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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
7 F, v2 x" P# @. I( {5 p6 @/ P ~ 一群人在上周找到了“电子ED解药”。) f( _' ~% T c' S6 t
| 文/安德鲁
3 f- x- N" Q* F4 H 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。* [ \( Z# G; Z6 q
5 d$ k9 V; G% o" A- M, L6 r 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:. G# m! L2 l, r1 I5 x
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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" L+ @# u) @0 k) o- v Y 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。! d1 M, J2 R% H9 P9 g- ^2 u
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:3 C; b) M% o0 l$ m
“我XX都跟着抖起来了”
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
) }9 l& I v& T. t1 V- j: ~ 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:* [" ~' n4 _* ?+ M( K; M. o! |
. c4 l9 I, s( d+ O2 ?3 r7 [* k 有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:1 U5 D. x5 x/ e# ?" p
' U3 d/ ^) u9 X5 z 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:- B+ m5 I1 e( s; p* N$ z- a8 C7 o
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。- U0 c- N1 J' f7 t" q2 q
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。0 T" z. n; k! j' Z' j
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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! ]# E$ m9 @* J 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:* z9 {# r# m7 L. f$ G
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截自B站UP主Tdogegg6 o2 r) {3 o D$ ?
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流66
9 J0 J. @9 {$ B8 y, y! U0 ~ 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。! A+ ?! v! b- L; V& B
) s, t( }9 ^- R 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:3 s7 G3 R3 S4 K' L7 Q) f; ?
& m' ~ J* c# u; d) Z* N 截自B站UP主Tdogegg
' y1 m; y; n# b2 X% }. W" \ 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
) c. K! V7 |# a- s1 _ 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。& ]# a/ h; [9 r% z/ d
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。9 y- c: s7 C6 B1 g3 V7 T
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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; ^. Z- _' F5 R1 ]* { 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。) w) N. w4 X5 L$ g6 f
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。- W; F/ r9 b1 y: A; i: @, {! U- M# Z
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:: M9 H5 e. Z; j0 U
8 F# _- h4 }3 s 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:& q, q$ I) q# a2 n* t' R# |% k
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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/ x& v% J6 \. D* P8 ] 溢出屏幕的视觉风格:
! d+ |3 c7 N: }( X 披着美漫外皮的日漫?
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4 Z& y; z& r) l4 u* O 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
! q1 H) W! F, q 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
/ `2 o$ w$ U; S2 C1 `) T) v& V. }$ E- I 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:8 \" q% ? a/ v2 N( l+ m
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
l! l; ~( c$ T% o2 Y) m 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。7 f9 ~/ o: t6 p; a* T% o
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:. r3 }. I, y- ]3 t% |+ e! C
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) }, K8 M% i9 S 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。1 d9 G+ t) k3 i% Z5 N; L
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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& h4 N S4 Q4 q E/ n% x 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:+ ^7 }2 ]+ J* M6 C8 F* i
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。, |; i! M4 G$ u. O' p3 X8 a
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
8 H% [0 z( H# Z) e6 r' b0 Y 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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% G' n' F, j; b0 U5 t Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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/ f, D7 T6 I9 M# c- j. v 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。) |; f) J2 H [ {- |, N$ Z! n
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前 2 E: n- y4 l. f2 }# b8 B4 F
6个月预知自己要生病哦”
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+ ?7 I" V4 {: j2 D& q7 f 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:) g% f! b2 |6 q
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3 b q3 m/ Y7 d' B4 z$ \2 } “这种游戏多来点”
, A! Y0 t; y3 q- C) t- Z% r; N0 I0 k 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。, i3 {, c: v8 m. o; Y1 s0 i3 `
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药” H; U6 Z# e9 r
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
, n# S% e$ q. l' ^2 h7 l1 l 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
) D5 @( H, o5 u% z: L 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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