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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 2 H# r) A, N. d3 y, ?  W% Z
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

$ B+ ]! ]# k) r( V$ `# P
4 {1 [* V5 C1 k1 [2 m* v' k
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。# E3 J# ^4 K# w/ ?0 d

* ^! n% H8 R7 {4 U; n/ Z7 r- i
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
/ ], K2 m: S4 ?! t% N6 @: s' j& ?2 U4 G
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

$ C. v( Y5 S  H5 j
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
2 x& Z( ^, B/ p% p
! r9 ^' v/ r3 X2 _( S

- ]3 _9 B% V% j, C: C* R( W" @, r
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
9 ^$ ^# @: g8 y5 A& y' }
不是所有智能体都为了赢
; E4 R0 K8 k; B4 I6 I4 Z! h
+ y; n, V. p4 z2 [; m+ Z
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

( Q! i$ _/ Y9 n% G  R7 J* }
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。3 f+ l! i* ?. i
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
8 ]8 K& h8 L: l, ~& r三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。, p# M7 [# y% o6 I" w  |$ d0 z1 O: L
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
# A. W' ~* c, Y# A& C/ \0 Z  p
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
2 A  D/ @4 z1 k7 d
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

/ Y9 I$ i1 W1 b& d8 f
- A+ S( B" o  i, U/ J  s
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
. g" x, @* Y9 t7 ~
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
) M& m% f5 q( |. `  q  j9 m$ l
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
' A4 I6 r8 Q; h8 F+ R" L* n
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

% I8 v2 ~' t9 N- a
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
  N! K+ B" g3 E- c3 S" C% d* X
0 Q9 f0 f+ B* \& @; Y% J( m, o. A
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:9 y  h4 G2 }# h# V7 V3 [1 Z, k! X$ ]# Q
: L( ^4 h; W6 k$ e3 Y' D( k) p
$ p" Z! Y5 M' f
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:5 A& D4 r3 e0 W" D
) y/ x# D% H6 f
2 Y% F/ V8 }! Y' s, a- g+ ]" V* I
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:7 y. ~9 x  V+ a/ r5 O; C* i

/ V; P  j0 U  R& q. A+ n, q  N* }

7 P# }8 R* z- r6 ?
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
0 x3 {5 f* n0 l( ~, P6 p1 d) o
6 |/ k/ f) f5 E
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
( n6 m( i' v3 k! G
AlphaStar技术,最完整披露
* d7 o0 f# g2 \  x2 Q* D) w& @. }# w/ ~) F7 Z" K
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
6 h3 K4 _; Z5 a; M' K* [
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
- T3 j$ g$ z8 x/ m# M5 h9 J+ r. i8 Q; L
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
# H3 G- M! q5 ~2 J
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
! q! m* D( ]$ Y0 E
* x, H5 U+ i- H: y- ?& E# G7 R
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
6 ~' M& ]# v% {  r8 N- n7 i# T) H
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

" C( ^$ z- Y* I0 m; \$ A2 ^
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
" r* t; _; O  f

1 G7 |+ Q' h# B
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
! x' G) Q- G( k4 b5 d
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
3 x- p. T! i' s+ |+ ~
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
" _, G2 b0 s/ b1 F  c
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

% _. [0 y* u2 F( p. `' m" ~, |7 C' p
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
' b0 [+ o5 }/ J8 f5 h8 R
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

2 S6 K7 q  v; Z' H5 k" I
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
- a8 N  q+ N! C
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

$ }. W0 x* Y  ?- D
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
0 q2 l: |7 k6 h' t: U* C
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

1 O1 T3 |' H( G7 @3 C/ X
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
$ \% y1 J! Y7 Z: b
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
" R) V2 |: j6 I1 x1 ?

: r4 b. C2 ?1 l
联盟训练的鲁棒性

0 P4 Z; F1 Z8 I! v
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。1 i2 `* {$ h1 {8 e3 X
& B$ g; w- S# P( b) L1 z; I& r
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
  i3 L" Y7 l+ {% m3 r
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

1 N2 T6 U0 Z" x1 X历时15年,AI制霸星际4 G7 c) L0 v* o0 `# x3 i+ J3 L

1 y0 @; }  w) E' c
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

+ B2 h' S% T. r( Q3 J+ [$ }
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

# g9 X5 X5 S  k
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

0 T* F7 E5 z' s$ W

' G/ ~. L' _( G5 @& T1 q/ H2 m
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
8 a" r, o/ M" J' {2 T
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
! n. H8 r+ ^6 {* H6 k/ f. X
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
. X5 c# V" I9 e; f/ Z" y" {
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

& Q. q8 d/ w' S2 P& \
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
1 M  l/ a4 b  \/ G" n

. O3 S7 I0 G: b
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
$ S+ r& j8 d* U% J
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

" G5 o; ^- S" v/ ~
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
1 k/ ^- V8 R1 H9 g3 ~  j
- x+ g8 {; Q7 X* v
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
! s; H6 x2 Z7 E% b$ v; d
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

- r6 Z$ X/ X: K/ n6 r! j
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
) W7 W2 l7 g! A/ [/ r
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
; f8 f. ]1 \9 n
CEO哈萨比斯说:
$ S% ]/ t, U, }& R; f
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。7 ]  l. m8 [7 z2 g% q; ]5 D& K  P
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
, G% h- ?) ?2 K
那么,DeepMind下一步要做什么?

4 X* |9 ?" T3 z
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
# |: l' g% l' a
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

( H5 @" `- B# e1 J( m5 z
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

  _8 C6 L( C+ D3 J1 ~# q9 S
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
) t0 |7 a* ]' V" F7 H
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

; K, ?- R2 e2 f- D4 Z" x: g* i
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
5 V+ m/ N2 W% U# z3 m8 I
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

, P4 s8 l4 f  j& ?4 T! L
未来更值得期待。你说呢?
8 H1 D6 m6 j6 K
One more thing$ R  @7 ^" l7 U1 T$ z0 z9 f
+ l& _7 G0 o, h+ ]- u* v
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
1 E" T7 T6 C3 }. _  P8 X; f
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

3 ~, a7 V# H; o

8 y( T" T; M) ]5 p
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

, A, A' K7 R1 G
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
6 D, U5 s2 f; N; B6 u
传送门
$ I) E; A9 }3 \. I7 [
1 ~6 K- }' A# z& l  B5 V
Nature论文:4 s+ m8 y/ S6 ?. h0 h/ b( _
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

$ O: g4 F3 C) B8 u$ I' g- O, R
论文预印版:
/ \" Y+ q4 W3 p1 O7 Uhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

5 X: a: b9 [8 q6 g. F" _
博客文章:

5 k7 o- X! s- Q  T) s/ ^
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

$ d0 P& n% ~+ J
对战录像:- [6 X( b5 P% M. W7 ^; Y
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
) k' k, M& m$ n, W
5 f3 [/ w0 W& I, R( p, m
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( ]- `9 v+ m* x" ^来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=14 N! s) b# j4 l- g0 M, z
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