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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
( D5 U% B4 i" S4 u9 r7 B                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。8 A+ e4 s$ b5 o7 Z8 l; F/ D% s) G
文/安德鲁
( s& u0 d0 C( L! c6 E8 U 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。0 U( ~' J8 G! w8 \' W4 U

) c3 q$ N" M5 Y4 s 有畅快淋漓的动作战斗体验:
( |% C! i7 [- x

% M# o) Q/ U( K, w9 l# e 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
4 S3 f- @! F$ h) ?$ `; f1 e
* v4 I  s7 x. |( B2 W$ R 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
1 E5 u+ U+ k/ j, i' J& R8 J( D
9 B7 M8 p! T7 w$ Q* Y' y2 {
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
9 z! S# B* {! f0 b 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
: ~3 {2 d, u$ Z: | 01+ ?  Q% x6 b5 N! B( D# E! g; o" Q$ {
动作游戏+音游节奏:" N1 O; z% q0 g
“我XX都跟着抖起来了”& {9 X  _! f5 I( ]2 I
( q; `( [: u( z  L
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。/ c) S% ^+ t6 G9 N
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:2 N5 ], x$ J, o6 `
  e: y& S: u0 t7 L' u) _* d  G
有四散的鼓点:
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9 B, ?( U6 G* f+ h1 f
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:/ i: I/ p2 {* J5 ]5 k, N0 w: w
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:  O. ]6 ^+ j: `* b: e8 l

5 U1 W/ o7 D2 O* O8 T& @# K' U ! P0 y& X" }4 N/ }) _
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。. T1 j7 q" K+ |  a8 W( M
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。/ N% L; V! a5 R, [, r; A8 I3 @
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
6 u: I3 |3 U. q" G; k
8 Y& R$ m7 D' h* X" Q  z. k6 M  D 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:. r# Q. R( ^; y+ @1 t0 Z

, t" ~& x3 O7 H2 A 截自B站UP主Tdogegg
" H( x# \. K$ H- m$ Z! R 游戏的Boss战形式多变、很少重复:5 z& z  {, g6 ~% o9 j

& W: N9 _, T# ?9 ~9 s# y+ p 截自B站UP主女流66
) D6 F# h- v! d) h& V1 l+ W4 S 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。7 j  \# L- j! f0 `! z
1 G3 x+ _! j* i; H$ e6 G& L
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
+ r8 }) y, T* p0 `
5 d1 e0 q( y& J8 @+ B 截自B站UP主Tdogegg
& \9 m8 `, l. k" C% M4 E 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
, w$ ]: O8 a6 j. b  o 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。% {% H- Q* q& v1 e+ x9 |7 J
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。& \  i" ]( |0 q( m$ @
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。: n% G& {4 |9 B' P& H3 e- t$ F

' R# u8 {) D% y6 p 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。4 t/ w: J9 K9 L7 }% O4 c1 Q0 ?) H
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
" s/ H9 ]$ g5 u5 ?. j+ R: Z) E 有人上头到睡梦里都在抖腿:. ~. h, I5 X7 K" D- n. K3 P

9 m+ |( z5 r( o0 t 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
+ C7 m; h% o6 [+ |, w7 [& @
9 Z; t9 @2 R& H' ~. h# u1 K! Q 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:# {" H: \- }. y
5 w+ v9 z4 F3 }/ A- @
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。; T+ L: ]) \! n- z& q" a+ w5 i, F
02- w% T9 {& e% F2 J4 h
溢出屏幕的视觉风格:
  |  A3 G6 B* ^8 I. i4 k 披着美漫外皮的日漫?
% u( n0 \8 v3 I7 e! N

, v) h$ Q  T* T7 q8 W' Z3 y 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
3 m. @" w* \8 s3 E 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
( }. B# q4 i) U1 p: ` 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:4 g' Q7 o+ V) \' d1 _

( X* P3 ]# ?- t
5 I8 p& U2 ^- x5 l3 ? 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
  A2 I. _1 ]0 U3 a 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。) G8 a( J/ R. t) ^
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。* |/ }& z% |1 p" a. h

4 U0 g, p% @+ `% i5 |9 D+ H; c - f: }1 D! c- M. `& J, L
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:: k$ ^  J; Z4 G' l+ G: ]
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" Q8 G9 q. j" w8 g8 T9 D$ Z2 M1 Y 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:) S) M# [' O6 X6 r
) M4 S( d- I. P( Y; d
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。$ M8 z4 |  r  J/ x! m
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
; M% s3 o/ w! _  p$ p 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了9 v: S8 ~8 i; M* L
3 _, r3 L! ^( {( J/ M& x
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:3 ]; [, t. P0 [7 {9 [
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
2 e) f" f% {& o; U; @ 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。$ j& `. w! }5 w9 w- R8 Y
( x  }$ T2 Z' j/ H, n' ?
未来的科技巨头提醒你:“你要提前

. d, g0 d( ^+ S. j  K 6个月预知自己要生病哦”
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  C4 R9 s& J$ `9 B8 G0 J 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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0 ]3 Z, x+ N, F1 j* _" A+ D “这种游戏多来点”
  E' }4 d7 B' Z. G 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。$ |3 H, s" {* _: W$ x
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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* p  P8 M" @7 l  B; { 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。, k  M6 C2 b  `4 N
) l2 Y/ p7 p, D! J' S
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。* u( b/ b. S, h1 k# f
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。9 J% T! {5 e6 ]: q. f3 y8 G
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?' s8 @" K% ~+ ?: S9 o- m. w. H
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