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整理 | 屠敏( X% e7 s1 D$ j$ {# H
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
6 A) K6 E+ n$ a$ _# t! ~$ C你会用 Mac 电脑来玩游戏吗?: A" X8 K% i) Q2 |) ^6 S. b
一直以来,Mac " 只适合办公,不适合玩游戏 " 的名声早已远扬,它的硬件、API、驱动等本身便不是为了游戏设计而考虑,这也导致很多游戏在 Mac 上运行会多多少少出现一些问题。
8 i- G0 n1 g! O$ @: D0 _7 `* T, M不过,现如今,苹果公司想要快速颠覆这一点,让 Mac 也能成为一款「游戏机」。
z7 e' r; a* [1 {苹果发力对游戏的支持/ I: A8 l, ^6 ]+ Z
在今年的 WWDC23 Keynote 上,一方面,苹果宣布在最新的 macOS Sonoma 系统中新增一个 " 游戏模式 "。
& h2 S- k; y" o) w- `. H9 {当游戏模式处于开启状态时,系统会优先考虑游戏对 CPU 和 GPU 资源的访问,并减少连接的 AirPods 和 Xbox 和 PlayStation 控制器的延迟。' @ v9 k* _4 {0 U
苹果表示该模式适用于操作系统上的所有游戏。) B1 E& H, ^4 t+ ]2 T; W8 T
为此,他们在大会现场,还特别邀请了日本游戏设计师小岛秀夫、游戏引擎商 Unity 来站台,彰显自己想要做好游戏平台的支持。5 [2 {1 @6 n5 W( ]4 e
游戏移植工具; b+ h6 \" I e& P& i
另一方面,在开发者主题技术分享中,苹果对外发布了新的游戏移植工具,允许开发者在 macOS 中轻松地将 Windows 游戏移植到 Mac。, J$ S& Y1 O& p" u
事实上,在 macOS 上运行 Windows 游戏并不是什么难事,过去总会有开发者借助 Wine、Crossover 这样的平台,将 Windows 下的一些 API 转化为 Mac 系统可运行的模式,这样可以让 Windows 应用程序在 Mac 上运行。
; B' @, ~3 z. o6 u; |" `不过,苹果计划将类似的解决方案直接集成到系统中,发布类似 SteamOS 的 Windows 兼容性计划,但针对的是数以百万计的苹果芯片 Mac 而不是 Steam Deck。
/ L/ e1 C+ d( t/ `5 N( n为此,苹果发布了一款新的移植工具—— Game Porting Toolkit,并详细介绍了希望移植游戏的开发者的使用流程,主要分为三个阶段:' s& }! U0 g% E
评估:看游戏在 Apple Silicon 上的运行情况;
' i$ Q' M4 x+ E$ F. X; V4 v转换着色器:获取着色器并为 Mac 编译它们;
/ i! o; }: R4 Y: y- O, Q$ `# ?转换代码:为 Mac 转换代码并优化性能。
" V+ i; J1 l# H# K0 A1 X, E% c其中最重要的部分实际上是第一阶段,有些游戏无需更改代码即可正常运行。 V! Q9 K5 V" @, U# B0 {( X* v9 R
在开发者主题分享中,苹果以《The Medium》(灵媒)一款恐怖游戏为例,展示了这款游戏通过 Rosetta(二进制编译器软件)在苹果芯片上运行。一直以来,《The Medium》使用的是 DirectX 12。
- s% e. y" x* \8 ]1 W+ i根据 DirectX 12 技术白皮书(https://www.intel.com/content/dam/develop/external/us/en/documents/dx12-whitepaper-v2.pdf)的解释,DirectX 12 是微软在 Windows 操作系统平台上控制硬件底层、API 处理多媒体任务(特别是游戏和视频)的程序接口集,DirectX API 被划分为多个组件,组件之间的 API 相互独立,并且独立更新,这样就可以保证游戏只需要使用必须的函数。各个组件提供了访问不同硬件的能力,这些硬件可以包括显卡、声卡、 GPU 以及游戏操纵杆、鼠标等拥有标准接口的输入设备。
( Z& U4 n: w) E6 B0 k" s过去,Mac 无法理解这些指令,这也是开发者们为什么无法通过 Parallels 这样的虚拟机软件工具运行 DirectX 12 游戏的原因。
