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关于AI绘画的激烈讨论:万字长文说透AI绘画与动漫

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发表于 2022-11-6 22:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏
即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。
4 W$ k, T% l0 g, \            今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。4 M: H0 Q' y5 f( O% }/ Z
            “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。) _2 ]$ X/ \- e" R: N
            面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:
! ^9 a7 w0 p* \5 r& j            "AI绘画就像一场抽卡游戏"
. a/ l6 `6 D7 q8 N! j            "AI绘画来了,最需要学的其实是英语", w+ l4 I1 F9 F4 v% w; k
            "只要保持审美在线,就不害怕被取代"
& W0 G9 t+ ?7 ?" G5 Y            "让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"
' n2 N: e3 t2 J+ T) K9 [1 \            ……8 I6 ^% L6 H% C
            以下为直播文字版回顾。
- S! v6 ]3 f$ |8 v) U: ^! l                        
& P8 K9 z7 {; h/ f% n            高远 两点十分营运总监:4 V, C7 u# g) N! f8 l0 b$ P# i
            我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?
) l6 y' `- Q! r6 d            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:  |* x! G4 [* W' T* W% w
            作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。
( V) j( U' m" W# ^8 @- R            但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。  m$ G/ T" `' S: N) I+ Y6 a# s
            陈趙 两点十分策创总监:( Q6 @* O" K0 {- ~. R- D" X
            我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。
' g4 s( P+ p8 N% x            我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。3 K: i' K+ Z6 j
            所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色
- a* H/ ~& R  {/ Y* i            黎平伟 两点十分产品总监:( B/ A8 w' D! v4 P3 d7 ^& g
            在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。! v. [8 B; W. q* X+ c, v5 x3 Z
            这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?
. p" P  p, L: y2 |1 B3 D            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:2 V$ a/ c4 d$ S- V2 Z0 f- e: c
            我不是一个特别会做预测的人。
# ?" r+ N8 Z5 d4 V' y6 k            目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。! v: x" R# h$ h0 J$ J1 L
            高远 两点十分营运总监:
5 Y' m4 A" G3 p7 L            从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?! X% c; W/ K% r' E: B
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
6 c+ Q+ q  ?3 F! \            在我看来,有三个诉求是一定要实现的。+ R- V% o- t2 n: a/ Y
            第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。' C; z0 f+ z9 G
            现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。
# d! l$ N1 q; Q$ {, E            对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。/ ?/ P* v( O, l8 r& P' `
            庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。
: o+ p* T7 L& A/ z% w            第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。
& P) Y; X7 U/ a. c; l% a7 x            目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。- L/ ^9 \: ]7 {1 r% J) C6 @
            Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画            
0 @; i( M/ h) x            第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。! b: `2 E8 _8 R$ P3 Q3 W' L& N
            Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。
4 }4 d8 ~4 y+ A2 E- k! U            我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?8 |9 U, Y  H6 H! o# H2 N5 O- K1 \
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:8 \% n# R) _  W5 ?8 |  x+ D% D
            你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。
% k0 D6 x3 E( q5 E- B2 N            我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。, n* |9 @5 ]7 y
            陈趙 两点十分策创总监:
; {9 V$ V% d& n  O8 Y9 m            我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?5 f- E) q5 d2 G& R. @
            杜政霖 数字力场联合创始人:' y- B. _+ }) A: Z5 q: Q
            我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。7 _0 T8 K: S1 O
            作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。
' ~' n5 O; e/ k: R9 x% s0 Q            有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。& H7 z5 Z4 T3 r: D9 r* k
            比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。' G4 T6 \/ N2 o% Z
            之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。
, f1 N4 E# F- \  _) S            还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。
" P: C8 V' _7 K8 a5 N6 \+ Z            我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。3 K6 T* I8 S$ I  X1 f5 z, A& P
            高远 两点十分营运总监:
5 F0 a0 T9 }8 A+ C! N' T' `1 o            AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?  A* E& j, ?% B; k! `
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:' ^, T' g; X& w) r9 Q- w0 C
            这个很难回答。
9 }( v* g3 S% O6 ?- ~" E            模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。
/ s7 T" X. M1 @( `0 g; H            杜政霖 数字力场联合创始人:9 F3 t& }7 y: o& o) E0 _" O/ b
            目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。1 l. R1 C; ?; ?
