|
|
. h P# L2 `; M+ n4 M; A1 ?9 E. ^
3 @* [* Y0 {" n
* ]- C. R/ u3 F. |更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设…… f' x3 _' U$ b! k
- C' k1 X, g: V, n( [) c2 n3 \- ` Y: T" `
正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间 13 分钟 9 P+ t) u8 p% Q/ M( ^
; u( Q" H4 U1 ?1 X8 U0 fSIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于7月28日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至8月1日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D和3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。
: E7 K; u- {) g/ k9 y7 T 下面是VRPinea的具体整理。+ |# U9 A) e% e' T( B/ `
VR/AR应用体验
4 x: o6 J- J% O" V/ O4 r7 j+ k# c# k
8 z/ N/ c4 _9 W4 W7 `3 c- b m首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。
1 g9 }) [9 ~6 d m$ W: _ 《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》
' u! M2 |9 G+ J+ n( S. z
+ e1 X1 G( b# S4 i5 D* v3 qChristopher Evans、Paul Huston、Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。
1 E( g+ ^1 P6 t$ c1 ]' M6 W
% ^+ r/ {! W4 C4 }: v5 D
4 \8 U! i M( B2 r S 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic Games的Unreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。6 x+ B8 r; |5 v/ y9 M
通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。
! U% A0 |4 ] M# v; ] Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》
8 N7 I) q+ J6 q Magic Leap Studios于SIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。# q% `3 J1 ]8 u( E
Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”
( h" V3 T5 d4 c- N& U1 o6 X O
+ f. R$ U: f0 I% z; g) l. M+ K 据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。
" `4 }' S) e7 `* @ 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。- ], U+ n% P) p9 d& ~- l; Y1 d
! H" U- s4 C) L+ Q. f" @& l1 V VR/AR头显
+ U, v8 r6 E) v. [1 k
]) i6 L1 E- n+ D5 y0 o$ K( X% EFacebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。
% C' x* e x8 M* S/ J Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统
: } d" H6 ?* K% P Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。
5 n& h) M. m4 d: w% O0 l- x, I
' ~) v, { _ B 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。2 O2 |7 |0 j; @! ^
* t4 g5 P6 D0 m4 n! q
新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显
$ |# a( v% W' L) u) N9 B2 `7 h 日前,科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,并在SIGGRAPH 2019大会上进行了演示。据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VR和AR的眼睛疲劳、视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突,基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。6 x0 t' w9 B4 o2 I: H
, v9 I2 {4 L3 j( q. B+ W Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除了大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备还可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。
' W8 K& ?5 b$ m3 a+ Y5 r 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合,可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。5 a3 X( @. U1 J! H6 N, f! B, B9 p! R
英伟达推出两款AR眼镜
v$ Q7 D/ O3 Y; [( c' R+ Q 英伟达带来的两款最新硬件Prescription AR和Foveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。
0 b1 r, b0 p1 N! x 8 ~- n3 ^% R4 I, O3 t1 c
针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。
' t& `5 }% l- y6 L 5 k5 k4 _- U! ^2 Y
至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。
* U# x' Z" M% G+ a& c4 Z 目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。
4 k4 R/ J3 g4 K$ N/ g' L XR辅助工具1 O6 U" v' ~% O& Z' J
7 K3 u7 l" W9 d m% x& N针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。% _% C: c* Y F$ b& n
Adobe展示裸眼触控MR显示器原型
0 C3 {' Y6 ~( ?( L) J: ^1 e8 K Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种Photoshop、After Effects或XD层呈现于3D真实对象的错觉。1 z6 B) u5 _0 o, o3 i
这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。* d7 \3 _4 f- q9 Y( @. b: S5 S7 m
% Y' J! w: Z: @5 q: q7 k
