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刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬5 ]- B8 ^8 x2 S/ ]
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。- j" Y F! ]. Q2 x+ _* X
“买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。0 l& X) o% [+ F" P& T* A- b' ^( v
选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社,一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协。“王牌十五星的局是挂杀挂的那种,一局里最少一个挂。一时坐挂车一时爽,一直坐挂车一直爽!”3 ~2 k; p" v( F+ _5 z. T
走捷径得来的游戏体验,并未持续太久。几局过后,墨墨因为“主动和开挂玩家组队”,遭到了游戏平台的封号和清空赛季积分的处罚。3 Z% U# Y5 ^* Q; K$ N! [% ^: O/ w
外挂在国内市场就是这样的存在,你不主动找外挂,外挂也可能找上来,外挂给玩家带来的“不道德感”,并不强烈。1 |( \0 Z4 t+ u1 M+ z
十余年来,外挂从未消失在中国游戏市场,如今甚至漂洋过海,连未进入中国市场的游戏也不能幸免。最新的受害者是蹿红海外的大逃杀游戏《APEX英雄》。
" M v7 C& M% P& Q- r: e该游戏开发商Respawn公司的一名华人员工@Prog-Veka在微博上爆料,已经封禁了十几万个外挂账号,大部分来自中国。因此众多海外用户开始在各大论坛上呼吁,希望能够“封锁中国区玩家,避免该游戏被外挂毁掉”。* r' K% | x5 i/ r
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防不胜防的游戏外挂
4 l" \/ Y5 i& D& d {中国的游戏史,就是一部“开挂”史。
9 ]( x7 c( ?) T. A# T% Q锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。! J0 c+ ~! c9 M$ ^8 j& B
他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。
9 G! v: v1 z6 N. D据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。5 W/ ?: {5 S5 K9 j, a* F
锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。
2 \4 ^# }6 h# S+ E9 s( I8 ?$ q据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。
! s9 F1 M# }, \1 L所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。
' K) a0 a8 G9 m8 V; B7 t本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。
) j5 f4 n ^2 l, B) x$ x7 ^7 A在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。2 a `/ { R& e0 U7 J+ s4 v
例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。$ `# J1 H# H! }& [, ]
因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。, m6 S5 f) \" R8 K# _

; R1 f/ ^% \4 y《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。
& P' Q; k% f4 Y( F/ P% W毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。
9 H. b4 q( _: V3 g9 u) }5 ]& a2 i也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。3 y1 d. n2 w3 Z4 Z: G0 k" k" K0 B
超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:
+ @0 U6 ]: {: N, i2 R1 ?( T舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
1 v1 u6 q2 Y; p所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。
0 O J5 i9 T- R3 D Y' C硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。
/ v" `$ d; A$ E- z- e/ C+ M手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。& ^- @; z# `, }8 Q/ c5 Q% K% S
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相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。( U- a0 c9 O) N1 X5 J
开公司,卖外挂
. L3 A" J* E; A按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。
, `9 R5 A% h; J* K) d+ j- g8 i7 ?因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。
& l y3 q$ G" a6 r: d* ^去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。
1 R, N" g0 R" n1 G: P% T但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。8 t0 Z( y8 u7 t& Y, ]- g
熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。9 _3 i9 x z. D: E" n6 L
暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。" f9 ~" F; j! e, A# P# V/ Z/ q" h

( R+ u* _/ R) v0 X因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张( U5 a! t& y4 @. G. x( V, c) v
但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。
) M1 d# D$ _. P& i; n, ~- d中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。
7 A0 `& l% D. h' E+ U' Y+ u以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。2 k$ C" V4 _! `: O- k0 G6 g4 o
个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。
! g( ?5 L6 q& S( U2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。# T e( l, R1 D: N- J
巨大的利益下,外挂与反外挂的战争
0 F& B! R2 D+ k$ ]# j; X在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。. P9 y& ^9 L2 n
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但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。# t; _1 n) u4 A3 g' q
ESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。. p5 W" u% b2 X3 ]5 [" U

8 N% a1 o. \1 Z在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。
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国内网游占据优势有一定的历史原因。5 q2 D. @6 ~9 q, U) }6 E3 l
考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
8 @. V; h$ h& i但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。" O( g- N* C' d: S, Q/ w
等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。
7 a5 @6 J4 U( J. z! l# P更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。' m/ z @& A6 s1 \6 d; [
不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。
0 o* q+ f4 S% n5 E! z# g毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。1 i6 p/ a+ K, t' n& B8 B B
如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。) p7 `" [2 B X! v
相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。
) l/ N5 `: c7 ?3 ?3 e道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。
( H% Z# c1 f! y7 C/ L0 h& c网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:. p0 G ?5 T1 \+ d& \% D4 ^
"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。
' D5 j/ Q+ u9 Z t8 p你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"9 w9 V9 G8 d E3 `/ M6 m' Q' u2 P
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最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。
" N6 |* j6 l. _" ?$ U! o$ f外挂到底能否根治?; Z, }3 F; Y) ?
目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。
' p0 F+ x7 B0 \7 M8 ~% S# X前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。* g! J3 j9 x1 ]% \

2 O, U5 Q/ [3 j+ O! D' l6 y k腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。
" G* j) q1 n ]7 O. z下载虎嗅APP,第一时间获取深度独到的商业科技资讯,连接更多创新人群与线下活动: O/ S& T8 g5 a* ~( }: r" P1 w9 M
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdxGbmH
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