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跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。
, H$ L. ^( D; w" |但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。
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' N/ s8 x, L; _8 Z# u前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。' Z0 w. u' i! [0 C2 z" S$ N; {, R4 y
一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。# j# |) u6 {6 e! G: ~0 y+ I
那么我们开始吧。! K8 M& f( I# `7 {. b
01 网易打出了哪些新品? 3 _# {9 o J# s# m) G V
随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:
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从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。
4 ^- k7 i2 l$ ~" V7 |! C c首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。
" q8 h/ F# D2 z, @9 k: p其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。6 j" q) q$ u0 o9 s) [: V& C
从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。
* x1 p% K& a6 m这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。
8 S1 ^; I) S( @# r/ P. R! A百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):
4 F. J5 ]( l* w1 P* C7 m1.《逆水寒》手游- b; o8 ^ Q7 p0 D0 W
网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。' K) v8 `2 c$ J4 t
今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。
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2.《巅峰极速》
6 `( V' g. O% a一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。
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3.《射雕》
9 \( T8 d9 X1 |& y# s3 Z一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。
( R3 z/ p Q1 U% `这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。
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4.《九畿:岐风之旅》
. J2 q$ r4 ~8 O; O7 ]$ \一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。9 t) M1 V" T: a; u
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5.《超凡先锋》( k% m- i, g$ F0 G' `8 j/ A
一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。
( d1 v2 U, m2 N去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。- ^) g5 C8 Y1 z
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6.《全明星街球派对》
, J6 H" N+ q% Q1 |一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。
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% ?. _( F, o- n$ `& u. [7.《突袭:暗影传说》8 f/ {3 A; s7 ~! @" O0 W+ N5 w
一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。- M$ X! K) P5 |9 y" N4 n; O
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( E4 a$ u1 q1 s9 l9 n8.《零号任务》4 d5 N+ ~5 q) L* a; A
一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。' r8 W% g# `- ?: G3 T6 E- M% ~8 d4 v( g
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9.《代号 56》
/ o( a X# v# t8 F: g. G8 C一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。5 `2 e9 Y" W. K! a
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10.《龙之灵域》- V6 P h( Y F) Q
一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。$ ~! k) f) A" Z' t( I; N
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2 c3 T) T0 }3 b" T6 E( }- P! {' S/ M11.《三国诛将录》
3 N! T; Y6 O& @1 o$ X一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。
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' z/ L; E; R! n" y2 `4 V( |值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。! K$ p9 h" i/ w6 _1 X
工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。8 x7 ~% ~7 w) D; ~4 Q$ q1 I5 V6 o' t
目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。
0 T3 w3 R7 H E% }5 u% m+ [! K视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。) }7 E7 \ G' `0 N7 H4 C. w
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4 M% c1 |5 p) Z# N$ e: m% Y; T* I其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。) d F, x d$ i3 _# @+ S/ X! V1 v( o
02 网易开始出新招
8 E' T1 k4 V+ j0 C这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。4 U5 h2 o3 w( l; y; b6 F' f/ f
第一,网易正在大推共创路线。
) a8 G8 K& K) W这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。
1 Q8 s2 _5 M3 j& L5 Z比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。" } p& R' H: l6 J
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为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。
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' S4 }- I1 R# S第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。
0 ^* I2 h. ]5 {IP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。
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, @0 p* a/ ]6 ]3 `# l1 R今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。: R1 x6 |: O$ ]( ]. }5 g
为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。
$ O/ m+ i; a( k0 J: J这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。+ t3 k0 E6 z) A- ?- V$ T0 g& y
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; S- k9 k: \2 d% J' r5 j: N/ x第三,网易正在做大规模的技术升级。
; ]. G5 ? i/ J" K9 C网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。5 I+ _7 x' J1 i. S/ {, T
为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。
5 [% |$ X6 ]) @9 g# q此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。* {( t2 L8 }+ k& w- }
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第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。) _- a; n0 ^7 c# o0 d2 B0 D1 T
网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。- K% [# ~ r3 K
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2 p1 _0 w0 |: h) j6 d 03 网易未来三年战略已初见锋芒
4 ^ ~. S0 V0 v4 x" i4 `# A正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。
0 N. y- b% j; Z/ B看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。# v. J6 f. d/ B& C; u& ^
其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。/ p( ~/ ], A0 Q4 H1 g
网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:( y. D% E* H! O( M
首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。
3 x8 E& T8 g: m& G$ [7 D& }& A网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。
0 @( H& f1 f8 | n其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。
' s) H9 \! }3 `" X最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。" X# [6 s" T& p% i6 z) @
在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。
, r1 h& U9 K; _) B7 Y+ D+ Q也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。$ l& F* M# [) f% h( P- y
之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。' h6 e6 u: D. w) `2 G
这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。
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