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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
' p+ P- z; \& }2 W, e                          动画版《三体》定档12月3号。4 W2 P9 j5 ?$ m, V/ E
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
4 D2 j( ~/ o1 X, ` 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。3 P% r5 p% m# K8 t, @  a, g
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。
  ~) a2 ^  t8 g4 w3 v5 [4 T# J 图源:B站
5 U9 O, N. [; `9 b * r, q1 d$ R) Y/ J
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
: k. ^3 `" W* I  }" Y 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。/ m0 N* s- e2 i/ Z
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
  b" N( D2 ~8 `" J- ?. [; D 图源:B站5 j4 Q% V2 j( v, l  C6 ?: N

9 j+ J9 _" Q6 ]0 j, k8 a 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”! V# E% U) L0 R; r+ `
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。* w. y6 z+ C7 }5 Y' V" F
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。, ~6 g; A7 s$ N9 G
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
1 {9 V' @9 {1 g% p3 P' ]  o& v 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。
  S4 }5 G: E: T' i 更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
2 a, u! ^; Y7 s, A' H7 y4 c& y “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。# s1 H9 Z- [$ W, _" q$ o' o' D
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
( m8 C1 D+ M1 u$ ~- e+ z/ U
4 C* k2 [" @+ [/ H. u* U8 j 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。3 l: Y8 p$ ?; ^  K2 A  a
想象力,最简单也最困难( K, k, z% N( e
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
+ H& Z/ J; ]( W 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。- c3 {+ x" Y3 L  x, k9 ]- W$ [! u
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
! G- [* {, h% P9 L, k 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
- e4 o, i! d& `" v, }/ { 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
$ R3 x# ^* _  X! L/ \ 7 z# O- G  R, l, p
而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
5 D$ u/ X/ U$ i) O+ ~ 在触及边界上,动画的优势,显而易见。6 e% m# v) Q8 b2 W! B9 B
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。3 A% c8 L& G; u8 e
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
% e& C) c* `7 ]; F- @: W6 Z: U! _4 t 图源:B站/ {# S" I0 t" w  ~: A  @" b1 X

. }- M$ i# Q% g0 [# a8 R+ i) i 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。. N0 P- h, q; y
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。  G3 ]' D8 B5 F( m% _# @
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。' B) R  h2 [4 g* E2 Q6 k. q
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
8 C& I6 x/ u* L0 w8 a 图源:B站
( ^0 {- g4 a# y9 i9 F, D5 F
$ F( b) z, l& O, d3 I 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
6 [5 `" ^: S* y4 V: c9 n* X 没有谁,能跟动画比创造力
; o# P- F, D: `8 B 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:4 A7 v# T& ]( @% D: d, B
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”" E" J- q8 @7 \- h; O: l
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
2 d# Y7 K/ h5 t& i& ~4 Q* Z ! `3 t5 p1 q9 c. @6 Z
比如改造现实世界。& z1 t8 @. p) T* w' O2 X& }, ~
李旎在演讲中也说:
9 V2 @) ], {1 D8 }6 r2 E “不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”6 V2 B, k$ J, j- E' }3 N. A
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:! `7 P' B1 n+ ~4 L% N2 d/ ?5 y
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。4 U5 W4 g# N# m2 ?
图源:B站! M5 a$ `: ?: y

; Z$ i: b* s2 ]# ?+ P: z* t  ^8 ?6 V 再比如创造一个现实世界。* y" D. j7 ]0 I8 F9 \
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。3 I( f7 C+ w. h! L$ r: d# n7 `
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
. E5 x; c! e$ p" V* g3 J: t 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。; e$ \  u8 k1 N# q2 g/ A+ f
图源:B站, e" A, N5 ?6 m. a" d

5 c+ g0 m% T6 |* x8 i) m 再比如,创造一个新(异)世界。; e4 S# h7 a# O( d. K# N" C
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:* w! Z- \; }6 [' I7 ]2 K1 Y
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。: I2 m  |! `2 P; @) K
图源:B站
; p& r: u7 `* a/ V- \ & w, ^8 L% S) d
比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。0 g2 G5 H2 y4 q' \: A) \
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。" J5 S% W* f; t- D2 A- O2 E3 @$ F+ c
图源:B站% K+ ~$ p- G. X

1 h4 O0 {+ ]( `5 i/ R 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
& Z& l2 T% i3 q& R 期待它发售的那天。
* r( l' \+ H' F# G& ]% C: V9 | 图源:B站/ u9 w$ S5 b; |
: V( [: S) E* z+ n
可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。5 s( ]4 L( @2 S% _; P4 V) L& M) s
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
2 b: [' `1 r6 A( y! f8 ^ 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
' ?% A9 P6 z  E/ Z' |: v1 K( @& k 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
* p8 d' [8 K" r- M$ I5 k 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
; b4 z% m& m3 I6 [( A" N: c 图源:B站
9 n4 y7 Q* A: Q* B * A% p4 U7 ?/ Z8 [( \+ ?
技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。. E1 E8 V- S; N1 [% u$ w
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。9 t7 b! P  D* `
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。' M' ^/ P* t7 ~- ?% }
图源:B站
  k7 G# o: n8 j. X0 t+ y# B " Q! N0 C& `4 h# D
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。% H. Y2 o& W9 V( v9 U
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。. [( L  p6 }7 [% Q/ s4 p
感受力,是生而为人的根本
3 d! X  N, I+ k6 T) } 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
4 S7 A5 R( l# Z$ i: X! e" I$ M 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
  |6 e. u& }# S3 e 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:  E, s3 S' v4 Q- M7 s: g% z9 A
造梦。
; [! k9 C' z# e. K7 v8 Q 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
1 t) C6 \+ C. }; e5 M5 N' H% X 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
4 F3 d" n. A; e 图源:B站
. B% y" T0 y( a/ R 7 p6 M; }) _$ Y! n( R3 N1 q
图源:B站
$ p8 L0 g- f6 G8 v, d. \; u5 u 0 \2 {% f" y3 n0 X, O
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。, ^0 s+ I' t! N/ _0 r
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
( M+ f* u4 \' P( h3 B& @; g 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
1 D# V; h! S8 F4 { 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
9 H( A4 H8 R& _- c8 x 图源:B站
* G& W7 m+ @: t! n' z
9 M/ |+ q. M* ^* z( u2 r& H7 h 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
! m( E' G- t/ z. s% x: O7 U5 A 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
5 P# M/ t; r# ~  }. E. @ 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。7 T, s; S$ o9 ]4 d
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。* y; a$ W* ~+ p5 a$ ^$ Z
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
+ _2 E) X) M: _) N/ \8 K5 s0 X4 Y 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
! _( F5 Q% }/ ]; ~ 图源:B站* g9 M0 G! R9 g

3 c3 f% r- a( x0 ]3 D6 x 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。* w! b! ?( Y. R; R3 w" D
惟愿创作不息,造梦不止。

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