|
|
一个经常能想到,但总不太能做好的视角。
2 z3 o' {7 y0 s. ?: b, ~5 K/ x/ h8 n4 f j/ z
文 / 果脯
a3 Q' e# }6 [3 r$ y, |016 d3 ]1 L% Y; n- L9 _3 q. | a
女玩家也爱 FPS$ Y/ i% h, }/ x- z$ E5 L1 s/ a
6 月 8 日,由拳头公司研发的 FPS 游戏《无畏契约》在国内开启了最终测试。自从这款游戏去年底获得海外版号后,社区中就涌现出的不少声音,甚至还因此衍生了一系列 " 瓦吹 " 梗。
* f+ Q* Q8 Y4 @/ e
& T- L3 H+ s6 J; ]: h2 o; h) D& t! l0 L$ L. y
" K2 }" x; O K4 q8 P) U5 R不过近期《无畏契约》最让我意外的并非它的成绩和热度,而是这款游戏的女性用户多得让人有些难以置信。
: P1 ~( P5 y1 w5 L3 R比如葡萄君的同事这两天参加广州线下 " 核聚变 " 活动,就注意到《无畏契约》的游戏展台人数仅次于索尼,且里面有不少女玩家。
6 t* G4 y J" d. y- `+ {3 L4 k
' H3 V! V* t5 Z+ k* C' l( G& v$ [2 ?* m( e( q' Y9 D' P
: d$ e1 n' w8 S, ]& p而在游戏国服一测期间,EDG 女选手荔枝曾单局拿下 47 杀,带队险胜对手。并且,荔枝最终以男女同场竞技的形式胜出,这也说明性别和技术水平高低其实没有绝对的联系。+ a& Y# F7 J$ s; O, ]$ S
如果把视角继续拉宽,你还会发现《无畏契约》海外也有类似的情况。又或者说,这款游戏已经在海外数次验证过女性玩家群体的潜力,比如不少电竞俱乐部很早就布局了女子战队,并参与了多种国际电竞赛事。
8 a( S2 b. ^4 l$ `" d" v
) J% w- s( k7 f( q" f! t, B x+ f$ F# T) w4 J- S- @
) F6 O& E% p0 M- Y6 q; j; m/ b1 n
G2 Gozen 战队赢下了
2 p8 Q& e2 p s0 m! e7 P, x# l4 n+ ]2022 改变者全球冠军赛
7 G4 @5 b! K: f; S4 y除此之外,葡萄君还了解到,《无畏契约》海外的女性玩家占比也相当高。拳头电竞合作事业主管 Matthew Archambault 曾表示,这款游戏女选手占比保持在 30% 到 40%,远多于《英雄联盟》。并且在 B 站上,也有不少网友分享自己和国外女玩家开黑的经历。* J7 M* d& j& e( D0 O( }
说实话,女玩家能在 FPS 游戏中取得不错的成绩,这并不令人意外,葡萄君一位女性朋友也冲进过《守望先锋》的前 500 强。( |% [0 F0 L6 e/ d, X
只是在传统认知中,FPS 游戏似乎很难跟女玩家扯上关系,更别说如今吸引了一大批女生入坑。据国外网站 Quantic Foundry 在 2017 年的数据报告统计,彼时传统 FPS 端游女性玩家评论占比只有 4%。& k$ U; T4 I/ \% Q
而且从第一眼看过去,《无畏契约》相对硬核,对技术、意识都有较高的要求,似乎并不那么适合大部分女性用户。因此,如今《无畏契约》尚且处于终测阶段,却能一下子吸引到这么多女玩家,实在是有点反常识。
6 I; Q1 D& n$ G B02
7 U3 `8 F" _, r让女性用户接受的
2 F/ i6 b, s( q: T2 |) s U8 P竞技游戏并不多. w+ t5 H) s- A6 o* G2 E
纵观市面上女性玩家较多的竞技类游戏,葡萄君总能在它们身上找到一些共通点,比如《王者荣耀》《和平精英》可以理解成 " 社交必备品 ",《英雄联盟》《Apex 英雄》则有着丰富多元的娱乐竞技体验。( i! @6 c1 w& y# M
相比之下,《无畏契约》看起来颇为硬核,也没有太多花哨多样的玩法设计,甚至某些玩家直接称它为 " 类 CSGO 游戏 ",但为什么它偏偏能吸引到这么多女玩家?
