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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ) Q: c# ]0 N( S& }5 @& a, |9 f
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
# M+ R$ f- a3 R
4 D: D0 F- M3 l5 w# S
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
1 ~( K3 a/ `0 `, [% h: q  f9 y

; ^7 S+ C. z# m+ _* C" S
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

  r# h* V6 P7 `% p
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
' m: {3 T" d9 \' x; I
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。  D1 ?- h+ T' V3 A  h6 ~- ]( F* {

/ m, t7 J2 b6 d9 j3 v' H+ Z+ q9 l0 Q
) R. A7 u2 e) |: v( U
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
$ _+ y& o; S4 l! Z) R
不是所有智能体都为了赢/ O! a" t9 F, A# R& c' K
0 F6 L8 z* f3 V
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
* p* H& F' W6 S
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。! f( U, P9 m! F) a% b$ s/ z
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。8 {% ~2 c4 t; w) i
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
4 v" b/ v5 ~6 x四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
+ s& L+ u; D7 J9 S1 ]. S/ o4 x
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

* C( x( O2 W; s' }5 j5 i
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

8 Y$ ?+ i% d5 I( [7 i
: R' o: {  Q+ {9 P. W# C
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
0 W; j5 i6 v- ^, U9 e* r% }3 `
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

& U  Z8 z, e& Y3 o6 l0 Q3 o
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
- r2 q- s" d9 `* O8 Z2 K. O  d/ R5 P: D
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
7 @8 a" {4 [- v: z& ?  L
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

  i% B# `0 n. z0 G+ w

( ~. e: \  O, `$ D6 Y. D
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:. }$ S% V% r! Q- m8 g& }
4 z) M# e! ^4 E
. ~$ B+ i9 H- x. C
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:+ |, O: p4 {+ h7 K' E+ c1 B

* ]: Q/ ?: Z7 U! E/ [7 Q- H& b  `

, }! v) D- t9 `
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:$ i4 h7 Y8 J! i& l/ p
, _; Q, w, v$ f4 W9 r# v' j8 j

5 o, i2 V, _7 t& w
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。. W% L4 A0 o) e7 J3 Z3 p! [
& f/ H7 f6 X; K$ b
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

( M: T* T' B8 \% g- |AlphaStar技术,最完整披露
& X  \; p# |* R; s- n
. ?8 V6 V4 J$ B+ P
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
8 r+ w. `! q8 J! B
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

% t3 I8 m9 g! H  a7 [4 l
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
$ f' G2 x, v6 W, f8 i# b# ~
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

- `) U: B$ Y" \

# s2 Y9 {6 i+ b* ^' Y8 D/ }: m
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
- t4 S2 {7 {- \
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

9 r& I- c) V% w% |" R
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

' m, F6 O3 x& X2 b) s% u; _

, u/ n4 @4 T- B! r7 [4 D0 a5 f
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

5 k1 s1 A3 W' C; |4 k! t; h
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

2 K/ m+ Z7 P( N! R# C
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
; W5 ~5 \: ~7 p8 R
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
! j" c9 t8 }4 u" Y0 O( D% o1 V
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
2 L9 p2 ?/ B- A' e6 {! ~& F- v
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

$ V6 a. l' y7 B. r- b
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

0 _" R8 Q* u/ q/ |$ I4 m' U
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

* d) ?# C' o& z
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
8 l7 {( L& y9 v/ |
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

9 j+ z- q, f3 y( m" E
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

* T: f& m* O  t3 J
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

  G, g3 G- [  S: _/ X- q$ s/ D6 s+ ]
! ~+ m4 y" {2 |: l2 P8 B+ }
联盟训练的鲁棒性
$ h3 D) }- ?2 d5 m/ q
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。  V- I3 p! ]* U5 h
' k/ D, `) P9 G' ?" r
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

& I: P2 W1 X# g4 s8 S
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
. N7 o  _! I+ l* T: U
历时15年,AI制霸星际. G+ ~+ ^. i$ Y1 B! m* I9 K2 ]$ T. u

% n" G/ j- U$ i, [$ Q5 E" r; T
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
3 f8 B. J2 ~% ?
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

% v) t4 F- P) m9 N# B4 C
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
4 Y: s; x0 P5 a! k0 F" {4 w

3 D" x" d9 k' v; y
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

: T$ X& j+ Z7 _& o1 _- o' N  v
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

. Q' Z( M4 I, H1 `
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

2 v/ Q- A3 O3 w* H; ^  S* z0 F
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
7 F# _( D' a9 e0 i, U; T$ K
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

% N' X' l! q2 o- d# M, Y7 c

+ K( y0 e# b7 A- ?0 u
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
( @9 c* Y4 p4 r2 a" a* _. ?) s
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
* t$ A( N  t0 x4 |
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

# X9 ^3 `+ L% v8 l: x: J* W

, I# j. y9 N# Q& f
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

% i9 X! s0 Q& ~& W; H' r* ?
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
9 n( R- F  X. k- b" v
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

1 m0 x3 @! Y, C4 b% q3 t
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

& e% x3 K9 e5 c: J
CEO哈萨比斯说:
* Y% E5 j1 y. G3 F
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。5 X* p& b) V: X$ {# |% Z( J: z
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
1 |; P, S, @5 z, e  v
那么,DeepMind下一步要做什么?

5 j3 I; [( a- ^, ?8 }+ `3 C% T
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
: u6 v; W9 w2 H& N$ y# G; v
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

, c3 q# e; h. Q6 p% f1 ^
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
- `3 w* t" n+ y4 ^
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

* C7 n+ b- n5 s' |! ~0 O% f
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

/ e2 Q8 p" j0 |$ I' W8 t' i3 n$ S! v
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
8 [% Z2 w+ `' _+ y( @; K8 D! A- X
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
! [4 c+ A) H0 C* b3 m! i: r% W
未来更值得期待。你说呢?

* H. {  G, B) q- D- ZOne more thing6 o- n( g. h2 p

7 ~4 R% n$ |# E
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
8 h, |3 J# S  J5 }7 K3 h6 k
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

+ Y0 v3 V+ x  u, W4 z7 S) }

: s. q* Q0 N- v
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

) L% d9 E, X8 }; _. M" e( L
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

* q5 f( O6 X5 i* G+ i  N  L传送门
2 K6 L: u' S3 L1 P. q4 d& _, |, C6 c# y7 B( X
Nature论文:
, K) t1 J" K5 u! y' r7 rhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
. ?1 w& h; A' ~1 R3 B' _
论文预印版:- c6 d( D& C$ [" }0 \' j
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
' l9 E5 F; a- v/ `, t
博客文章:

4 c; P+ h+ K/ c9 G: \  A
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
# o. H8 J' d( s0 s8 V( m% s" U# K
对战录像:
5 c- A5 y5 U+ j5 X5 E$ V/ qhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
2 d- G' L! ]+ G8 D- }% ?

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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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