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突破千万大关之后:被误读、被低估的VR

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发表于 2022-12-6 01:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
            
" ~# w9 c6 b4 v% ~            卡塔尔世界杯开幕前,部分大牌球员进行了一场特殊的训练:球员需要佩戴VR头显、脚缠传感器,在虚拟世界进行一场五人制足球比赛。训练用VR软件由Rezzil工作室提供,它的创始人曾是曼城足球俱乐部的顾问。
0 x8 V( b2 K" y  f' R" x            绑着电子产品练球技,乍看有些胡闹,实际却大有深意。2 x, h4 D7 \/ m; r
            教练评判球员实力,过去多参考传球速度、准确度等场上数据,要么就是“靠感觉凭印象”。相比之下,VR能额外提供视觉、脚部数据,量化球员阅读比赛的能力:
5 `6 Q# f% I0 a; L5 c5 k4 C            球员是否及时看到队友跟进?能否捕捉到对手防御空档?会在对抗中放慢脚步吗?“臭球”频出时,这些数据也能帮教练理解战术问题的诱因。
! `( R3 ]1 p9 H  j8 S. r- C+ X                        
* z+ u1 J& T6 |8 u, S            类似科幻电影的场景,实际早已悄悄融入日常:曼城、阿森纳两大豪门俱乐部早已将“VR踢球”纳入日常训练,球探也开始依赖VR测试来选拔球员[1]。6 ~) a3 B" Z4 e3 p6 O% {2 z5 T
            2018年,人人头戴VR生活的科幻电影《头号玩家》走红,它将故事背景设定在了2045年,如今来看似乎有些保守了。蛰伏已久的VR再次踏上风口,迎来了里程碑级别的突破——2021年,全球VR出货量跃过了千万级门槛。这一回,“未来”终于站在了全面爆发的前夜。
! J+ Z3 K) U1 y, p% _: B. [/ X            崛起:第二次风来3 _6 H9 }( n( L0 P
            2021年圣诞节前后,一款名为Oculus的应用突然登顶多个国家的手机应用商店榜单,一周内被下载了130万次。这是一款专业工具app,主要用于管理Meta最新推出的VR头显Quest 2——这意味着有上百万人选择将Quest 2当作圣诞礼物[2]。* g' U5 t% i  |# l4 [5 S9 `( b+ Y
            自从“VR元年”的泡沫破灭之后,整个产业就没过上几天富裕日子,直到超级单品Quest 2改变了一切。
6 W8 J2 @! C4 |$ p            根据国际数据公司IDC统计的数据,扎克伯格精心打造的Quest 2在2021年卖出了870万台,比2020年全球VR出货量还高。Meta的强力拉动下,这一年全球VR出货量达到了创纪录的1095万台。
' Q9 Y* i2 s) c% U            放眼整个消费电子市场,这个销量数字已不容小觑。截止到2022年6月,Quest 2头显销量已突破1480万台,甚至略高于新一代Xbox游戏机。
: W1 e2 q+ v- B% P! j7 |            一直盯着游戏同行的微软估计有些郁闷,一不留神竟被隔壁赛道的选手给超了[3]。  f4 S2 B" G9 w8 s
                        $ e6 \7 _0 E0 Y% m1 V
            以Quest 2为首的VR产业再度“翻红”,是多年技术、经验积累的一次爆发。相比于2016年“VR元年”时期的产品,如今的VR头显在诸多方面均有长足提升:! l1 t4 _$ j0 _+ K2 ^; o
            一是产品形态进化。早年由于算力不足,高端头显需要配合电脑使用,游玩时不得不拖着一根连接线,科技感瞬间下滑80%。如今主流产品多采用“一体机”模式,头显功能完善,无需连接其他设备。6 J+ [9 C: n, D3 n! d! ~- I
