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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
1 w: M5 P: H# ^2 D/ a: U. Q量子位 报道 | 公众号 QbitAI
3 R8 k0 h" D4 L( I# g

# H* F: [  g3 J( ^" r. f' o: Z
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
- a& e/ O; ^7 _. V% \

" [% \+ U4 |  X/ c
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

* e$ w# f+ J1 @2 [
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
$ Y* i, q' ^- ?/ e
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。$ R1 P& z* l5 W$ s: o7 O! C- Q4 s

  j! o4 E% n/ w% f+ l
5 v- K4 \2 w, G: R# q6 y
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

0 q7 V  _! }% W  U) L: d9 G! O' G不是所有智能体都为了赢' z. Y1 N$ M8 j
& m9 c& L1 b% q* n2 `% E
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

" Y" t7 K( K! I. c) ?2 i
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。: L& {2 m# n: y) a5 L0 j* D3 e
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。4 @" H  |2 z- i1 S' F' G
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
( J3 Q& I9 I6 p: ?- H. J- c6 f: Z. ?四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
  [& C3 y8 V3 H; m
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

6 X* U- b& ]' m+ c% _
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
9 Y; S3 p" T5 _$ H; X8 a  n
  O6 u* D) C* @7 _* @
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

5 n4 w: @0 Y- x7 a8 |/ e; J' \( R
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
* r) _. ~7 |4 |- n( ^/ f% n
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
' G' X) T" z6 q" r  Z" r9 {
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

& [( x% C& n5 j4 H* p+ w: n7 F
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

, e- l' o% @$ U; I

1 V$ y0 c: z8 t5 S" `
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:/ `5 O$ W4 Z. O+ [8 c2 S% w9 H

0 Q& e! M/ b; |* f" K! I# E
% j- L, a  l' R* U! a9 s
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
' T! `4 l& G$ p' o
9 F9 g% r! H4 l: N; K% b3 y

" h4 |7 i% z1 v% B9 H1 M
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
* f/ r9 X* H$ q& k, {, @1 M1 a

& V% r$ d  B) T9 M

% [& F, k6 V. K( D& J" G4 M
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。  l9 m2 b# f- b# b
& G3 ]# A6 B$ u  F2 z
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
$ v) h2 C4 r; q2 w1 D
AlphaStar技术,最完整披露
. A( T6 y* H6 ~
  x/ d8 ?/ V( x, W+ y; z+ ]- p% U
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
  T, l; v+ w. I% L2 z3 s8 b* a5 r- [
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

1 t' R2 M( B. V7 X- _; p8 |
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

1 t3 K/ E2 z" ~6 \0 ^7 k
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
% Z. c  @6 b/ r0 n* _8 b
" z4 A8 b6 I* l
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
# W5 h" f5 K4 _* z) w
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

) R: N  R3 q' e$ R
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

( O# q% j) C. e- b

8 k/ _1 q: u) X0 Z3 F
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

7 H5 C+ m1 y6 f1 Q) |( t+ [
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
# _' R: B. q' q$ ]* \1 \
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
/ k9 C5 l1 B0 g/ [2 H) g" f
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
& |- a9 C$ D9 d: r# t% r3 J
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

: l8 A) f0 Q3 M$ o( m
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
# L3 p; i3 R% [! p
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
' U: |9 G; ~& }  @  _$ H
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

; G2 O) I: J: [! R& m( d
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

' Y+ ?, q. ?& J2 O/ o
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
5 B3 X- L' B3 [/ ]
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

+ @( \0 p/ d  U# Y- k
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
/ T/ y( A9 f/ o7 E
; x+ t( S9 Z/ Q$ h( s
联盟训练的鲁棒性

: _' W7 j* z: q: y% A' A4 w9 ~
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
% w% m/ K2 o; S5 q/ e1 ~
# p6 \6 [5 R  Q/ U+ s
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

7 Q7 ^8 f) q0 f& S" i
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
$ I0 n* k+ h( l: \% n) N4 \9 u3 N
历时15年,AI制霸星际8 p+ M( p" o8 V8 E. g% p! {
6 ?; y  |' M3 w3 L5 Q, G, p4 m
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

6 }7 G& E+ A8 \
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
, T9 x3 j4 |2 E! U0 ^8 W
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
) W- Z3 z0 @4 `% c6 p" r% x$ `0 A

1 j: U- A9 [: t
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
/ [6 j; K: h" f$ \5 G& X& }8 ^
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

- d3 L3 y) H: L$ h: R
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

! p' h" A5 w; W* p0 S. u$ _
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

- t! A& v+ w0 k$ G
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

1 }- s# J: p# g( g- w' T

$ Z0 V: u) J& `7 Y
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
. D' A/ C: L7 X6 @2 w# V& ~1 W
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

/ V- Z5 \: Z0 g& y2 p8 w* D
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
) G3 r+ o+ q$ V0 A! ?6 {# g( R
  Q$ N- B8 J. @5 L8 _
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

8 k9 R) y0 I9 i3 a
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

6 c3 s# x' `0 a2 L# Z7 a' L' U
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
) j1 k7 K3 M, {: q  S1 T/ H
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

1 O$ z4 U) B( B) F8 G
CEO哈萨比斯说:

( B" F8 K& D! D5 e, U
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
9 X5 S* H* C  B这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。# ^. l+ m3 Z" g& p) l2 j7 i
那么,DeepMind下一步要做什么?
2 E2 B% J- i& j7 r$ P: J* N- V" Y
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

( E9 G# e6 d5 Y! e6 _. s, U
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
! P8 |5 p# X& h0 }
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
, \/ O9 b# p) P; n. ]) F( j
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
' v. O+ z/ L8 |( y9 j
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
& P) o; t0 C/ P6 w) b$ \% P
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

, S5 [& Z' P4 A& K
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

% b8 s1 q# s7 F  [' d; X& i
未来更值得期待。你说呢?
& Z3 I# a- W; d( K$ d; q* V
One more thing
- `$ s4 w- {' s2 h* }( I2 M' X5 t3 J$ g. y+ l: i" U' c7 A
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
0 b1 m" d2 s( v0 h4 E" u4 R
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
0 t) c" A& P3 O5 w1 E* a

" Z. @" v" t' @% Z& N+ e7 C7 ?
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
8 x! C& l& D/ t
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

1 O+ v8 B6 p, P/ J3 s2 k8 m( I! t传送门8 b. [8 X$ [! e

" v5 P1 X. L! ]1 }2 b& m
Nature论文:
8 J: u9 u0 F' }+ E9 Z: {https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

9 D2 A$ U6 O9 }6 {! t( [3 h. m" [
论文预印版:: B/ {/ ]7 y! a$ \% Z6 z( Q. \
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
' ?- {6 u9 O- H2 q  d" e
博客文章:
$ ?* I: p& D/ z# f/ K
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

. K  J/ n( K2 H2 \, a
对战录像:
- i, o! O' {  k3 r  h1 l) v( Fhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
" a! p$ R4 W9 ]# S

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4 S2 S9 p% b# @+ c6 l来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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