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译 / 安德鲁6 S8 {' l# b3 k7 S
游戏 NPC 不再千篇一律执行预设指令、根据玩家对话自由发挥的情况,可能要出现在游戏里了?英伟达最近公布的一项新 AI 技术就指向了这种可能性。" Y: m! \! L0 r; D" p3 {& u/ t
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4 N, O" Q5 _4 a4 R0 ~AI 生成技术正在从根本上改变游戏行业,从设计开发、到游玩方式。游戏开发者正在探索,怎样在 2D、3D 的内容创作管线中利用 AI 技术。这其中有一些让人兴奋的要点:在于 AI 带来了 " 在游戏运行过程中创作内容 " 的能力,这在更早期的阶段原本是无法实现的。( f. }; S: @+ t7 b7 ]3 W
随着游戏变得越来越复杂,游戏对于 NPC 的刻画也在不断进步。面部表情更丰富、台词量更大、与玩家的交互方式也更多样。
$ Y9 K2 x7 U6 i" f w/ z- A但当前玩家与 NPC 的交互方式,依然是偏程式化的、目的性明显,因为对话选项有限,玩家与 NPC 的交谈、交互都只是为了推动游戏内的故事发展。" d3 p" L2 f* o3 t/ w8 I
而现在,生成式 AI 则可以改善 NPC 的交谈方式,创造出能够随时间推进而长期存在的性格,并对玩家的行为做出更特别的响应,让 NPC 的塑造显得更生动。+ ]) a; }7 z! q- V: s# k
在 COMPUTEX 2023 展会上,英伟达公布了 NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games。这是一项 AI 模型定制服务,通过 AI 驱动的自然语言互动让 NPC 表现得更为智能,从而改变游玩方式。
: b" b/ e- H2 C5 |3 A5 N5 X游戏开发者、中间件和工具软件的开发者,都可以利用 NVIDIA ACE for Games 在游戏、软件中部署定制的对话文本、语音以及动画的 AI 模型。
: W$ J; A0 c$ p) n. @& T) B- u以下内容来自英伟达官方技术博客《Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games》,由 DeepL AI 翻译完成:+ b% K, {0 x* y7 @% t" ]
用 AI 基础模型的最新突破生成 NPC6 }+ X1 x- ^" \% C
优化的人工智能基础模型包括以下内容:2 X0 Y: |$ c4 q6 y4 H/ ]# a) K% q3 p
NVIDIA NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,因此你可以为游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要进行端到端整合,也可以进行任意组合。这种可定制的大型语言模型(LLM)能够实现符合游戏世界的特定角色背景故事和个性。
. i( K! N+ b7 f! u CNVIDIA Riva:提供自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)功能,实现与 NVIDIA NeMo 的实时语音对话。: A. \$ ^; }. u C- @3 E& y4 ^* p
NVIDIA Omniverse Audio2Face:只需一个音源,就能立即为游戏角色创建富有表现力的面部动画。Audio2Face 具有适用于虚幻引擎 5 的 Omniverse 连接器,因此用户可以直接为 MetaHuman 角色添加面部动画。
& w( [" O# ?. Z- `9 P/ V您可以通过 NeMo 模型对齐技术为 NPC 带来活力。首先,采用行为克隆,使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。为了进一步使 NPC 的行为与预期相一致,在未来,你可以应用人类反馈的强化学习(RLHF),在开发过程中接收设计师的实时反馈。
2 K" z Q9 Y! M9 c在 NPC 完全对齐后,最后一步是应用 NeMo Guardrails,它为 NPC 增加了可编程的规则。这个工具包可以协助你建立准确、适当、符合主题和安全的游戏角色。NeMo Guardrails 原生支持 LangChain,这是一个用于开发 LLM 支持的应用程序的工具包。( T& W4 B7 _. y9 ?2 m$ H7 n6 i% Y
英伟达为各种规模的中间件、工具和游戏开发者提供灵活的部署方法。实现 NVIDIA ACE for Games 的神经网络针对不同的能力进行了优化,并在尺寸、性能和质量方面进行了不同的权衡。
' N& R+ x6 b, a2 w6 ^ACE for Games 代工服务将帮助你对游戏模型进行微调,然后通过 NVIDIA DGX 云、GeForce RTX PC 或企业内部进行部署,以便进行实时推理。你还可以实时验证模型的质量,并测试性能和延迟,以确保模型在部署前符合特定标准。
$ D4 z# ]' R+ C为游戏创建端到端的化身 / 头像解决方案( r, {, }& U2 x% Z1 ?8 @; f0 I
为了展示如何利用 ACE for Games 来构建 NPC,英伟达与 Convai 公司合作,帮助其优化 ACE 模块并将其整合到产品中,Convai 公司是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署 AI 角色而建立平台的初创公司。
# C6 h) Z2 Q! F# i+ A8 f0 J"Convai 公司创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:" 通过 NVIDIA ACE for Games,Convai 公司的工具可以实现所需的延迟和质量,从而以具有成本效益的方式向几乎所有的开发者提供 AI 非游戏角色。3 \. @9 S# t9 W& o; x
Convai 将英伟达 Riva 用于语音转文字和文字转语音功能,英伟达 NeMo 用于驱动对话的 LLM,而 Audio2Face 则用于从语音输入中获得 AI 驱动的面部动画。& {( I1 O+ \7 U; p6 w# I5 u
视频 1. 英伟达 Kairos 演示展示了身临其境的 NPC Jin,以及利用最新的英伟达 RTX 和英伟达 DLSS 技术打造的拉面店。' j7 v; C2 e6 O7 u
如视频 1 所示,这些模块被无缝集成到 Convai 服务平台中,并被输入到虚幻引擎 5 和 MetaHuman 中,将身临其境的 NPC Jin 带入到生活中。由 NVIDIA Lightspeed Studios 艺术团队创作的拉面店场景,在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX 5.1)中运行。该场景使用 RTX Direct Illumination(RTXDI)进行渲染,用于光线追踪照明和阴影,同时使用 NVIDIA DLSS 3 以获得最大性能。6 |- X. d* x s
游戏开发者已经在使用现有的 NVIDIA 生成式 AI 技术进行游戏开发:
0 W4 o+ P0 X+ w8 X- d& ` i6 e欧洲领先的游戏开发商之一 GSC Game World 正在其即将推出的游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》中采用 Audio2Face。% Y' x0 X, {) h$ P1 W( c' ]& d* d
独立游戏开发商 Fallen Leaf 也在 Fort Solis 中使用 Audio2Face 制作角色面部动画,这是一款发生在火星的第三人称科幻惊悚游戏。
7 [7 r# G4 z* T0 D& n1 E) j以生成性人工智能为重点的公司,如 Charisma.ai,正在利用 Audio2Face 为他们的对话引擎提供动画。
7 Q& s2 K9 d+ E- S% j; I4 `& M内容来源:) U1 v$ Z5 I/ K1 d: X& v; w# ?/ K
https://developer.nvidia.com/blog/generative-ai-sparks-life-into-virtual-characters-with-ace-for-games/
6 Z% r9 L0 N+ `游戏葡萄编译
7 }6 F# W4 F8 s游戏葡萄招聘内容编辑, |
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