            二是细节体验大大提升。例如过去的光学方案多是菲涅尔透镜,原理是利用透镜折射光线,因此VR头显必须预留足够大空间用于光线折射,笨重不可避免。" F) V9 z: w0 s& n% p0 u- u2 u
            相比之下,新的Pancake技术能大幅缩短光线折射距离,新一代VR得以成功减去一半体重,曾经不堪重负的脖子深深松了口气。+ y  }$ o  p1 p7 j5 f
            三是消费门槛大幅降低。2016年,HTC发售的高端VR产品HTC VIVE直接标价6888元,还需要搭配电脑,中产家庭看完都得直摇头。. S  F, l3 ?3 _+ y
            新产品的普及离不开低成本,Meta表示美国没有发改委,我自己当发改委,开始大额补贴,加上零部件价格这几年的下滑,Quest 2的发售价直接砍到了299美元(约2140元)。近期发售的PICO 4,起售价也仅有2499元。; o' U$ e0 n5 K8 L" j6 X: b
            受到上述因素的推动,VR产业画出了一个漂亮的增长曲线。" `7 z' a# _; D; E, N
                        
* X* R) S' K. p. @; E            另一个不太被注意的因素其实是中国市场的打开,2022年上半年卖出的VR设备中,有47%被美国消费者买走,而中国市场仅贡献了8.7%。由于之前的产品在软件生态等能力上有所缺失,导致盘子始终难以铺开。' F3 ^! q! l4 N# g/ m
            随着PICO这类体验达标的产品开始出现,VR在中国的渗透率也开始快速增加。! Q& c7 N8 j( }4 W
            19世纪的英国人都知道“中国人的衣服每长一寸,英国纺织工人的收入就会翻番”的道理,对VR产业来说,2021年的里程碑只是个开始:根据IDC的预计,2022年全球VR出货量将进一步增长至1573万台,2026年将达到3100万台,其中中国市场将占据三分之一,与美国持平[5]。
, t3 {& Y2 F2 d$ H/ J: s' [$ U3 S  t            无独有偶,11月初,国家五部委(工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局)联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(后简称《行动计划》)中,预计到2026年中国市场相关设备的销量将达到2500万台,产业规模达到3500亿,前景预期更加乐观。5 A+ P  B5 I- v3 }# A
            VR的快速增长也给愁云惨淡的消费电子产业注入了一针强心剂,目前消费电子几个主流赛道——手机、PC、平板几乎都在停滞甚至衰退,VR算得上是仅剩的增量市场。- R& u3 D3 l- C
            一个年出货量超过1000万,而且依然在快速增长的终端设备,仅仅用“电子产品”的眼光去审视它,就显得太片面了。
$ u' Z2 P" i* \# O& \' R            潜力:将至的变局
2 N6 g; @. Q9 V: i. `5 T# P            2018年的Oculus大会上,曾立志要将10亿人带入VR世界的扎克伯格,决定先实现一个小目标——进度条的1%,即1000万销量。: B- d7 S2 i7 m1 I$ D/ O( \
            彼时的扎克伯格预测,1000万出货将会是一个里程碑,“只有当用户数增长到一定规模,VR硬件和应用、内容开发者才能持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。”: h4 @" D5 f6 P9 ^2 T5 P, S' k! e
            从产业视角看,一个新的高出货量的终端产品,势必会带动一条新的供应链,“苹果产业链”是一个很典型的例子:( E5 x1 k+ C) B, D# H% ?
            iPhone问世之后,围绕这台不到一斤重的设备,产业链上游催生了上千家供应商。每年苹果公司会公布Top200供应商,基本等同于电子产业的胡润富豪榜。头部的立讯精密市值约2200亿元,与快手相当;它的营收中来自苹果的订单占了七成。# B, ~0 V; c4 g! ?( V# q; J# R. ?
