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文 / 秋秋& v* U7 ^- h& w
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! E+ h! ?" d) @" [, ^今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。% [5 V$ Z6 M- b- d$ E- T* o
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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官方下场整活大伟哥) P7 j! B; z- Z- q
表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:
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. R( |6 ~8 d+ T8 S/ Q还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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% Q9 |% o# C. p2 h3 @' i/ \同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:' U3 r2 P" w/ x7 X0 I: l
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以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:
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除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:
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说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。+ _% O4 {# s, q% X4 ^0 x: q& G& I6 J
过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。3 k7 ~/ `* J% C( ]- _/ \- r/ Y
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米哈游正探索利用 AI 提升
# X# ^+ W% S# R角色台词和剧情量级! J/ G3 a3 p/ c0 } U8 Y! o: j
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。
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3 w9 J, O- X) b; e活动界面
$ k0 P) t& j0 r, O另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。) ?; k( P! B5 }# h
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可以看到 B 站相关高播放量* `0 d% D3 R' e( O r& b
视频内容都是在整活: s' T. H+ p% Q
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
. A5 n- k4 x7 q* i6 w$ h: {' L1 l毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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