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SIGGRAPH 2019|英伟达AR眼镜、迪士尼《Kite’s Tale》……新VR/AR、CG技术

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发表于 2019-8-1 20:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

) `' T- t' g. E$ u
+ {% n, U" b; T( j+ M
, O$ B* y, ?' X* k. R更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……5 H( R9 B* \6 F( B* [- U
! H8 p& L  }/ k2 W" y

. [) ^7 ]2 u4 W9 o& M正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间  13 分钟 
! v. |; Z$ w* J# ?; M# L2 k' ]: ?, L5 A  i$ c: g* I
SIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于728日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至81日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。) i# i+ n/ |8 n8 H
 下面是VRPinea的具体整理。$ ?  h* }0 [5 m$ E' F) F/ J9 \# p
 VR/AR应用体验! V/ g8 c# S: t8 x! I( N
, ^% Q- w6 d* z6 g: u
7 D2 M  q$ l  U" D4 M4 x( r
首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。
4 s7 X+ I# r5 u6 p0 G 《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》
1 N* O6 \+ O2 V: p, T) m1 M4 x+ u
Christopher EvansPaul HustonWes BunnElijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelos Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。
& v! ~/ e, V+ Y. N6 ~
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% j3 S7 b2 a$ D6 @# |# W1 o1 j7 o 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic GamesUnreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。
; [2 S6 D& W# D9 u- Z 通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。
* Q( _& A) T, e Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》
2 g; j, A1 t* t7 t" l9 I% m& q# { Magic Leap StudiosSIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。
: R/ y; I! O% P/ V9 ^ Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”7 G, P: s& t; y1 q5 d# O8 @
 
3 F) F5 Z0 x* D' \9 e- t
 据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。
) i, |- f& \" V4 h0 |+ v 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。0 p3 |% ^  _, Z) B' m4 S
9 C- n/ V# x# F2 Z1 E( v( N! u
 VR/AR头显
* i6 V2 w! z8 d- ^7 f  v: ~# Q9 K2 }
Facebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。
0 U! K9 ]( t5 H& l Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统
' `; _/ I# @4 I, L Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。: j- M* K* @' K4 b/ T9 H: H$ G
 

% ~1 p4 F, D! U2 k. T 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。
$ @8 u, S; [9 ]3 O/ c9 r 7 U: v0 D( I2 r, ?: i) I0 y+ s; h6 M0 x, w, ?
新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显
& `- m8 R" i/ t8 E1 r' x 日前科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,SIGGRAPH 2019大会进行演示据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VRAR的眼睛疲劳视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。1 H9 v: g/ {- X& w$ S
 

: M$ @1 d# I: V' g. t$ ~ Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。% H0 K2 e1 J/ N
 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。" _3 U- ]6 h. b) B  p
 英伟达推出两款AR眼镜
; e$ f" z+ o# C- O2 Z( P 英伟达带来的两款最新硬件Prescription ARFoveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。. ^, z# ~) F( o2 @9 E/ j7 ~1 w6 t
 
; t6 b* P5 c; J) X7 [# H" U
 针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。" Z2 D) C+ L% i$ i4 }& P6 l' y: g
 

. U" ?6 q: K! `: A 至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。6 E9 N! n: g( h* V3 n
 目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。4 b# @! a# I' N& K
 XR辅助工具' Z1 L& o# p# ~8 l
 
# }# A$ P/ f2 t+ }8 y' s针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。
5 l& J- e: W. _3 s+ W/ Q% O; } Adobe展示裸眼触控MR显示器原型( ?$ c# k# f- G( R
 Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种PhotoshopAfter EffectsXD层呈现于3D真实对象的错觉。
. J, ^  ^$ U  w8 n2 f9 x4 x 这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。
9 v1 E  Z( n5 C! P. I0 X( c/ Z  i' Y 

! \7 [$ y8 \7 Q8 L1 [: u# Q 利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe ToolsAdobe Premiere ProAdobe DimensionAdobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。
  P: U3 l" o3 ` 此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。
, b3 D2 N/ }! R' `1 J Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3
& `" h( g4 G% N' z 日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。
+ C- d, M6 H9 E5 y4 S Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。; P) D: X8 s# V! y
 

6 W1 I  H: ^1 a8 l 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括UnityUnreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。) v$ t/ q& o- u8 Q9 ^- K4 p
 Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene DescriptionUSD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。) l8 C/ D+ ?! I
 Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、FramestoreILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。
, j+ Q0 @) z0 M2 V 诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio
+ P4 C- ^2 G3 `# U7 ? 大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。
5 `5 C  s9 t% ?( s& X* C2 c$ { 

5 M; S- e8 n: t6 @7 p+ L 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron ProPerception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,StudioPro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。! Z  q/ ]. |( e: D
 VR影视; _7 D! E' C* f
 在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品Kites TaleFaber Courtial的太空漫游体验2nd Step,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。
3 G. r. s% f2 X  D9 C 

9 {4 Z% ^  k7 u( Y) n1 k4 q+ W- j- z5 b5 U 在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。
7 w* E$ w8 S- a! T 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。$ Q& p& m# o, A4 z" r% b. _2 O
 沉浸式外设
1 A+ h; F2 k- C  ~( Y1 b 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。! ^" [* y3 f. G7 o$ f, c/ ~
 

7 u0 S! C: G, I 另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
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# b& I! S% |0 w: m0 r" p. z& Z2 F 以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CGVR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。. n( A* O5 o: [7 `7 A) w3 g
 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com/ v$ |/ }" h- M$ ]% @
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( o% Y& p+ n, ^$ x' k来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1564660804&ver=1764&signature=xSqu9eBpywQQFywmeoUGEPxpbaAu7Kcz3KFLlwz1agmPflaDI2591fe9pwp*P9Q4kvbrtuv4F6cD4abhZC2I5dEXy6pClpbqnkBE8q1nDlHmwMWyXSm7WvmZD84aLH1N&new=1# {6 j, N2 A' x8 `4 R* w, F# i( ~
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