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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考

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发表于 2022-11-15 09:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
  来源:牛弹琴
6 Z2 H3 t0 {$ i4 n  r6 z资料图6 t6 Z. F0 R4 A4 n+ I9 }; D
  (一)
, E+ u; q2 I. j6 H8 w% ^7 k0 {  11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。
* B$ R( ]$ G3 w5 a( a( J3 s# L, y  没错,就是电子游戏产业!6 M7 H7 _: Q  h, Q  z* S9 ^. k2 u+ W
  该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。% ?* ^( l/ r+ k# y3 O; O  Y
  此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”. Q; e9 t: R5 o2 E+ W. V6 h
  欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。) b' s0 r) C" R( M7 Q! ?
  由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。# x2 ?! H& H; L/ \$ I# Q
  不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
, e3 k* g3 f! I$ v7 g( A  以后会怎样?
. N+ I) ?1 d* l, ?& w9 \5 G  按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。
/ E* \+ B' ?( W! K  假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。, G7 B) r: J# t7 P2 Q
5 U3 V# B" e5 m
& n8 ~% S& \! m9 r
  (二)
. c7 {' K  H' z$ z: @2 I0 P* j% Z  b  电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?
3 P5 t# N% L0 M  知道的。
. a# K) m1 G' K; q  刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。/ G( X* ]7 b: G2 }& w/ q8 k
  其中有一条,就明确说:; r# {0 c% z( A1 i! }% K
  警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。, E6 Y0 }* Y5 w
  请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
% M7 K- ]9 h9 `  这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。
0 E- I/ s+ e8 \8 p4 v- f" a  因为电子游戏,其实也有积极的一面。
  [$ B. k" ]# p7 f# |+ [  欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
! @- O2 F- t0 \# ]) l4 Q# e
  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。5 W& w  U3 D  n6 U* L8 P
  请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
( O/ n6 u0 M" w( ]: V  此外,欧洲议会决议案还认为:0 M3 E6 d* y+ O$ n* q
  电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……" M0 b+ s9 b0 t! Z" C) U
  我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
) ?" a4 p7 ^3 Q* W7 V  必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
0 L. k# U  c7 J; f  R' l  很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。
5 a9 k) @9 @. j  以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”
0 Y7 {# q! c3 Y' M3 c9 v$ O  雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
6 E( i! f3 @. ]3 V3 |/ Z  比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。
3 l# e; y! m& _1 d+ P- R  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。
0 [' u7 ?" X1 s3 C0 w) k1 d  马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。
! H  M! J8 b5 b7 Q  他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”
& u  X# M2 l/ b8 q8 f8 s" a  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
  W( N4 O# t1 v8 }* d  当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。
+ k. `! g* }9 \; i! G$ U8 Y' U) C. K; |3 @& ?

; J2 `+ Q9 b* J. e6 {4 t, M1 W5 a2 n  (三)
2 o# b3 g! G/ [# m  我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。- S+ i1 I" Z9 ^) ]( G
  从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
' ]& R& W( ]1 ~) ^: q  k) t' A( o% n# Z  这可以从两个维度来看。& T4 I5 X4 \3 L5 S; c
  第一个维度,科技创新。
/ H/ Z( r: u- E* b2 T; i  上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。+ M8 y# B9 z8 E, c! g1 p! G: c
  今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”! f4 U$ w; w8 Q1 R
  事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。  `2 w3 s+ [2 j" o3 p; Y3 m* `4 }
  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。; r* y; x  i6 q1 P: {) d5 G
  2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”. `1 [7 v4 D1 S; _0 w3 J
  必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。6 z2 D$ D! A1 h
  全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
7 Y0 ?" |9 D, F, L) D# `: g- ?  第二个维度,大国竞争。
1 e- W: G. S2 E) D0 H/ k; ~$ M  必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。
" N4 _5 }: [# {2 z" x: _  企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。
" v8 P9 e* m; S' v: w1 x  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
. _7 {! v7 |- d! y( _  以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。. Q! S0 s7 ~1 Z! t
  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。
5 O: c6 m# L8 t' C2 k$ M7 n  可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
1 T+ n1 D4 V) s3 B. Q  更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。
5 D/ z) s* ?' [9 A  今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。  x1 A2 N1 c6 _% x
  我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?6 d/ p, ^: t) e- N# q- r: E0 d" {! o
! n- Z# t/ m3 @9 b1 S

2 I0 b; `: S7 F$ f# `, ?' M" j9 p  (四)* t, N% _) p0 q" h" d
  最后,几点个人看法吧。
; y  _. W, t# w9 c  第一,我们要正确对待游戏。3 s- C6 k% b& _/ o2 U
  游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
* {; p3 m5 y" D# p4 O6 m, A9 i! Q  第二,游戏是硬实力更是软实力。& h7 J! e. l) Y" j9 e/ F. D6 C* y
  前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。7 y% V7 K5 S! ^! `  U# p
  第三,真要好好布局这个产业。
5 B" W9 v0 k1 l" a6 k/ [/ R) S& \( l8 K  这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。! r+ F: A1 C* |0 V8 P* O! P4 [" b( T/ C
  第四,游戏也要与实体经济结合。# F. L8 [( i1 L6 h
  没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。  j7 m& n3 w9 b
  第四,高度重视游戏的负面问题。
0 M; v1 f2 W2 @: f+ l  ?# `6 E  为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
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* j" R2 t9 z( i% }4 R) l, s& ]                                                                                                                                                                  责任编辑:祝加贝 7 N3 A6 _3 @2 ]8 p

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发表于 2022-11-15 09:47:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
精神鸦片,就该禁了!一利百害!!
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发表于 2022-11-15 09:59:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
多少孩子,毁在游戏中。千害只有一利,而此一利,只有游戏公司得,毁的可是亿万儿童,中国的未来
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发表于 2022-11-15 10:11:59 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发表于 2022-11-15 10:23:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
盖茨,马斯克,是盖茨和马斯克。你牛弹琴是靠写评论吃饭的,按此家庭传统来评判,不要给你孩子另辟蹊径了
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发表于 2022-11-15 10:36:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
实际上许多行业就是玩出来的啊
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