1 ? I: q" z& b; j1 g+ n7 m想要捋清楚这个问题,葡萄君或许得围绕《无畏契约》的设计和游戏外运营模式展开讨论。/ W: P r m+ z) J' ?/ D) n
从游戏设计的角度来看,《无畏契约》没有采用更加常见的写实美术风格,而是和《Apex 英雄》《守望先锋》一样采用了更漫画化的表达。这不仅增大了游戏的视觉冲击力,也能提高大众用户对它的兴趣。从过去相关产品的表现来看,这类设计确实有助于吸引女性用户。$ J3 J7 i) P- Z5 ^
" b m/ |3 O: p+ C9 z
0 l2 R. v( l6 r! |, ]% ?5 X3 c2 v
( [ s% K- ]0 E* o8 ~
比如当初拳头推出 24 号特工后,该角色就凭借独特的技能和设计,吸引了不少女性用户的喜爱。当然,拳头大概率没想过迎合女性用户,而是为了创造更多元的体验,却没想到吸引了意料之外的一众用户。
/ z9 V K& \6 g' J而为了更加突出枪战元素,《无畏契约》也没有走华丽花哨的设计路线,而是选用了相对简约、朴素的美漫画风。这样一来,游戏才能始终保持 " 射击为主、技能为辅 " 的定位。
4 k& O E9 k9 W同时,简约的设计也能带来更加直观的好处,比如《无畏契约》对硬件的要求大大降低,也减少了游戏的优化成本。开发人员曾表示," 要让十年前的 PC 也能以低画质运行。" 这种设计也能够吸引电脑小白,让很多不了解硬件的玩家也能轻松上手,许多女性用户也不例外。# M' w- Q( l7 \. S* D% f/ P
可以看到,《无畏契约》的各个设计其实都围绕同一个核心理念展开:让更多人体验到枪战的魅力。这个更多人,既可以是其他品类的玩家,也能是不同性别的用户。
: P3 a8 Q) f2 k% v6 ^7 m; N9 R2 ?
/ j& M# Y5 H7 x- W* K; `1 W4 @. m3 c& B; |& l+ \
而在玩法方面,《无畏契约》确实和《CS:GO》存在相通之处——都是团队竞技类 FPS 游戏,体验更加传统。不同的是,游戏取消了投掷物系统,并将相关功能性道具设计成了角色的部分技能。
6 S# @/ C( r2 ]$ k这样一来,《无畏契约》既保证了角色生态足够有趣,又降低了战术体验门槛,不同玩家在对局中能做的事情也有所增加。
& Q2 B. K3 v6 b; p9 R6 u& f0 o1 b5 T在此基础上,游戏还引入了先锋、哨位、控场和决斗 4 种定位。如果你枪法不好,那么就可以选择哨位,负责侦查、报点位、拉枪线,或者在后方治疗、支援队友。考虑到游戏还有丰富的新手教学内容,即使是或许毫无 FPS 经验的女性玩家,也可以在里面获得不错的游戏体验。
# R; @& X( l# ~8 r5 q1 V
2 b& v; p5 Q( t! r' i# c4 A" b2 x$ |7 X5 j9 W; v$ `
# X9 b# V4 W* z这种设计有助于玩家在上手初期找到合适自己的定位,从而在对战中发挥更大的作用。试想一下,如果你既击败不了对手,也无法给队友提供帮助,其实游戏体验会特别劝退。
' _+ O% M0 }' X. @同理,《无畏契约》还去除了一些竞技类 FPS 游戏的小技巧,进一步降低游玩门槛。比如它稳定了弹道,玩家不需要学会急停也能保证子弹落点与准星一致;又或者是削弱蹲起、连跳等技巧的实用性。
$ _8 }; ?/ K! b
; T. h& i- l+ W8 E: l
4 j; ]% }/ l3 C0 f, a( m$ ^* k2 `- j2 P+ W. o
不过《无畏契约》依旧相对硬核、传统。这款游戏的 TTK(time to kill,击杀所需时间)并不长,单局内技能使用次数也有限,有的技能需要通过对战获取积分购买次数,有的则需要击败对手才能充能。有些时候即使你可以提供功能性帮助,但枪法依旧占据着相对重要的位置。
0 V* o9 P( P" f: v9 N& J( v因此,如果你没有相对不错的 FPS 基础,恐怕还是很难在《无畏契约》里拿到不错的战绩。这也是它和《守望先锋》这类 "FPS+MOBA" 游戏最大的区别。* o$ h3 l9 T* N3 a* M# o# o$ d1 Y
. x7 F N! V$ C3 _' X& E. Z
g5 L% H% }7 ~2 D2 a2 G
% ]4 v& T- ]! P0 m8 h此外,《无畏契约》还有一个你很可能忽略的优化细节——它丰富了队伍的交流沟通功能。比如在对局的准备阶段中,你可以花费积分购买武器和技能充能,如果你的积分不足,则可以在商店页面直接向队友索取,省去了传统 FPS 中买枪换枪的沟通过程。
8 x" G$ A9 _7 E$ |+ S很多时候,即使你完全不打字,或者只是发一段简短的缩写,也足以和队友完成交流。比如你还能像《英雄联盟》那样,在地图上发送多功能信号,及时同步或获取信息。1 W" R+ [: x8 Y4 P
这样一来,部分不喜欢或者不愿意开麦的玩家,也能够在《无畏契约》中获得相对不错的团队游戏体验。部分女性用户也是如此,不止一位女生告诉葡萄君,她们只有在和熟人玩的时候,才会选择开麦说话。7 J6 m1 }: o+ ~/ o S- J; I* D
