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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了2 R( T( I$ k( q# R, w2 d& E" C
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。8 g/ b+ e' }( _
文/安德鲁
5 Q, E$ v6 j0 v 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
$ i' I, a' u. e2 f1 t# C 9 D6 m0 |5 e& U8 m; r& @* b& T
有畅快淋漓的动作战斗体验:
) ^! h" r( L, y7 A2 R
6 ^2 B. W3 c) f; q4 D8 I
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:* h7 r* Z5 `/ A

$ Y0 E  [3 Q: Q! r 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:8 V, T9 T# Y' n! K$ {" l

. j1 O$ T9 C0 u+ l 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
) U5 m1 ]; C& g# c9 w5 s% m. i 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。4 I0 Y( M* ]4 p
017 s" o! m8 B" U; j$ }7 x, g
动作游戏+音游节奏:
+ c6 W3 m, `) P2 L% { “我XX都跟着抖起来了”5 }/ ]: k, v$ A& q
) W$ `; l( N+ W0 w, A6 r
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。; `: T! i  m' O5 o% \7 n6 t; y
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:0 `* s" h! x4 p7 H
1 C* H& x2 t' O6 R1 a1 T
有四散的鼓点:) A3 ~5 P8 ?" g$ Y
% Q: w) P: U8 B7 W; l2 j
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
4 k" |2 [2 s& D6 D  L. X0 z
: r8 k8 R/ T  {% V7 O
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
' e1 i0 A9 s) t  d% m
1 d' C" O$ q+ O' C; Y8 D 5 Z/ Z1 B2 S+ _9 C. v" t$ C1 s/ Y
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
& D6 ^/ J* B9 a% [5 X7 k 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
/ s6 G5 ~/ a1 x7 m7 Z! {6 Z# e1 Y 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
; N+ Y( ^. f0 N8 `1 i( s
- \2 i+ O) w; H 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:3 A) R. Q3 C! p; `4 P  O
' c3 k  q6 k; O  @  H
截自B站UP主Tdogegg7 o: f- H# `! W% T0 c* C. \  V: O6 ~
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
+ H8 Q' u+ p) C# y
8 o1 @2 v( Q7 F 截自B站UP主女流66' x2 {2 a- Q# o! W; K
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。/ ?4 p' Q  Z8 L
5 E# H' a0 L& y( |1 }
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
- S) k9 W- `1 s$ b" b ( ]9 a. j1 U1 ?2 t! ~: N' Y
截自B站UP主Tdogegg8 j2 n/ V( t4 v8 X+ J
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
( N4 s9 ~) X% D' B2 \* Q* h 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
, s- j" O& s# d( d% a" Q; |$ X( O* _ 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
/ V, J  x0 g0 L$ A9 ^. T1 g# M 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
% i3 D' h. G9 q" U/ x- j2 X

2 q. ~9 T0 p  |6 T" L  R! s 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
3 @4 G4 X, k3 j0 T) o5 t0 W 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。# k9 B) O3 s3 {4 s6 R
有人上头到睡梦里都在抖腿:
* J( P  L2 O* O6 R. I2 |8 b $ g: E- S' a8 f( ^  X. U( C$ H
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
$ ^+ P5 I0 T0 |- r& d) T
8 ?5 ?- l2 k$ o" f; M* o0 `# O 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
1 X- J: F' C0 S/ _# m $ ]$ B- T3 ]7 {; [! [/ A0 {3 Y
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
& u8 ?  i) @: }, {2 f2 H, l 02
1 o# a- H3 F) ~0 ?0 F* Y9 a 溢出屏幕的视觉风格:; E6 [% P& `; I$ T3 E; k2 d/ A; X
披着美漫外皮的日漫?
5 I# c% D+ u3 e2 V6 r

! L% t/ K+ y2 d2 I. u; b1 L 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
5 ?/ ^2 u! M# P$ v: c% p4 M 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。6 B9 B  w3 {7 w2 ]3 A# }
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:, l" m" k$ N7 V+ g
. Q+ R+ e0 a5 j' j

+ g- H& S/ q9 E/ T; c  C  E" r5 [ 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
# I' v/ `* G5 n 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
# {( |' ]9 n; U2 s 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
0 [/ `/ P* A4 I6 ^! G" P5 U
7 U& R4 \1 C& m  ]2 i4 P
5 Y2 Y8 W. ~7 \. R7 A3 f3 Y4 ]% A 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。  e% m4 ^4 k' U( R5 c, y
" q; i) Y7 I8 x. z$ D7 y$ z

5 k0 @: O5 |5 A. g% C2 { 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:8 B. l; M& Y0 ]$ f2 A% T
  ^! U9 K% R5 K1 @6 y' L
) a5 R' m, D- A- e8 V2 K6 `- x
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:) R* o1 o# s: k' r$ O
& {$ {6 C$ t0 w% H! O
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。5 y* s& G2 @' U6 H
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
; j, h0 f) o; R* X! o: I' D 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。8 o1 g$ \) [0 r% h: F+ ~
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:! }, g; \' @. w9 U% E4 ~9 ~
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。1 H* S  }" g  `+ J: N9 l
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。1 p2 r, Y' [0 O) |' p" w

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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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7 j, `. V4 f- ?6 n, T6 Q; p “这种游戏多来点”- ?& K2 L/ O* `8 y$ Y6 a
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。( n8 Q6 c4 Z# p7 g$ a6 M
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”/ \: e! `: Q% S- `

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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。) F6 E8 M0 B  \' [( f# d$ `
4 W+ Y8 O$ Q: T( S4 ]

! C( c' \: Z/ j1 S 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。2 V$ N' K. t$ {( v

' L0 M( K. _- C# x: i% Q( r- | 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。. j  ~! v0 b7 H4 N$ x
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。3 O" g. s' n6 m, R: m8 |( s; l) z$ t+ V6 B
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
2 K" K) ?9 d% B8 h, K$ k$ {
游戏葡萄招聘内容编辑,
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