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不知不觉,多益网络首款 "Roguelite+FPS" 游戏《枪火重生》正式发售两年了。
) Y+ s- c) B* x$ q( D自上线后,这款游戏就一直保持着相对稳定的长线运营节奏。2021 年,《枪火重生》结束了 EA 测试,正式发售。次年,游戏推出了首个 DLC" 灵界来客 ",并登顶了 Steam 热销榜。而就在昨天(6 月 1 日),该作又上线了新 DLC" 神谋巧匠 ",再次获得大量好评。
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截至目前,游戏已经在全球卖出了 300 万份,Steam 好评率达 93%。说实话,如今车枪球赛道竞争并不小,作为射击游戏,《枪火重生》为什么能一直取得不错的成绩?6 }$ T/ G% {& f! R
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7 w, f& E$ U: x! i持续稳定的大更新模式
Q$ P# @8 s5 z' i5 N, ^1 |首先要知道的是,《枪火重生》并不是一口吃成胖子的。- G' j) D) N7 C6 u# v# R
早在 EA 测试阶段,《枪火重生》就主动公开了自己未来一年的更新计划:新英雄何时登场、新武器什么时间上线、新地图啥时候出……项目组似乎笃定了一件事:他们要追求公开、稳定的更新节奏。而这一系列 " 走心 " 的操作,也确实更容易获得玩家的认可。
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从体量来看,《枪火重生》的内容量也相当于翻了一倍。比起最初版本,游戏共增加了八位英雄、一个关卡和多种趣味玩法。# A/ ?; G4 L7 F; d b
因此,结合多益的其他几款网游来看,《枪火重生》虽然是款单机游戏,但它遵循着网游的优化迭代逻辑,也追求更加长远稳定的发展空间。这背后依赖的,更多是多益在长线运营方面的积累。
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永久成长带来的正向激励
# r% f. H) W, j& o在玩法层面,《枪火重生》作为 Roguelite 游戏,与 Roguelike 的体验也有所不同。玩家的每次失败都能积累 " 精魄 ",用以强化自身。8 W6 b8 l( {5 X' G9 s$ Z$ v! @/ C
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! o+ x, I1 Z+ S# I; o/ V3 D3 Z/ J一开始,玩家的天赋、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。这时候,玩家能够使用的玩法策略往往相对有限,生存压力也普遍较高,想通关普通难度恐怕都不容易。
5 o) P$ F* z9 P! P7 E. L/ ~而在经历过数次战斗后,玩家能从敌人身上获取大量精魄,并用以解锁探索、战斗等 5 大类不同的天赋。同时,玩家也还能不断强化地图资源、技能伤害等属性,降低游戏难度。这一系列 " 从无到有 " 的体验,很容易让玩家想继续玩下去。- }& t2 ~1 A9 {0 g
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* g5 u1 d; k* f6 w' f% p6 I0 a此外,每个英雄也会有专属的天赋面板,对应着差异化的养成路线。通过这一系列内容,《枪火重生》能更持久地保证产品的新鲜度,并以此不断吸引新玩家。
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策略 Roguelite 与
; p( P4 h. Z) D. m- L9 ~/ r热血 FPS 的结合* z# c, U8 h1 u/ h* S$ f& ]7 _/ u
当然,单凭持续更新、成长反馈等设计,或许还不足以保证《枪火重生》足够好玩。它的游戏性更多来源于多样化的策略布局玩法,以及不同关卡的独特机制。
8 ~, M: {3 {' b* B比如在轮回模式(最高难度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄觉醒以及特殊灵佑。同时该模式还带有专属玩法 " 怪奇梦境 ",提供了更多样化的组合模式。
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这些元素即使只是简单进行排列组合,也足以产生数十种玩法流派。而随着更新,各个玩法流派偶尔还能发挥一些意想不到的效果。考虑到这点," 神谋巧匠 " 免费更新了两个新功能—— " 神兵宝库 " 和 " 他山之石 "。
5 U( l: ]& F# E( |3 E# v0 P) R其中,玩家既可以在 " 神兵宝库 " 中将喜爱的武器收藏起来,供下次挑战时使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的觉醒,构建独特的 Build 组合。
: X% [ H! I- L( h而在付费 DLC" 神谋巧匠 " 中,游戏还补充了 4 种新武器,以及 2 位有独特机制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能优化强力技能效果的触发概率,而英雄 " 小玖 " 则拥有一个能自主作战的搭档 " 铁翼 "。4 p' W# F" j0 P/ O; `2 s1 f
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《枪火重生》,始终在路上
+ v: n: Q- V3 T* P u0 p整体而言,《枪火重生》之所以能实现长线运营,一方面在于它能够维持公开、稳定的更新节奏,另一方面则得益于策略 Roguelite 带来的诸多可能。而在具体的玩法层面,Roguelite 与 FPS 的结合也能提供更为独特的游戏体验。
, ^5 C5 y, h1 \6 X) P- M/ n通过这次的 " 神谋巧匠 ",我们或许还能看到,《枪火重生》仍在继续深挖基础玩法的可能性,并试图为产品找到新的迭代方向。
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