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9 h( ^# q3 ]$ L' `1 m/ u& z$ f今年5月份,联想在美国公布了面向B端的AR眼镜解决方案平台:ThinkReality。据青亭网了解, ThinkReality将专注于包括软件和硬件的B端AR解决方案,旨在通过AR增强数字显示信息,提升企业之间沟通协助及工作效率。同时,该平台还具备云端管理能力。, I" O7 E; m9 U' I3 R4 T
ThinkReality品牌下首款AR眼镜:A6,也同期亮相。从定位来看,这就是一款面向B端设计AR眼镜,和此前的Mirage AR盒子不同定位C端不同。定位上和晨星AR眼镜有些类似。
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产品设计方面,ThinkReality A6采用分体式方案,眼镜的重量为380克,采用Lumus光波导方案,视场角为40度,双1080分辨率屏幕。2 L* [. u+ @0 o4 j6 J6 Z L1 x, c
计算模块配备高通骁龙845处理器,内置6800毫安时电池,官方宣称为4小时。除此之外,A6还内置了英特尔Movidius视觉处理芯片。交互方面具备语音、手势识别,并配备3DoF手柄。" F* y( }( }- P8 a8 l8 {
随着前不久AWE2019(Augmented World Expo,增强现实博览会)德国慕尼黑峰会落幕,Augmented.org和MIXED-Podcaster的作者:Tobias Kammann上手体验到了联想ThinkReality A6眼镜,下面我们就来看看他的上手体验如何。
1 A: ^8 D v" S' C0 M极为“沉稳”外观设计
) J, e) X- {& c; `7 h看到ThinkReality A6的外观,可能我并不会认为这是一款今年才发布的眼镜,尤其我是在nreal、Rokid等主打轻便的消费级AR眼镜声势逐渐浩大的背景下,当然好在这是一款B端产品,而整体风格更像是早年间“IBM”产品的风格,谈什么五颜六色都是虚的,好用、实用才是硬道理。/ u+ D4 E6 o% } N

' j- W* N4 {3 ]+ j; t9 `4 Q; [4 Y外壳整体还是偏硬朗,略显棱角分明。Tobias认为,A6眼镜整体380克的重量属于轻盈型产品,且十分坚固。当然,380克这个重量当今来看算不上大优势,尤其是在C端产品只有100克级别面前,而相比3年前的Meta 2(420克,仅头显)确实更轻一些。6 N# v, H9 v! t
ThinkReality A6整体采用黑色设计,同时线缆以及绑带皮革的锁边线为红色点缀,这样的设计有点类似于小黑经典的“红黑”配色,至少看上去有一种很熟悉的感觉。计算模块规规矩矩,结合红色点缀具备一定辨识度。
. D* R( b& l* f$ @' q设计方面,头显后侧为建议式的双支撑设计,有点类似于Oculus Quest,但缺少顶部的绑带。调节方式上,通过调节头显左右顶部的滑块即可调节松紧,操作起来非常简单。头戴后侧材质为皮革,这一点是否影响长时间佩戴舒适性有待验证。4 K, b0 n V9 C( B" W1 T# y3 h: d0 B

/ Q8 B0 h7 g( s/ h! A' B有关佩戴舒适性,戴上A6后还需要进行微弱调整,才能找到“最清晰”的图像,这一点显然和光学设计逻辑相关,除了光学部分外连同头戴设计、鼻托设计等都有影响。4 B/ b1 \- m$ D; j( |6 k/ I
Tobias体验后表示:在佩戴一会儿后,还需要不断重新调整位置重新找到数据额舒适区,因此在视觉舒适性上还存在优化空间(当然,这也是决定AR眼镜佩戴体验的核心)。当然,Tobias认为Magic Leap One佩戴同样不舒适,也就是说每款AR眼镜似乎都有很大不同,在佩戴舒适型上都存在一些不舒服的感觉。7 V3 Y) @; m5 u+ W0 L) E/ u, k
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甚至,这种舒适度也会因人而异,例如不同的人头围、鼻子大小、IPD都不同,而想要找到更优解的办法就是找到几个因素之间的合理值。
( c7 |- ^/ s) H& |" \; I! | x A; w视觉:视场角40度信服度不高0 N# k: b; F+ p/ g4 j( R
视觉显示方面,ThinkReality A6视场角约40度(对角线),规格中规中矩,Magic Leap和HoloLens 2则有达50度以上的视场角(对角线)。
9 @( ?* J* x5 I6 r+ {Tobias体验后表示:ThinkReality A6虽然宣称40度,但实际观感和甚至不如HoloLens 1代。A6眼镜中光波导镜片距离眼镜的距离有些远,造成视场角偏小,不知道之后是否会有相关调整。; f+ j% I: ^, Y0 }. Q" s! u
至于现实效果方面,Lumus阵列光波导方案通透性很好,而且两块1080p显示屏的清晰度足够高,亮度也还算高,虚拟图像显示比较清晰,这方便表现不错。& ?$ l9 T" ~) o+ M
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交互:效果一般,仍待优化
+ R# C7 e: {! n( Q9 W现场,联想提供了几个简单的AR场景交互demo,其中一个是有关城市3D全景沙盘的体验,Tobias现场体验时表示,在头部晃动时定位交错,尤其是速度稍快时更明显。9 M5 p ~ V+ v
而交互方面,暂时还不支持语音控制和手势控制,只能通过计算模块上的按键。而且此前宣称的3DoF手柄也并未展示。
. t. M7 [% X/ O* P. h2 M6 S" n! }3 \联想表示:在ThinkReality A6中拥有双鱼眼相机和一个深度相机,能够实现高质量的SLAM定位。) }7 E! e$ M' m
Tobias认为,ThinkReality A6还处于开发之中,目前并不具备展示价值,连基本的3D测量功能都无法实现,整体体验相对一般。并预计,2020年才能面市,价格与具体日期仍未确定。7 ?0 s$ {- d+ j4 J& z7 k6 U
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Tobias表示,当今年5月份联想宣布ThinkReality A6项目“接近完成”时,让他对这款产品有了很高的期待,但是通过本次体验,基础功能不完善,很多问题仍未解决,实打实的“工程机阶段”,让Tobias有些失望。
, I' M. f& e, B+ ?8 u6 y" W& `/ N即便如此,AR眼镜仍被看作是未来重磅的产品线,各大公司都有计划或已经推出,包括Facebook、苹果、三星、谷歌、微软、华为等,无疑这其中的光学以及整个产品链是需要完善和积累的。4 l2 }7 u; J, i
当然,预计2020年会有大批巨头进入AR眼镜市场,届时竞争也会更激烈,无论是B端还是C端,硬件产品无非是一个价格与功能的博弈。行业目前处于发展初期,如何在大家成本都高时整合出更优秀的方案,尤其是软件解决方案一定要出众,才是当下重点。$ f* x4 A9 C y0 o
参考:% E$ F1 i5 Y' v* R4 P7 P5 D
https://mixed.de/ar-brille-a6-von-lenovo-ausprobiert/% _1 Y- ?( ]- z& v
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