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一、 前言, t. P' J" ^% _' s; P" M
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朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
3 k, l# i$ n2 @8 L/ n' F对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须
6 M) _* T2 |0 a/ ~5 D% |1 K最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看
7 G4 O$ T" C1 o5 }8 U二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱5 M! c$ s% A& i! x; B" Y) W
▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀+ x1 p/ U+ b. n4 j, }' Y# Y
▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数
8 w- k2 s8 X# I7 _ ▼内存条的背面有很多参数
: u; U( e/ R, o8 X ▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA- ?4 b0 `' H# J
▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸
; \5 r# l0 U# a+ ^" B; v! H ▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战
- p7 s" r, T9 ]; N G& j# | 三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观; e! E% t+ E" o# V
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感
5 g9 f- V# k( e. l) n ▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是
' Z6 m: C; Y) s. }5 F0 c ▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样. ^6 i- p/ N) t
▼从侧面看,马甲内测还有导热垫
. w1 x% K+ T; u/ l: h" S l+ ? ▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签9 {5 e- C g0 {% V6 M9 y4 h& [
▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮
5 ~- }) @: W/ r 四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
( M2 {8 C) ^4 @5 P▼内存上机之前,先来一波POSS
R4 ~9 I8 x0 L0 {4 p8 O# c. H ▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以3 w, q# r: \2 b; M
▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上
& R" V8 ~. F6 }1 y+ v; T1 U, J, R ▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错) T0 ]2 @ T3 ]/ v1 `3 f! l
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到/ h7 P" a7 f' W
▼换个角度,发光件上面还有折线设计6 ?6 `; u3 I7 c6 a- _
▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要
6 ~' `6 g" F* s▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然
$ e. l6 i# y" J; a ▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出* X! y0 q3 o2 T: u0 O6 a
▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭' A4 D: O! b2 F' O1 f
▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好8 H1 x3 p7 u0 G5 I5 X: L/ W, m
▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……1 j; F+ u. V( ?/ |" d# g, t( M
▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的9 |' Y; i. s% E L! s
▼蓝色是真的漂亮' J- V1 f! [5 a! |: p& R
▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色1 M2 Z! {# n. l/ L
五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试
/ g% ~, ?4 p6 E+ p) z3 T$ r- g▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存
9 s( `) f3 c1 L9 d' y; {/ | ▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V' c' N' ?: @+ R+ k2 \" ~
1、 双通道测试
7 W* C% u" [" z) B: o# F0 U2 A' Q) m7 y▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右
9 Q, A6 |( V6 B3 {% w3 A5 j ▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分9202
6 U2 [5 g$ E! |: P) @ ▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345
/ ?/ ~" u6 E4 P. s1 K5 h& t ▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧. U" l! `/ `+ @% s
▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%
% T8 `, x4 D, j+ I" L8 k ▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的* x4 c$ I; X8 w. R
 ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右7 T( p4 Z9 |2 |9 h9 N" f4 J
 2、 单通道测试3 W8 }9 e4 U5 M. X& F
▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变
m n) F- d. z( X6 r. ~( A) K ▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分
- [- [3 v6 m: y+ h/ P5 }5 s1 ~ ▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k
7 u' F7 p8 \1 l; E" _ ▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧( ?# q7 X7 v' {* V3 F
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
: {7 u% e5 _/ W3 p7 c ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下
9 l' `; ?, v" I' r: }3 ^- W% P( y( k 六、总结
]$ ^3 u+ h3 y8 o% Y1 z十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。
) C; z+ C* U% i0 |, j o单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。
# |, M" G, E& u# u7 N- t. x. D谢谢大家!
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' g7 V6 U$ c3 `6 b来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi9 b9 s- S9 H) s1 u. w+ y2 T: X+ a
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