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原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
) |* j2 p6 Y; s+ w9 h" F GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 / e* M0 h |( v( x* l: y
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。8 s4 H# {3 r$ W5 o& N0 i3 k
/ Y& m, n8 ]0 w$ U: P. I" r" M “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”+ q# y( S, h7 J/ P7 f: M
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
, D- F+ h) j" C& k: D ]( u% J3 @
: R1 Y8 O4 V; O) H 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。
F4 x; i! |6 C! ?* N6 d8 C “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |
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