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SIGGRAPH 2019|英伟达AR眼镜、迪士尼《Kite’s Tale》……新VR/AR、CG技术

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发表于 2019-8-1 20:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
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1 j' ]$ i: f# Q6 L0 }& n) t更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……; z6 n7 p0 b; ]! ?( r7 c& Z# x# h

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) p: J* w3 {& I8 O8 o- B- m  }正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间  13 分钟 
6 Y" P  O1 T& H+ U" f. Y1 l
& P6 U4 G4 G* C7 wSIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于728日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至81日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。8 }' y  E3 o$ {4 N1 e* W
 下面是VRPinea的具体整理。
9 W- ~1 U' p2 c4 c VR/AR应用体验
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: F- U2 a- f0 f- _; h6 ]
首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。" O: a- X: M0 M! V, c# R
 《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》8 X* g/ u: G2 K" P& P7 E

) W+ R* q2 T: ]* x$ p- N
Christopher EvansPaul HustonWes BunnElijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelos Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。4 {6 v+ G* P& U8 E# }! l( h
1 m! Z) Q& ^8 i( t7 _" b
 
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 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic GamesUnreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。3 |- x( ?0 f) U0 j2 |' T
 通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。( O. G% \( K" E9 ~! h' U
 Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》2 F" W5 z* Z- s  E+ r# |* u
 Magic Leap StudiosSIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。: d6 T4 s8 T4 ^% r
 Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”
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! x7 Y7 W+ k5 F7 u 据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。
% F; h$ b8 D+ \" J, k 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。
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2 D  H0 ]/ I8 g4 z# z% c- { VR/AR头显. D9 }/ G) N( b! }% B" w
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Facebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。" f- w; V2 F% g. F' \: y, s) ~& c
 Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统4 O6 u. K9 g( E$ l$ m$ ]# ]6 ]
 Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。. R4 F& ^& d/ o' V1 _6 A
 

; [* @- |2 P6 O. U8 M 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。
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; k' [4 }# L$ m* U. R8 U6 M$ K. o3 R新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显: B) ], \6 J8 F! k
 日前科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,SIGGRAPH 2019大会进行演示据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VRAR的眼睛疲劳视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。& J, z& i( @/ {
 

( ?5 o  `8 m  x. u" J Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。
$ a0 Y+ O& M. j  p/ V0 s7 e& o 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。
4 d$ w6 x2 {4 X+ B 英伟达推出两款AR眼镜1 z0 ]1 \* y: d2 E
 英伟达带来的两款最新硬件Prescription ARFoveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。
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 针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。
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1 N# O# u8 O4 j! c7 p8 q2 f 至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。& G/ r$ L, _( ]. |& w( X
 目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。( J2 q* {4 o% S1 ?
 XR辅助工具/ C1 z' j/ A, f! ?9 u9 ?/ i7 L
 
- I  {* i/ T( b8 Z. a) G6 L针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。2 a4 W  g  L1 I
 Adobe展示裸眼触控MR显示器原型
' U7 u4 Y$ ]1 q+ Q, t Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种PhotoshopAfter EffectsXD层呈现于3D真实对象的错觉。
& f; Q) ~: U4 z  W9 J/ K+ J; F8 [  W6 v 这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。
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$ N+ ^$ J; g8 r# s. K9 |. t
 利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe ToolsAdobe Premiere ProAdobe DimensionAdobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。
, Z+ l5 B' v) \. y5 |+ H 此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。1 y2 R* h4 ]& E' C: T
 Vicon发布动捕软件Shōgun 1.31 G  q4 W5 k- h! r# c
 日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。7 P" c' M* ^) u# \
 Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。: [6 m' V3 R3 H# p7 L% J& Q
 
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 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括UnityUnreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。4 x4 }6 W( N, g
 Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene DescriptionUSD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。  R1 M/ m4 V" k$ ^: A
 Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、FramestoreILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。
6 ]0 |1 x" I) |, U. l' H 诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio
; H1 A; I+ C1 @ 大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。
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 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron ProPerception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,StudioPro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。
' F" I! V5 i1 C. E& [& b5 ~0 V VR影视! e) A1 k3 P1 O( ?9 z9 x
 在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品Kites TaleFaber Courtial的太空漫游体验2nd Step,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。8 W2 c3 u* p, A
 

& i& o  w: Z3 u# l+ ] 在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。! Z+ x, W! E# ^8 ^( P+ A" O
 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。
" R$ C3 ], b8 d# B, m: z3 Q) X 沉浸式外设
5 z* T! o  Z! m 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。$ u' ^4 |# s( q9 M; U
 
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 另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。0 U/ E. p  O$ W4 Z$ N
 
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 以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CGVR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。0 a9 j+ K2 j4 `
 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com3 ]( P( \1 S: \$ z

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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1564660804&ver=1764&signature=xSqu9eBpywQQFywmeoUGEPxpbaAu7Kcz3KFLlwz1agmPflaDI2591fe9pwp*P9Q4kvbrtuv4F6cD4abhZC2I5dEXy6pClpbqnkBE8q1nDlHmwMWyXSm7WvmZD84aLH1N&new=1
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