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亲测5G隐藏新玩法,现在我才知道4G是什么垃圾

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发表于 2019-7-5 02:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
5G,究竟是什么?
  P% t' Y5 E; v' y3 k这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。) v$ c" b+ L! s& J' E
然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?, c+ d' Q0 ^1 O7 G+ W
极果君替你试了试。
. A# R; f8 G$ W( L  VAR眼镜,鹅妹子嘤!0 {, p) F* Q9 s. D4 n6 i
这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。7 U5 a8 J+ @. c, ^0 e4 D
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。
1 H, \+ `8 d7 S/ N4 J2 D不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。
! _" b/ h' W% [7 J- N但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。) n3 H9 m9 H. D% J6 d
另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。! q( H$ h2 ]2 m( [# e$ o: |" \
很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。1 O+ V/ A9 W  S
而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……2 c% l4 J! R+ P- Z( ?7 }
AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。
3 r3 u7 V# ~8 v! w除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。& X* }" ]+ B0 N9 K2 h) f
这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。( z7 k6 G" p! d& T) n+ I
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。
1 J1 Z5 ]( S9 J. q. Y% |但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。3 k4 P3 ^! l* j7 V7 D! t
这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。6 n$ I5 p6 Z/ {5 r
这一天总会来的。
; B% o* v% K5 t云游戏?云网吧?
/ K5 s/ V. W3 B6 v7 c! i好吧,想不出门也可以。5 z, t8 G3 e( h& Z+ W3 B
我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。
. K- Q- L; R6 |. Z+ u但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……
# Q) N8 P: V  F8 ?8 q9 e! o按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。! F  n/ Z4 p( K$ {% S
反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。
  \: v& S! m' i0 j5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。) S, L! n2 Y+ v9 m% j
其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。" f# I! {1 ~2 c0 I+ K3 j# K
就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。
  O" X0 X9 G1 E* P  O% Z: R你看,包夜还打折呢。7 |" K4 `1 ?! C" D: U$ j5 a8 N
不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?
4 S" X" d) m; r(亮点自寻)
+ b4 @8 v$ I/ m1 n. z8 p# u先别急着兴奋?+ O$ |% G8 R$ ^( B1 v
现实还很骨感。
1 f$ n0 C5 A  V1 f& g网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。( `; ^% o) K3 q$ u
你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。
4 i9 Q% a: H; |; i6 v这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:5 p. A+ |( `( D+ `' w/ P
除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。
/ Y) J) a. A% E  L- g1 b  c但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。; M' N) o1 ~: D  C- @5 Z
或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。
8 Z$ L& h9 s" p& u, v6 r7 h4 ^4 B0 c) v- y+ {6 V3 b/ W, }
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU
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