            整个产业链庞大又精密,时刻保持着高效运转,而维持这套体系的只有一个因素——每年约2.5亿部的iPhone出货量,以及超过10亿部的智能机出货量。) y5 }% B7 }- f5 d) k+ N" f
            相比之下,VR的出货量显然无法与智能机相比,但横向与2.5亿左右的笔记本、1亿左右的TWS耳机、800万的数码相机对比,VR的市场规模并不算小,而且还在快速增长。, ~5 W. |- X! L6 I, s* Y3 f" }" Y. V
            因此,观察这个产业的意义,更多应该放在供应链的角度——它是一台电子产品或娱乐设备,但它也代表着上游一整套供应链。3 d! `5 v+ ^. T, \$ g
            一方面是迅速增长的终端产品出货量,另一方面则是依附于终端产品的高附加值环节:
. Q; Y7 R* |+ J1 ~. X1 R1 N* G( y            举例来说,PICO 4中采用了Pancake光学方案。相比之前的菲尼尔光学方案,Pancake可以大大压缩屏幕到人眼的距离,并且在同分辨率下做到更好的清晰度。. z2 D# i0 W$ [. q  {  t
            Pancake的难点并不在技术本身,而是在大规模生产中达到对良率和一致性的要求,而良率和一致性有需要在大规模的生产环节中提高,这就需要下游产品的订单支撑。PICO 4的出现实现了这一点——让上游技术能够在市场中落地。
% h: I$ J- P6 z' \* g* U            所以,一旦VR能够实现3000万、5000万甚至更高的出货量,就意味着供应链上游会出现十几家百亿市值的代工、模组、光学设备公司。而庞大的出货量也意味着在产品生态中,注定会诞生几十家十亿营收的软件公司。
$ h" o6 s  b$ l, a+ H* d+ o6 Q. Q            也许这个供应链远不如苹果产业链那样蔚为壮观,但对于一个经济体而言,也是相当量级的利税、就业和产业集群。) Z* m& x# d$ Y& W( A$ |: _
            另一个常被忽视的因素是,在VR这条赛道上,国内和海外的发展是同频的。在产品端,双方的硬件实力也旗鼓相当,在VR头显的单眼分辨率上,PICO 4甚至比Meta最新推出的Quest Pro还要更高。
2 K$ E5 D% l* R( F' Q            而在上游,虽然诸如SoC这类高附加值零部件国内公司依然处于下风,但只要有足够大的终端份额和市场需求,机会就始终存在。京东方、舜宇光学之于iPhone,就是最好的参考资料。
1 c; f& R* s% P7 m            PICO 4            
  U% L* {  O/ ]/ o( e" _            总结来说,VR目前的处境有点类似2018年左右的新能源车:虽然现在销量不高,但都知道是大趋势,只是大家都担心自己能不能扛到大趋势出现那一天。
( F: d) M7 o: s7 O, J6 ]            作为东亚模式最优秀的毕业生,中国表示这个剧本我太熟了。% d1 {/ q, |7 F& P' @
            助力:替未来下注
3 r9 V* x- k/ S# v            对绝大多数新技术而言,其普及过程中最大的难点并不是技术的突破,而是使用成本的降低。: N: ]8 A- c8 `' |0 S4 D  \
            针对新能源车大范围的天量财政补贴,便是拉低普及成本最简单粗暴的办法。放在VR这个产业,则是11月初国家五部委联合发布的扶持VR/AR产业的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,将着力推动VR产业的技术、应用等方面的创新。0 y# e  w' J1 [# `4 H4 C" q
            但与新能源车直接给钱的思路不同,《行动计划》提出的重要目标之一,是做大下游的应用场景,这也是VR设备能够走向大众的关键一环。
7 H, N# @# g; Q' M9 [2 V. u            大多数硬件产品的普及,都极其依赖软件带动:以游戏机产业为例,人们对任天堂的游戏机趋之如骛,更多是被马里奥等游戏软件所吸引。& |2 m& |5 ^/ H, I
            相比其他场景,游戏市场胜在用户购买力强,商业模式健康,因此许多VR企业都寄希望于游戏来带动VR的增长,索尼就带头冲锋,替明年发售的新款VR精心制作了几款游戏作品。' n( K: J/ n* |/ T3 n- g
            索尼准备的游戏            
0 v4 p( ]) D8 U; O; g$ Z/ f            但如果只把VR视作“新一代游戏机”,实际上既忽视了VR在其他场景的应用潜力,天花板也不高,毕竟整个游戏机市场也不过4400万年出货。. g+ Y. E) F# S7 e: C/ [
            事实上,前文提到的足球训练正是其他VR场景的一种尝试。而在《行动计划》中,将VR应用总结为十大场景,同时涉及B端和C端[7]:
6 D& V5 n% A& d, [# z& a            以医疗为例:美国洛杉矶的一家医疗企业在2020年曾推出了“VR沉浸式疗法”,已获得美国FDA突破性医疗器械认定。
