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文 / 秋秋+ l1 w. o9 M2 q( m2 J8 P
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2 w6 g: u7 V2 A" s; M今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。
1 g; e6 d% X5 r热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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官方下场整活大伟哥
1 t: S Y. x: W0 H表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:
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' P5 ] E, f1 ?' ~: r) s: o8 n还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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同化知名画作,看起来非常端庄的三月七: B4 d. Q& G# X/ Z8 _
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$ {5 m6 r! s* G3 A: `, L0 g& M以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:& X& ?6 j' e+ p" ?# ]/ J
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) g3 s% f, }0 G: E. E! k+ k除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:. P7 x/ s; m: S5 v' X; H: ]
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1 x2 r0 d, @7 Y' L- K m1 m说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。3 q" [$ Y( M/ s# [% {- E
过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。
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/ Q- Z: B W6 B, J0 E. k米哈游正探索利用 AI 提升
- E; V8 m+ s! B' K- o$ z/ C角色台词和剧情量级
* X2 x& A9 ^3 m0 h在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。
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; N( S9 s3 j9 c5 Y' {: R活动界面
- V) Q+ M1 f2 X* d8 r$ C另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。
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可以看到 B 站相关高播放量/ I* ?7 v& B2 B5 S5 E( \
视频内容都是在整活
5 d( k9 q8 H, P$ O2 o* t3 [$ J也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
2 M" B! ?5 r! F. [$ B毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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