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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
' I- e6 `5 p% X0 {, { q 一群人在上周找到了“电子ED解药”。1 K: n; E1 c! y3 Q9 _- [
| 文/安德鲁
# E C, f9 u- P% k2 G 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。, U4 j# R: y( ?1 A/ X
6 z# @2 u) c+ L 有畅快淋漓的动作战斗体验:) b" R, e B' w" r
G- J, @, M2 U( O! ]) p 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:( k' z! t3 D, N. U0 I
8 A- _- l) t$ ` 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:& X( D F+ i) n, F4 ~
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。" O" X5 J* T9 O7 E0 Y
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:/ T) T! F9 |$ v6 ?+ q
“我XX都跟着抖起来了”4 m* z& R) I- w5 I% x
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。5 S0 W0 R+ W8 w" {! g' {9 P% c
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸: R4 \" R) u" R# D1 K; P0 Y/ v
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有四散的鼓点:+ x$ U4 R! [( k9 W
. ~# o" H* ]3 y/ q: S# m 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:. u4 u6 x( s2 N7 x R
, [9 m3 F. Z' j9 {: { 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:) v% ?' {$ ?0 t/ N
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
+ u E. v, I4 Y# U2 y' H 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。! P1 d& h: U* p! h3 e
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。, H4 `& }1 }8 b* J
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:* ~5 z" X5 d0 c9 M
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截自B站UP主Tdogegg2 J8 D, G; W) u S; O
游戏的Boss战形式多变、很少重复:2 t1 ?% o$ E) B& J/ q0 n
' M) t( P9 H7 b3 _ 截自B站UP主女流66, }" Q7 C1 G' y; o' r" v) |
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。7 [; \3 s+ D% a% [. \; l5 J
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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/ W! C2 Z8 I; p* ]& e+ q 截自B站UP主Tdogegg
3 t" d. X' @9 ?! z 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
% |; J/ K1 Z3 J# u 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
2 p" m7 X% n7 h1 q4 C. Q$ r 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。/ W( e9 W* Q6 y* v& p0 m
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。' `# Y1 Y! \1 f$ o
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。, l0 t% K! S; A) x B8 ]
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
/ E" n: c2 w N Z) L' c 有人上头到睡梦里都在抖腿:/ [- {1 k8 q! g% N
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:1 N2 R, J; y+ d& v0 A
& X, U; M# P6 i3 B! e" K, n9 j 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:5 b' X- _% p% B5 D) r$ Q" e J
% h) p5 K; n& w1 Z' B& e+ ~7 M 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:1 c: u4 P( V- Y. E
披着美漫外皮的日漫?
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
. `! o& K& ]7 u1 \ 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
/ |3 s( q# T/ @8 g# ^2 F) j 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:2 r6 t7 z: ~1 V: \0 E: j7 B
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9 n' A6 v/ ^8 I V" B! V0 i 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。, {: G1 N* h, a. g/ k4 x
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
% @3 d% \0 a& N 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:, m7 @8 e* R9 v) Q5 S8 ^
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:/ ~& W* u7 ]0 K6 _& ]: b3 E9 F: i- ]1 `- \, u
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。% C* x- }# i( I- t8 ^7 ]' n& J
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。2 D( c; N2 f# k' ]1 |
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了" d: g2 p0 W9 i1 |0 f9 X
: o; n: I" H* n T 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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* N P1 B5 \( S3 P 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
1 Q/ U7 h4 o3 J) q% Z 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。& f1 M) y8 @3 l6 I0 T
2 v! }$ t* Q. D2 e 未来的科技巨头提醒你:“你要提前
' q* L/ q! M. T# |- v# ]$ ? 6个月预知自己要生病哦”3 X) z( n6 W$ S( Y: _# a: o
& Y" D* Z: w: Q! H( q) u0 C 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:+ Y0 }# C& w5 E% W- r
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“这种游戏多来点”
/ g8 a0 Y' I7 f. { 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。& w6 Y: E7 j! t/ r
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”+ C# r$ f E+ C9 h9 t
. k2 }$ x) T; M3 [0 Z8 E0 r
# n- P9 Y& L+ R! v& y" _ 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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, A% N. S8 L* K. H# p 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。: J& R' p% w c$ z' P( U! n
$ u1 o/ W$ z, A 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
, j1 l5 J5 X) p! T$ p 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
# y* m1 S2 i5 `- R3 e d 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?! ?; l% h( |& F0 H- G0 x0 e
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