            前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。, l+ ]2 Y( H. f! T+ e
            高远 两点十分营运总监:
+ e, \0 M- U# Y            目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?* J, e4 y1 l2 `' i
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
5 ]) f* G% O4 W2 y            AI绘画,目前还只是大公司的游戏。
/ p# O0 s; t. B, |& i2 ~            第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
. ~- s5 i1 Y. v# Y            第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。
! G' t, J* }7 a( K! j, [  b            第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。
% V+ ?4 Z" T. C, L- `6 `            所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
' W  X7 C. q0 N4 ~2 X7 I: H9 P" h                        6 h2 n2 m. y  F6 v" o: J
            高远 两点十分营运总监:; V) `  D$ \  }' E
            欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?
: h3 {* s1 e' X8 w# c% p            林永民 GGAC大赛创办人:5 x. _& {) d* N/ |7 E
            我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。
9 E( C3 V" L6 L7 E; F            上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。
9 n0 V1 _2 E5 s$ `1 n  X5 ~1 Y) |6 F            你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。
; ^1 @9 p6 g: T            它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?
) j% z# x. Q0 {) K$ L$ U7 d            明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。3 V- I' @& ]4 _  _) u9 t
            高远 两点十分营运总监:8 J/ j5 j: U4 f! }6 t6 Q, n
            两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?
8 [  Z8 ?+ X) Z' Z4 l- q& B            黎平伟 两点十分产品总监:
! f5 U+ p! o& R( }8 y+ v            90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。6 m7 w8 m4 J# A/ G& T& U% j9 i
            将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。* w+ s2 D/ c  V: C  L8 E4 R8 Z) H
            高远 两点十分营运总监:7 L; q" V7 E. C
            新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。; a2 G' ~+ I5 `5 a
            高远 两点十分营运总监:
0 u+ i" ^+ Z. k* s5 q( Y# h            AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?- |9 K% [, p0 A* e
            黎平伟 两点十分产品总监:$ E+ Z, ?5 h, x( s% l* z7 Z; |. B
            从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。) U4 R( ~9 r, {5 N3 l: e
            比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。. U8 ]$ ^, i" a/ B7 t, Z* g
            还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。
8 j( U7 s& m4 R2 ~% T) g+ V  \8 w            陈趙 两点十分策创总监:9 m, D9 N9 ~3 n! \# o3 m
            其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。
. u4 V$ s+ L! M; @, D# [6 ~            使用数字人技术的虚拟主播直播间            2 F9 ?* m* e' Q) l" ]
            高远 两点十分营运总监:$ d" C9 K% \0 v" h: x# Y+ H) c
            动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?, l9 L7 M! q$ Z. e% }: y8 A" r
            杜政霖 数字力场联合创始人:
2 d1 u+ R( R! X, ^            目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
* N% U! G, h, G9 {            高远 两点十分营运总监:
/ I. J+ M5 O. E2 r4 N' D4 N            AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?
( G* K$ |/ W& h- T            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
8 M. U- X9 @. H8 c% f" D4 n            以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。" {- ~% s2 ?. @) g! N9 j
            我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。
( M$ K% {0 s& x0 y' W  b  T            从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。
; g1 O4 m, m6 F# [9 w5 Z% p            林永民 GGAC大赛创办人:
6 p2 d9 |2 N( g5 l# ~0 j, ~& o            其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。
- B  ~% B! ~" l            那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。
" o8 |4 F$ ^/ L0 y& ]            再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。
1 R1 Y! C) D. ^& V1 x4 }            每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。$ ^2 T8 P9 q; q; t0 S
            GGAC 林永民的AI尝试            
0 B3 C5 k0 t) t7 g1 x            从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。
; }' o% B' Y+ V  o& O8 L( o. t            而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。# \2 {; d& p  S# \9 t% Y
            陈趙 两点十分策创总监:
% H* [) \( G% ^- Y            我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。7 d, z- m9 d5 i) W" c* V) S& h/ T
            高远 两点十分营运总监:( p4 c* f2 m# L  e) V+ h/ Q
            AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?* E  Y# ]! K# G: d6 E% b
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:" Q1 O. m" ^8 e4 N
            你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。5 r( u/ y+ k/ c, x/ Z5 N
            同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。" g: h; }! J( h
            尝试用6Pen生成的赛博朋克猫            
/ @& h0 \! q7 T' P/ c& F/ H            对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。* k: d3 b$ t0 k
            黎平伟 两点十分产品总监:
9 A) a7 Z% @5 p6 |" |& W) V            我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。
. a% K- J! h( w& c( Q! b! y            杜政霖 数字力场联合创始人:
( u6 P8 R- d4 d9 t) S            我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。2 Y  @5 A4 @5 x# h+ O; ]; ]7 M
            这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。
: B$ l: M+ @( `' v. N; ]9 D- A            高远 两点十分营运总监:, }# p; ~% b% v
            AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?
