因,就是应用少。眼镜虽然做出来了,内容应用却没有跟上。
" k1 q. O0 a. n: z
9 H& z! J0 m0 d: a$ `6 ~4 f2 q华为这一次出手,是有备而来。游戏和视频都是VR发展初期最被看好的应用,所以华为在这方面整合了大量资源。, W) F+ W! Y/ X8 z9 c' o8 j
- X  p5 `6 _: T  J. c+ X0 s
首先,HUAWEI VR Glass引入华为VR视频平台,汇集海量优质片源,比如LG U+的180° 4K明星演唱会、中国科技馆的VR教育视频等,另外还有IMAX大片、热门电视剧、动画片等,总时长超过30000小时,让人大饱眼福。
0 q6 e& C2 f; w" o8 f
9 r/ b- D; B, R( J" c! T9 h/ b其次,华为还与当下市场中主流的第三方视频平台合作。如爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电影院等Top平台,源源不断的引入精品内容。从此以后,在家就可观看CBA VR直播,仿佛置身于前排观众席,精彩瞬间近在咫尺;足不出户就可创建自己的虚拟影像,开一个专属的包厢,邀请好友一起观看院线的最新大片,实时互动吐槽,感受VR社交的新乐趣。4 f! h# B, N% E  w& N

- N' ?% B% i+ x5 e3 @) ?7 H" `在游戏方面,HUAWEI VR Glass标配了一只3DoF体感手柄,采用先进的9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位。用户可以轻松体验百款VR游戏。
) Q8 U5 V: F- E7 x4 W+ _- }$ X- n9 A, V0 |. y
此外,华为最大的优势就是连接。HUAWEI VR Glass可以与手机、电脑连接,直接投屏。以前在手机6英寸屏幕上玩的游戏,马上可以秒变虚拟巨幕,电脑投屏模式则可以早玩传统大型电脑游戏,也可以通过PC VR模式无缝联接虚拟和现实世界。+ i+ W: M3 J. L1 j+ m. n

! G9 U$ {- ], P过去两年中,虽然整个VR产业低迷,但是华为认准这个方向,一直在投入力量帮助生态的建设。华为很清楚,在这个领域,只有一两家产品好的公司没有用,必须依赖整个生态的繁荣,带给用户好的体验,这个产业才能真正起来。' g4 t5 z) G/ f+ D
/ P7 w! {3 z; m' O, K9 H
此前,华为投入研发力量,开发出软硬一体的通用VR/AR引擎——HUAWEI AR/VR Engine。这个引擎大大降低了开发者的开发门槛。全球能够做到AR算法软硬调优的目前只有华为和苹果,其他的要么只有硬件,要么只有算法,没办法做到联合调优,这是华为的优势所在。# u4 x- {4 l, p4 Y" p
7 [1 Y7 G- g, s+ D: l' @; y
作为华为扶持开发者的一部分,还举办“AR/VR应用创新大赛”推动AR/VR生态发展。今年在大赛中获奖的VR游戏《Wars of stone》是由来自同济大学的两个大学生开发的。这两个学生没有程序员背景,却可以在华为开发者联盟的平台上以较低的技术门槛完成VR游戏的开发过程,这也见得华为平台对VR产业的全面支持。4 M! [; v( z! C$ ?& I, S

7 C4 ^4 A. a' k% ?. h就在前几天华为全联接大会上,华为云联合造梦科技、曼恒科技、华为X Labs 联合发布了5G Cloud VR 商用解决方案,致力打造5G下的最佳云VR服务,推动VR从专业玩家走向普通大众。
. S6 f' ~8 _  x6 O【结束语】
7 v2 K9 F1 l# z/ B4 D

9 z# o+ u$ Z$ z3 Z/ `. z
% J; r8 J0 n1 I. m华为一向不是一家冒进的公司,一旦它决定做什么新业务的时候,一定是时机点成熟了。当华为出手做这个新业务的时候,一定是方方面面都做了准备。! w( o# m7 g; ]3 K7 [5 j: Y
8 E8 t6 c5 o$ z: n. R: E; J  Y7 M2 \
VR/AR有可能成为5G时代的杀手级应用,华为的进入将给行业带来两大影响:一是以颠覆式的产品来引领硬件创新;二是华为拥有芯片、操作作系统、终端产品、服务的完整能力,它的开放将极大推进产业的发展。2 L! r6 X- `* q! A; K/ u

' x# W. X. Y2 O' Z! C+ P在VR/AR从泡沫破裂谷底期转向稳步爬升光明期的时候,就需要华为这样的企业,承担起产业推动者的角色。, l( P( w3 p. S0 y

* a8 \+ y- `. y* }% e9 D) l1 @# ?     推 荐 阅 读    " P; B( {: `5 g3 x1 W
    % m+ m/ X6 B# z" P$ V$ U7 ^
  • “车黑”之战
    ; S4 c" @! ]) z" ?4 q7 `' P# @
  • 潮鞋越“炒”越邪
    ; t. C9 @' x( e1 h, A  ?0 r
  • 如果B站不再需要答题  d2 j; q# ^# Q" {- [' ?' Q: @: ?
  • 房企巨头“触电”,先入局的中小玩家为何炸营?. L1 T) v( @9 v0 k1 f
  • 网络文学二十二年:从免费、收费再到免费的轮回9 D" F$ X4 B8 n. X2 H4 @
  • 贴一张一毛钱,日贴千辆共享单车的“幕后黑手”是谁?
    7 ]4 p+ T# s: q
7 L9 o+ g+ V6 S7 R1 L1 A
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1569501005&ver=1876&signature=9hL*JqT*tilNSG0ANZEGB9ZOF6o7oBv-fNNIsX5Xg3NzinFEqgSJPBSggrPn5zC5IXdko-7llflH327OuK1TXXWdFK5dyvQz2vJIXfDOqcI1a2z482iMKAkG9NVKDhm5&new=1) j  t9 S' F: ^
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-4-20 13:25 , Processed in 0.062738 second(s), 26 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表