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一、 前言+ A# f* s3 S8 y9 l z3 q. A
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朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
* n: q6 r- S6 V0 @2 G, c对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须
+ J' `; _. ~! F9 I6 `最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看1 P' Y8 l" b2 B8 X7 l) w2 H
二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱
8 c }# j* I# K# U( n1 M+ k. l▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀" R- x/ `; k+ m# l* L
▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数
4 }% {1 x8 Y3 B- o1 w ▼内存条的背面有很多参数" |0 }$ }- o. c4 g0 o7 j# e# d
▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA! s& b& r/ b1 {+ b" w
▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸
2 {# `& [. L) v3 S1 P ▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战
* [" }+ x7 ^& {, _+ B 三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观. n4 S4 I" v2 l" _) D# I- n5 ^& A% E. A
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感
% [) |9 Z9 M& S! D ▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是0 G4 |0 Q2 p. I5 a2 n4 L! j
▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样
% Z, l4 b w2 S1 N, y* O ▼从侧面看,马甲内测还有导热垫4 Y# @* M9 l9 L, v: k Q9 N
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签; B1 H; V* V! |* i
▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮1 q2 E/ p; V6 ?' b
四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
& M3 l" B9 }) {9 D9 S▼内存上机之前,先来一波POSS
' L5 y2 z" F9 ~2 P$ L ▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以7 r: S v, T. ]9 h7 c8 |
▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上; R" o' i7 E6 [# o0 }% C
▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错+ N, _# J. f1 v
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到( j# b K2 [" E$ B( _) _
▼换个角度,发光件上面还有折线设计
# n* ~+ N" p e' _; Z ▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要
. C/ U6 s l3 e1 k" D9 F8 E0 b. `▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然4 h- h* {0 ~+ } X- @0 O: U& E4 V7 ~7 G
▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出. a$ Q8 |8 j. ?7 ^
▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭
' Z8 H1 L. I$ M, ?: M! s9 q ▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好
! y8 k1 Q( ]/ u+ r n. a ▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……" f9 `4 L" Y7 f: g8 ^0 z
▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
0 c' d' _3 \& G4 }" u! n2 k ▼蓝色是真的漂亮! {5 X" x! J0 ^) v9 Y3 F
▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色
% d1 s8 `* G2 B" v" i 五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试
7 ~; i2 c3 G: x2 i( r! j* q▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存0 o9 T1 Q5 h& C% i1 |+ u* |( k/ ]
▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V5 t# l* k5 ] X0 [$ L5 n8 p
1、 双通道测试
. L7 c, a( Z9 Q, k/ K. s M▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右/ M* Z" T% n$ N" W7 n1 h% A
▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分9202
; d% _" ~4 j9 E2 A% `4 P ▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分43455 V# }, G7 l! {# T& e! Y
▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧
8 `' y* U" [6 }+ V1 U Q ▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%
; {! N4 E7 |- L' { ▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的
% H3 b* q+ r) U, c ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右) y! f" L# d' B: w* P' h5 W
 2、 单通道测试- V! X0 P5 s' p/ b' M
▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变
+ a' K" B; N- H0 t& i- c! r8 j S ▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分4 B; O& ?# D" S5 U W9 i; R8 v+ L
▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k
0 q2 V; k/ s# I+ t ▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧+ J Y/ V) x, u
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
7 |. k# q' O# I0 p) Z ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下4 z, O; ]8 [) r, o0 k
 六、总结4 e$ k% Z: |9 ?* M
十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。
$ _/ h9 x* U3 }单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。
+ k H* t* P |& ?1 e" @' r$ k谢谢大家!
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9 c# @) W, x7 \" s来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi
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