6 Q( d7 K  l" X- h* d            林永民 GGAC大赛创办人:
5 D* s# {3 j" R' ]; y( t+ o            咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。- @; M' |* o- _: o
            还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。
! g1 N! \' ?, j" T+ @  i            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
( R9 F! g* j- c# I            我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。6 P3 I6 t3 {/ m! h; i! {/ S
            高远 两点十分营运总监:
* X8 z& g; X6 n9 J3 ], P            AI绘画怎样更加精准的输入词条?1 U# ?# T; w/ p4 h; P, x
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
1 G7 s4 c% j7 ]% `            三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。
; G) Z0 |* j4 I# [: x            有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。
3 ?2 {8 z% w* k8 Q4 S7 v) e            当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的
# p- G) S, l: T: X5 t+ j            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
( [5 l" D; ]* _/ d9 w+ M            现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。
$ H/ ~! w, ~6 ^: s            另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。  D% V7 D/ D1 v0 L
            很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。
0 F. W% K; t0 `3 ]                        : Q; X  z: j$ e+ n2 z( `& P5 Y6 A
            高远 两点十分营运总监:1 X! L' h4 ~$ O7 Q: R
            AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?
& Y% N) E# U' B$ K$ S( u: S: |            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
. o+ x+ E0 v, ^. C9 p+ P            这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了
4 |1 L9 x; x$ p6 M1 l# Y            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:2 {1 f0 R3 i! ^4 h# L) p% M
            现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。
. T/ l, |  e) h+ H            有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。
. x0 k8 e( Z. a# F4 S            谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。
  \# Q0 |8 a$ w            陈趙 两点十分策创总监:; ]2 q7 N( t4 ^. Y
            我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。$ P  b' s$ U; @2 s+ j6 _
            高远 两点十分营运总监:8 W7 @1 R4 W& ]& w
            我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。
: r8 x: i5 {& @( M& O            人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。. R; d* Y' I8 B/ K) X; n# a  j
            高远 两点十分营运总监:  m7 S8 f2 `2 \4 c5 [+ x
            大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?
! e1 }: D7 ^* J$ `: G            陈趙 两点十分策创总监:4 ?. I1 l: M: t
            AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。
# Z9 M+ y3 _, f* S% F' i            打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。
2 a  |9 X, J# y$ U7 U            如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。
3 t/ Q7 ]) {: u- K: t; [( p# ~. c            大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题9 F9 _; o9 L. _9 h
            从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。+ k' O( h* D; o. t4 @' X# O
            两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。
# ]8 _4 [* V0 c9 m) c, g6 k            以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品            
# s4 q  |+ k6 \            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
1 I/ m0 f, N1 U, ?2 h" @; s            你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会; O) U" L4 r; o* O# Q
            杜政霖 数字力场联合创始人:
3 ?# S* P5 V0 o: v2 ^9 C) x: r; U/ r            我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。" w8 L: O8 H+ E3 _6 I& T2 s/ c. z
            曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。
# m! Z( J; \, ]2 _  A! H2 O( V" j            基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。
7 E, D6 w0 T& h! N            基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能?

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发表于 2022-11-6 23:22:30 | 显示全部楼层 来自 江苏
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发表于 2022-11-6 23:52:02 | 显示全部楼层 来自 江苏
荒木飞吕彦的动态构图繁复了一点,反而显得有些杂乱鸟山明和高桥笔画简致,最受市场认可最漂亮的画风当属桂正和,比鸟山明稍繁复复杂构图由荻原一至和高屋良树担纲,这就十分具备收藏价值了这是简单概述,把AI作为辅助工具是不错的选择奥浩哉运用了一些3D制图但人物有些地方显得僵硬(整容脸?笑)总之,上述大师的漫画都铺设了巨大的故事线路,适宜各年龄段读者但不是说AI设计师不能从中找到一些规律最后市场认可即成~
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