总的来说,《无畏契约》通过调整玩法、优化设计等形式,降低了普通玩家入门传统 FPS 的门槛与压力。而女玩家想要上手这款游戏,也会有获得更加平滑、友好的成长环境。 ^5 R& c, i" B9 R+ Q8 Z
03
' _% ]( S; W( u) L; @: A打破常规,才能重写规则
& c( n3 k6 W$ h6 ?- y而在游戏之外,女玩家的增加也和《无畏契约》的运营模式离不开关系,比如这款游戏更加重视构建玩家社区。早在 2020 年游戏在海外上线后,拳头就开始着眼布局以官方联赛 VCT(无畏契约官方巡回赛)为核心的电竞体系。" Y: j- \+ \+ g/ W k# F! m* {
在此基础上,官方专门推出了以女性用户为核心的 Game Changers ( 改变者赛 ) 。女玩家可以通过相关比赛展现实力,从而入选各大职业战队。执行制作人 Anna Donlon 表示,他们希望未来能构建一个男女玩家都参与的联赛。
/ d2 {( p( S0 A+ ] B4 S! O d* J说实话,目前许多大 DAU 的竞技类游戏,恐怕都还没意识到女性玩家团体的扩大。因此《无畏契约》这一系列设计,自然也更容易获得她们的认同。
% Q$ K4 V' K0 o. \& |6 z. P% ~/ g5 y2 u( T) Q, z
1 X; k" _& U {$ |4 t4 z1 @2 C
, x9 f* T, i) \1 q; [另一方面,《无畏契约》其实也一直在尝试不断突破自我。在 3 月份开启国服预约后,他们推出了宣传片 " 重写规则 "。
% |, {4 V7 P' |- R视频围绕 " 规则 " 和 " 常识 " 展开了一系列讨论。比如在只有一条路的时候,敌人只可能从一个门出现。但事实上,对手可能会升起冰墙,从视野盲区发起进攻,又或者是直接瞬移离开。$ ]! i1 u1 P; M! H6 ]) h+ z
又比如只要架好点,敌人就没法冲进来;烟雾弹只能挡住一个路口……视频逐个打破了这些我们习以为常的认知,最终凸出了宣传片的核心主题——重写规则。
; f# ~# }. B3 F# z, i因此," 重写规则 " 或许也是游戏未来一个重要的运营方向。就像我前面所说,在常规认知中,FPS 游戏和女玩家并没有那么契合,但《无畏契约》仍旧靠独特的设计吸引了不少女生入坑。$ S7 @! U, y4 d
因此当我们看到歌手 Amber(刘逸云)在直播中利用掩体优势单杀了 Uzi,成功解锁了许多职业选手都没能获得的 " 成就 ",也会一样大呼 " 精彩 "。; y" g- H( N7 U& A
( x$ q' x3 c3 {4 e5 p' I
, J, B7 Z- ^8 K/ C
8 M$ U+ ` ` Q+ ~' b8 M正是在这种 " 打破常识 " 的环境下,女性玩家大概率也能逐步摘下 " 技术差 "" 傻白甜 " 等互联网标签,真正做到和男玩家同台竞技。说不定到时候,葡萄君再看到某款游戏女性玩家增多,也不会感到特别意外。而如果把目光看得更加长远的话,当一款游戏能吸引到大量的女性用户,它的社交环境或许还能反哺男用户,提高他们的参与意愿。
% c4 a5 v, ?( N7 T04
% T! \- i# e7 ~; B4 u结语
0 N4 E* T8 X. D5 S4 L4 |+ D5 S. i受品类发展、环境变化等影响,过去大家其实在慢慢定义 " 女性用户 " 这一细分市场。但从本质来看,人类想要的东西都是互通的,女性玩家也有竞技诉求。一位女性向公司创始人曾聊到,女生也会想通过操作获得快感,通过策略获得成就感,通过社交获得联通。
- z' f/ A1 y. W, L, s2 s% {$ @正是注意到了女性用户的这部分需求,《无畏契约》才能通过设计、运营等形式,帮助女性玩家上手 FPS 游戏,引导她们侵入这片 " 最硬核 " 的品类腹地,并给行业提供一个可供参考的优化思路。% s6 ~) F2 v; w# m9 {( Y
在此基础上,这款游戏或许还能借助女性市场,继续扩展周边、电竞等品牌化内容样式,从而继续扩大游戏受众。毫不夸张地说,抓住了女性市场的《无畏契约》,或许现在还只是刚刚起步。
$ B6 {) a) K" n! q% T这或许也揭露了一个更加本质的问题:过去我们积累的许多市场认知,正在慢慢失效。未来厂商更多要考虑的并非 " 过去是什么样的 ",而是打破常识,多想想产品还有那些潜力与可能性。在 2017 年,端游 FPS 还只有 4% 的女性玩家,而如今光是参加电竞比赛的女玩家,便在整体中占了近 40%。既然《无畏契约》这样相对硬核的产品,最终都能吸引到大量的女玩家,那么或许市面上还有许多没被看到的细分市场。
3 P3 ~+ K* Z9 W+ F7 U' b k
# p3 {. }- g( @$ U0 Z* Y* J' T$ ? G/ h8 W
3 c7 z A5 I. l" \游戏葡萄招聘内容编辑,
% a$ |' ^1 `8 t: D& @" [0 `7 u# A/ M6 N2 r: u
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|