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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
+ O* ~% U: W3 c- V% ^                          动画版《三体》定档12月3号。
# q# D# Z+ A. y/ s7 J0 N 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。8 U. b( {% A( Y& e4 |$ a0 i8 V
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。' u$ O8 y9 [! z1 e
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。4 s9 Z/ P  u& @. M+ @5 ?9 f- B1 X; C- M
图源:B站( g. Z0 b4 \/ p) l& X: \: n
' O% E9 E8 y# x  M* e+ G8 Z* x
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
" L' C: |1 \! I5 Y% H% F 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
: D! R4 [9 l5 M+ l  L( U" x8 E 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。# V! O* j, a" d. J; r
图源:B站
- k2 L" q  Z  g/ V; W: C4 w 1 s( j2 c# v  G; }
其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
, G/ L5 q6 N. v1 e! S; P' I 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
5 F' Q& |5 b# z 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
8 L+ B- ^/ T5 v2 ^$ j" g4 Z* x6 _ 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。0 g4 H! r: @4 J. t
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。7 e' E" H) {) z! m2 D4 G
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。2 y" D3 F* N2 P: K
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。1 R0 I2 V: _1 s
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲, Y3 ]  X6 l  {+ D. U+ ~
1 S4 u8 c; }+ G( B3 j" Z
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。' g1 n: N4 ?; r4 L9 N  t3 O7 D. L2 [) `
想象力,最简单也最困难
/ U& w& l2 `$ L: {5 ~( D) R$ x 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。3 U- w" z. F% o
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
% @1 h1 N( `- i' } 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。: g9 ~" @" I1 N: w% |% \
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
* W) {0 a& X7 c# z* y. g 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
) ?# B5 q: f, O7 Q( e* Y5 e 3 V6 i4 N7 |1 J$ h* }" k
而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
( s8 J8 V" z1 Q7 I% I 在触及边界上,动画的优势,显而易见。/ ~& i3 n  q# [1 o5 L
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。8 @' _. ^; W" E6 r
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?- b" e9 C$ q, f  J; ]6 \( [- p" L5 W
图源:B站: G; y0 |; D5 X
8 \7 N" Y2 e7 A8 t, T( Y8 _* x- n
而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
$ j3 z6 B( E  o1 A 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。0 F( x: }1 O6 v) V
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。. |! o+ Q2 u8 t8 D9 d
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。. {( U. z1 \7 z; M3 G/ U
图源:B站
# f3 \; ~- f0 B; ?
5 t1 u+ F/ w+ ^% [9 N 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。5 Q) C! ?* \* W* a: _# {
没有谁,能跟动画比创造力( i/ _' x- o6 r
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
) J6 D1 O* [+ d; N5 F! R “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”& k( t8 o% y1 f8 `$ M
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
# t" n& l. D. Z1 l3 R   l2 J. `1 ~0 \; E6 ]& N# r
比如改造现实世界。
+ r$ @/ K# Z% \) {+ g) G( l 李旎在演讲中也说:+ R' f3 I1 \0 j9 h( a* j
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”  I" A3 B+ o; [: H+ m
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
: x; A) |4 j' Q) R. P% \ 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
8 O! M4 @8 Q1 z$ C. w 图源:B站
  e. S  L& T: \1 D$ O8 |
: |2 s; Y. A2 u- r& J- B( O2 v 再比如创造一个现实世界。
4 x4 F. o; C9 u0 P 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。6 N) y( o/ ?$ `+ B7 z8 ^" w
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。% M; r7 D! O+ J% g) g( ?
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。) z9 z5 n% F4 |- L; [! m5 }
图源:B站* b, A- d* l+ ?
9 k' u+ w8 ?' l
再比如,创造一个新(异)世界。8 }: R  k& P; b3 r9 ?" O2 N4 [2 U
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
5 y, w" z4 [: M7 v% S4 l. ] 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。4 w- K* W6 v/ g0 H2 i
图源:B站
/ p) d& V2 s1 n* e3 Y
" H0 I* p# E* L1 ~$ x 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。. J7 w' q- ]7 n+ I2 E7 ?8 M
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
/ `3 e) S0 j4 O, V' z. J 图源:B站, k. w0 s; P% q/ l4 I
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。8 u3 z9 Y7 t$ I: N, P3 j
期待它发售的那天。
1 V( z: x: N7 D 图源:B站& [" _* E5 h) [0 o( M% |- ~
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。2 Q4 s& O& s/ [6 N
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)( b& ~0 s2 E) m4 c) X
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
- w" [; s8 r4 q7 ~; e, i: i 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。$ I$ j$ `, V) D  s- ~% c$ a
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。/ {- M& H) }; v* d
图源:B站
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。) l  o' `! d6 H2 S' d) H, w
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。" b6 N8 B+ i5 F$ {
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。, Y. K  c( N) [, _7 s3 K/ u4 i
图源:B站
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似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。% }, @2 Z/ P2 z! p
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
* m. U# I8 W" b& L7 V 感受力,是生而为人的根本- o( H# b# I' z* P# k+ [' l
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。6 ?* _) a9 o: z
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?/ L. c& x5 ^$ v; v
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:0 A2 E2 e1 n3 O+ l
造梦。0 Z' p+ n/ V" `& D% c! m
电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。8 p& y! H0 B, ]$ \; S6 P4 K
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
: S1 F+ G% T6 E) o5 t 图源:B站% M- [7 F  K; @* J

3 y2 z/ X, y1 n% N7 [ 图源:B站* X3 V' Y- @- k! ]9 s. D2 p

5 v/ X+ }. k% T, B 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。9 Q- {& J8 N0 B& E
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。- w2 L: m# }8 M0 M
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。, E) R0 c& U2 L& \, J# L
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。: z: v+ w3 d2 K: t9 H
图源:B站
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# p+ _% _7 j4 |# K) A! _# J 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
# w1 i8 X! X0 i; W 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
% h, u2 ]# T( v6 z) g 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
7 }5 ]# @: R; H, R' c- g1 m 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
) h* s- j7 F- e* z% N 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
0 B8 V# t& j' n' I8 a5 \) X 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。0 `; _0 t" N: B1 f: H! L' a
图源:B站
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7 b  X& s' }$ i' f 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
, O5 x( J+ l+ ~5 V: N 惟愿创作不息,造梦不止。

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