利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe Tools、Adobe Premiere Pro和Adobe Dimension等Adobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。, a& j* y9 V- M/ g* Y" u
此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。
i- |3 }+ U4 g. v6 z6 r Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3: \: b/ E7 ]/ M2 r
日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun的1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。, L, o) A5 _; J' W
Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。
% B: f; v5 q1 j* P" @
( K$ T; C" G6 a0 Z& x 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括Unity和Unreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。7 @2 ^0 ]0 i; C
Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene Description(USD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。8 i8 i, C/ Z# Q1 @. @; y
Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、Framestore、ILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。& A, u7 y% m6 d o- _, C
诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio1 v7 b, d; @$ g; g# M
大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。4 X1 k! M: V# b' R7 j% R. j2 Z
7 i6 }; p6 M3 B: d; m I 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron Pro,Perception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,Studio与Pro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。/ a& p9 @: x' n; D9 X; H% E
VR影视5 \. f8 K7 P& \: ?! H; \' M: }, L
在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品《Kite’s Tale》、Faber Courtial的太空漫游体验《2nd Step》,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。) J- Z% j& v% `& _9 ^
4 `1 f) _; U$ r% }: _+ \
在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。
* a7 e% L" ~# v8 a1 ^+ G7 T 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。2 N x( M8 o3 t) N' |
沉浸式外设
0 N1 ]& l* T, Q# E5 r 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。/ L8 p+ s4 Y. `9 Q
6 {, h$ L5 V6 O# M& j6 _6 t 另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
. i+ O( w1 f7 M. g 0 J: \! f1 z( p) z0 p! t; L9 T6 z
7 l6 ?/ r) S b# D D7 f
以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CG、VR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。
9 q5 T: [) U* D# @, r) K 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com$ o& x2 |5 |6 P& c) ~1 u u9 K
3 }) I0 \7 k3 C5 u6 M7 g3 N- Q5 O; u, j, H1 I
* W. u/ z8 a( [: B, P
, A8 _$ W/ L; F* ~! o* j点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~ + L z# Z$ ?) f+ Y
. p4 w! p, U- B! W: g. P% V
* F$ i+ ]" Q' I8 ^+ p2 }( N; e7 B0 f
, y' Y; b* j$ A7 Y
技术宅→ |骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|AR应用盘点|TOF无线技术|SteamVR 2.0|华为麒麟980|0 V" G, E% [& R$ A1 }% P! n) ]
情报党→ 《5G新媒体行业白皮书》|Oculus Quest|WebAR|Facebook AI虚拟化身|HTC Vive cosmos|5G人才|Rec Room|9 I" q) v/ i4 n5 H( I
大佬说→ 微软、索尼、任天堂|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|索尼|虚拟偶像运营|eXp Realty|华为备胎芯片|谷歌|
, }3 ~% |0 k: o
+ }4 L, ?% [. t. U" h9 M展览汇→ SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑展|WWDC 2019|
+ n: E- q2 M5 P; H5 `' J8 y% u爱游戏→ MAZARIA|我的世界|仙剑奇侠传四|哈利波特|小魔女VR|故土|初音未来 VR|
4 E7 H& O ^/ G" @! {0 \8 @0 X3 J V& u+ |5 A% j3 X* r* R
电影集→ 狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|9 E, G0 a9 B% i8 D: U
跨行业 → 垃圾分类|火星探索|治愈近视|VR社交|微信小程序|卢浮宫蒙娜丽莎|
3 O6 ?3 S& w8 U8 z; d
) U. S0 l( K; j7 q: c0 i6 m6 m' h$ m. J
4 b8 K" S- Z* H; s& N3 Y# w( a0 T4 u# a4 g" U8 C" C
3 g, d" S$ z1 X# D' `; ~$ T& b, Z
4 M' t7 e6 m( K- ^4 A ]9 g! e: E& A
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1564660804&ver=1764&signature=xSqu9eBpywQQFywmeoUGEPxpbaAu7Kcz3KFLlwz1agmPflaDI2591fe9pwp*P9Q4kvbrtuv4F6cD4abhZC2I5dEXy6pClpbqnkBE8q1nDlHmwMWyXSm7WvmZD84aLH1N&new=17 p- n `4 E$ y, ?
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|