8 Y& a  u% L- }1 C            方法是通过提前设计好的游戏、轻音乐、影视等场景分散使用者注意力,进而达到治疗神经系统的目的,目前已被用于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗之中。- F( |! P  N5 ?4 L
            而在C端,VR产业还能在体育健身、演艺娱乐、文化旅游等场景大放异彩。今年早些时候,PICO就曾先后推出了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户可以化作虚拟形象参与其中,身临其境地感受现场演唱会的氛围;而在不久前推出的新节目中,用户还能通过VR直播“云撸大熊猫”。7 U& V- S8 W1 x4 @
                        . C: F8 n0 \  Q( o
            而随着VR设备的普及,更多新技术的应用也在扩张。例如过去两年,交互式虚拟人技术被频繁应用于传统的视频直播中,催生了各种虚拟人网红;但对虚拟人来说,VR世界显然才是最适合他们的舞台。
( I2 }* R0 A: I: T3 L& D            例如,虚拟偶像团体A-SOUL就曾举办了VR演唱会,视听体验和沉浸感明显更上一个台阶。
7 V+ m( R1 M6 K: ^            无论产业界能够基于VR扩展多少应用场景,其发展显然远不止于游戏,这可能也是决策层开始关注VR产业的原因。. C$ q# C& Q" y/ j
            另一方面,中国对新兴产业的态度往往是“大胆下注,谨慎推广”,即一个新技术的所有技术路线都进行押注,择优进一步扶持。
6 Q, o8 m5 |3 z6 `* w  T            比如在新能源车的技术路线选择上,虽然针对纯电路线的政策层出不穷,但对进展缓慢的燃料电池路线其实也有下注。这样做固然需要大规模的财政能力,但好处是一旦技术路线发生变化,对应的产业也能迅速做出反应。
( }6 ?4 l3 ]4 i% l9 {: L7 G' p- K            同理,VR产业目前尚存一些技术难题,比如芯片算力仍略有不足、光学方案商业化存在困难,在C端依旧难以走出客厅等等。但无论是PICO这类终端品牌的探索,还是政策层面的谨慎下注,都是为了在这个新生的市场中提前卡住身位、坐上牌桌。
' j' [7 x) l0 `9 H; g3 c2 g8 d            1%的概率可以视为黑天鹅,但面对一个10%甚至更高概率的事件,就应该有所准备。坐上牌桌玩几局游戏,就算输光了也没有多少成本,但一旦摸到一手好牌,就是几十上百倍的回报。* o1 I  _: d& Y- J
                        
; R$ f0 h) M/ N1 [" K0 {* O# i7 Z0 u            参考资料6 x" N* z8 F  U" T- G
            [1] Can VR football make you a 5-a-side pro,Stuff& U( w0 O" q* ?0 e, R2 x
            [2] Meta’s Oculus was the US’s most-downloaded app on Christmas,Quartz
3 G' F7 x! E, O! y' Z, p. V            [3] IDC:Meta Quest 2已售出1480万台,新浪VR
: F* w, v$ I7 M7 v2 ^            [4] Pico 4 重磅发布,产品迭代催化硬件各环节投资机遇,浙商证券
. \7 G* \! y8 e  ^, }* ^( J& t            [5] ByteDance’s VR Unit Stumbles in Early Effort to Challenge Meta,The Information* t3 y5 K; X2 f9 h1 s4 [# |! y
            [6] 扎克伯格的10亿VR用户目标:目前进度条走了1%,雷峰网
- R! c. ?3 @2 |% {8 d            [7] 政策指明虚拟现实发展航向,VR/AR 软硬两端大有可为,浙商证券
) s0 @' d+ H/ G5 S; S) D            作者:陈彬
! T( x' }. I+ s6 M; B3 f            编辑:李墨天2 O0 X$ h" G5 @5 b/ _/ o! |) u
            视觉设计:疏睿# w7 V$ y/ L: O: ?( c- f
            责任编辑:李墨天
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发表于 2022-12-6 02:42:31 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
戴着VR看直播确实带感,主播就好像坐在你面前一样。但是不得不说这玩意还是比较笨重,而且看一些全景视频的时候眩晕感很强。如果能解决这两个痛点,那以后VR设备像智能手机一样普遍就不是梦。
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