, p7 V2 R; G5 e6 h( i苹果最新带来的 Game Porting Toolkit 核心是 CodeWeavers 公司开发的软件 CrossOver。就在几天前,CrossOver 宣布将为 macOS 提供 DirectX 12 的支持,以提升用户在 macOS 上玩 Windows 游戏时的体验。CrossOver 是基于 Wine 项目,提供了一种简单易用的方式来运行 Windows 应用程序,又无需安装 Windows 操作系统,也提高了系统的兼容性和灵活性。
% F+ i5 ]3 v% a, b/ O) H简单看来,苹果构建了一个仿真层,可以在几分钟内让几乎任何 Windows 游戏在 Mac 上运行。用苹果自己的话说:" 首先,你可以使用所提供的模拟环境评估你现有的 Windows 游戏在 Mac 上的运行情况。这让你可以立即分析你的游戏的潜在性能,消除了几个月的前期工作。"
0 r' R& S/ R5 `7 q" U与此同时,苹果表示,游戏移植工具包可以自动移植控制器输入、音频和图形 API、CPU 指令和其他 API。根据官方演示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/),你只需导入一个 Windows 游戏并通过命令行启动它,移植就会自动在苹果的仿真环境中进行。. N$ L8 v5 Y( W# n- z4 X3 W
在使用 Game Porting Toolkit 在 macOS 上测试 Windows 游戏后,开发人员可以使用新工具将 DirectX 图形转换为 Metal。因此,游戏可以以更好的性能在本地运行。macOS Sonoma SDK 还可以帮助开发者利用其他原生系统功能,例如对游戏控制器、空间音频和 HDR 视频的支持。
: B3 X! P, p# x' _" p/ f# O就在 Toolkit 发布不久后,Reddit 不少网友已经在苹果硬件捣鼓之后,玩起了《赛博朋克 2077》和《暗黑破坏神 IV》。
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. l/ j8 X* I6 n苹果为什么想起来做游戏了?
! H; G+ c. s; a: \要说苹果转过头来开始加强游戏方面的投入,其实也并不是没有道理。8 M& _- d# R) n; K" O
就在今年 2 月,苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 在接受外媒采访时,曾说过「我们不想夸下海口,让 Mac 能够在一夜之间就成为一个伟大的游戏平台,我们要从长计议」。9 L( q( ]- d: L
那为什么是现在?
/ M" g4 Y( |5 s! ]& H3 H一方面,在今年 WWDC23 上,苹果新版的 Mac Pro 成功搭载了 M2 Ultra 芯片,彻底摆脱了英特尔芯片,完成三年前的过渡计划,全线掌控了软硬件生态。* n1 W7 S0 q4 X
这也是 Tim Millet 此前透露的,从造芯开始,苹果就一直关注游戏市场。; k4 |3 {- @7 J' R7 q
所以,现在就是从长计议的开端,因为苹果做好了准备。5 [ Q; [ ^5 C. j
另一方面,苹果推出售价高达 2.5 万元的头显设备 Apple Vision Pro,这种全新的空间计算平台可以为游戏世界带来各种沉浸式的体验,带玩家进入全新的世界。不过,要想真正让其成功打进市场,还得需要内容生态的加持,而游戏领域极有可能是 Apple Vision Pro 硬件平台下内容场景的一个重要支撑点。
; G4 E1 M% ]) g再分析外部因素,近来,微软 690 亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准,待收购完成后,微软将成为继腾讯、索尼之后世界上收入第三高的游戏公司。面对强大的压力之后,这也是苹果发力游戏的原因之一。0 C! T' i( e1 I
一直以来,Mac 从未以游戏平台而闻名,如今苹果公司希望改变这一点。现在有了 Apple Silicon 芯片,Mac 拥有前所未有的强大功能。苹果如今从移植工具试水,也正向开发者表明他们的游戏值得带到 macOS 上。当然,这也会为苹果平台带来巨大的价值。
( {( K. H5 |8 c' B1 m5 X! c7 {, N那么,在苹果向游戏方向发力时,主打生产力工具的 Mac 定位可能也会随之改变,那么,你会用 Mac 玩游戏吗?
. G% M* N! }6 H; \% R参考:
. I9 r. N, }1 \- _& I [$ m/ Ehttps://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/
# a- z5 d' |3 F. K& }/ [$ r5 `- khttps://9to5mac.com/2023/06/06/macos-sonoma-port-windows-games-mac/ |
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