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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
! V  y, @* {( w+ i4 z% }8 o, N
hi188| 编辑
* c( k0 A5 k# [4 E# m该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
% s! z' f% _8 j; M: W: C- a, A这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
4 f. R1 p; y9 _% K5 F+ [一、DisplayPort 2.0解析8 U# J. a) h4 \9 P( f% ~4 |
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。- F8 l7 P5 _5 H5 X% z
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
/ ^. L5 C! Q' z6 i) b$ ~细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。; K  t4 u) v0 q1 j
; h7 c" y  N. G7 ]8 P4 H* u
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。1 i' X8 |0 s4 a! f4 x  k
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。8 C7 c1 o4 g1 q
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:1 h8 B1 K7 q# h8 d. Z
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);9 j' H! B' S( r3 E3 A
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);# m- o' L2 W6 r5 E) B
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
7 N4 `; ~7 u+ E9 Q' [双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。$ i5 U3 I: @* ^- R4 x
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑& R- ^5 Z# X8 N+ n
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。5 U. g: Q3 Z( C! g
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
' s4 w  {$ _# C* [4 D4 }
7 q- D. n& [5 ?+ e  z因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:. }: C6 ]3 ^  M, ]
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
( S+ [3 M: F% p5 F+ }双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。0 W, J2 \" n8 d% ~5 Q# A
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
/ A/ S" x& R7 ~6 l3 M& p5 E& _3 b当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。. K- m& G6 L5 ^1 q/ V) F9 X
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?: z$ g6 ^; t( V* n  X; ^4 e/ W' o
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
  J7 L0 s  r* Q/ a$ ~4 I据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。- Q; R' C: U& v; Y8 H: m7 o
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
8 Q  d& z# J. W% L9 J- V/ [通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?) Z) T. r7 |5 [7 J& }
三、VirtualLink现状6 ]) P( [0 H; h/ n( B$ a. a
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。" i% \( N6 M$ N4 L

. P% `% F1 ]' N# s7 b1,行业推进太慢。# L4 j4 Q  M: \9 h5 e& N
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。. R8 `6 e7 K/ `) g& G
2,产品推进没动力。
) P& p# U: |; L, g# Z  XVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。- \6 F; c  d1 h( N
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。6 y& {1 ?2 o# M$ o& S7 g5 Y

. I9 C9 X0 e/ r3 K而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。2 B0 ]2 {- M. i9 |( d$ X9 U1 [' l/ J
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
8 S1 o! E% \# M! m3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
; m$ ?2 A/ [6 LVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
' j, k& ~8 \1 c9 x/ f4 Q综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
6 H+ X( I8 U3 _. p) Y+ @, W# [虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。% w4 X: [! \0 }. e7 Y
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—— 青亭网9 w4 o0 Q' S9 o% V9 Q+ o
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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