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10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。' Z( Y, [( S1 r+ [9 @# t
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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3 L4 T% T% w8 h8 P6 f0 O4 j郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。( S0 n0 ^6 Q6 q! a- u
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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+ i0 ~2 ?5 Q3 B7 I& z; l6 L+ ]相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 & `# O' ?' C1 B% l
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4 p+ E6 C# G$ o+ f$ h- {8 x7 K2 R, AVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。/ G- S6 h3 W7 W% q* P* C6 ?& r2 j
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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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' W' q/ H4 d1 G4 J1 V1 d; h1 D终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。( ` ~8 i) N* R+ e
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# [) r' l. @( s* O' e云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
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郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。
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" Q7 ?! A; @( N6 [+ _VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。2 ?' k/ X- h" x8 J& j# |
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2 P/ o' [( Q& y针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。) c d! Y2 w% E, F' E t# B
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8 e( _7 P9 {$ M+ A d# m最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。! w; M- J' z% Z/ _: u
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p+ S# q3 V% g; O0 ?- S以下为郭平主题演讲全文
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' o2 X2 h3 U/ i8 h) f% ?各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。# u( J k/ a' N& g" ~) J w4 J
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过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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1 z1 t$ e; {0 l9 n AVR/AR是人机交互体验的革命
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d. s9 g# Y4 BVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。8 o9 |/ G; a* z% u
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VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。% [# Y8 A1 o: W. E. n
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. _ b0 o+ D9 H5 Y$ A0 hVR产业处于产业复兴期
6 m% h" B9 G3 a0 I5 |+ |9 h+ A与5G产业匹配并相互促进 * r: H4 }# t$ { M
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VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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虚拟技术创造现实价值 + R! \# n; {; d- ?
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1 B {& F# z6 H; }- [) \Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。" C6 d+ p' |& j
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。6 ]9 Q, O% P0 @; i6 H
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+ u% v1 H; Q' \: [, U* CVR 伴随5G进入体验“舒适阶段” % l7 a2 P) ^' @! p/ }/ ?
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' ^6 {% l) k% w3 b+ EVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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! p% ?) g3 H7 }8 |$ D6 ^ B& C' [8 vVR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。3 f/ ^9 h: |5 }: L: o- O: U
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, j1 m" n+ A+ q, O9 F& |AR是个大生意 - d8 o7 X j/ k4 j# C; A* z) _
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* [. e& Q' B) C7 L相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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- A6 k: n' m4 r2 v% x/ n$ b AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。
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VR/AR的技术难点正在逐一被攻克
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VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。8 u) ]% L; R1 ?( r' m4 R7 D, C1 Y
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{1 `& W$ T. s# T7 mVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。6 ]9 f' n, r4 \$ r( p
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) z- r% h& w6 J! d: M) i( h4 n华为的定位 ) e% X( w6 q4 I+ _0 U) ?
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作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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5 |! s' t8 T' {4 W4 F4 z$ X终端:华为VR Glass眼镜重构视界
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9 H2 x7 h7 w, V5 h b7 r. A4 `3 n# }大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。2 B1 E D; w4 ^2 `) B3 W* x
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将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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/ F- \2 O N2 {5 e& ^9 iVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。# x0 q: p! }3 u8 V2 E5 b
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( [/ T M, ]+ c1 b# V N网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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5 A1 d% r! r7 t: Y1 ?& SAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。% b2 K9 G4 h2 d* V7 n7 d2 e
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" \' j0 h- i# ^6 _8 v家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。! K3 B* Z' a; t1 }9 t* ]
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8 X8 ~- `; \) n- j明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾 - VR/AR 天然的计算平台
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C& {/ l$ t8 r( S5 ~% Z& |; E8 H最后是云端的服务。
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" z4 H( X* D8 Z" A) {8 m, D大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。. v9 h' B5 e6 M, i( t
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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。; g* q5 X4 U& }4 [3 u/ O" h) }
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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。2 S. }* \, L. Z2 ^& l' M
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. _4 E5 Z$ ]. Z( k. I; t华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。& k* x! E& w! L! O2 U! W
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6 b- g) b- N. |/ M* @* V& P
. W9 h; i! R1 K8 G( X- j: d三层内容架构:扩大内容供给
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9 T g, s5 A% l- V2 R1 N/ g+ E6 b当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。: B3 M9 i6 y* |' \
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% N9 w( I! ] T/ i# z- K& o让开发者一次开发、任意接入 . c8 Y" a6 J/ C/ m, V2 U1 s9 N
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) I2 ^' P) [3 `+ h% m除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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+ A+ q# K" u% A2 a K# v在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。7 }9 Z1 B/ s# S( Q
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2 D" d( G: S, R8 a面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。6 q6 m1 e( o8 ?* E
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谢谢大家。
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" @4 c' _4 J% |* ?2 h来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1( l: C1 d& n9 ]+ K4 ~5 I
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