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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。+ x2 ~4 W3 W# B! v% x

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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。3 R% U1 S- h& ^& C8 m0 o

# h. f# Z) l& G0 l/ N. Z! m
( u+ v' C1 D& O4 ~  q7 j. H随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。( F5 f% r& w- _5 P' Y6 @4 b4 b- M
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郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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: |  o6 `' V- I在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。2 j6 W, Q  E+ E5 x

  u" h  [5 i, @' h! R% C
/ X1 @2 U" i- b, H: }相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
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7 R) x: X# l' |2 ^) l+ S# X9 N4 W0 s5 G) _4 `
VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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; L& m" C$ t: x( ~) j7 n+ P4 U/ u- S! |5 `; Y' m& d0 O
终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。5 S! w% m+ ]* Q- a5 q' t

' j# l+ D5 J2 C
7 j3 m- j$ A8 e  T2 k9 a% K5 [- D网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。8 P. p  e+ J7 |# T+ \

0 Z5 j" Z' D8 F: f7 G. _9 J7 u3 \
; R8 c, I8 Z1 Q4 u" P云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。- S/ [2 m" M. q# `/ W8 f+ K
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4 W9 z% t$ h, p+ p郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。. X, M! g) r. O/ z, h; x- f& f

1 W" d& W6 g0 _( ?6 Q  I$ @" M* x. l: d
VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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6 R1 e  ~) T6 {8 Q; R! T针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。# j5 l1 K6 @+ K# i

7 \2 Y9 e9 E' _1 Z$ p2 j; F  \9 J  H/ K3 E
最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。4 T' g& f- B  a/ V

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$ ?* Y, A1 ?* X6 z! X, |) ?以下为郭平主题演讲全文7 P6 C( j+ S$ }; R
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9 r+ n1 i5 K& C% k
各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。2 N! c- W: M) l

) Q' j/ a0 g$ z1 f+ j/ R) N0 g3 c: c# `6 f4 G. u/ s6 s  N/ N
过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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VR/AR是人机交互体验的革命
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+ w# ?( {$ Q' ]8 K6 uVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。, f4 g" a8 E- ?4 F0 B# Q

. g( s" G9 |7 Y' ]: w
5 h: Z1 `" v5 tVR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
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VR产业处于产业复兴期

2 Y4 m! P7 Q. W1 P
与5G产业匹配并相互促进

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VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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# a- M4 }: h9 D' ^# D3 G/ m5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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+ I3 A- b/ y- z( A7 ~

# S' E) z( ~! p3 p) T: d4 w9 x
虚拟技术创造现实价值
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8 g6 B* K- H" G# X0 X! X# d2 B3 e3 z
Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
# t, U8 L/ y& w' m未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”

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5 ~( l4 K( o( A+ C4 I3 RVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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9 C7 _; n( _' ]; G3 w: a+ P5 P" b2 B% U' O
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意

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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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% T; Z( o$ W& N$ h1 G' z AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。! T0 M4 A. g0 r4 V

- Y0 n4 x8 `, H% a2 J: b+ L3 _- g+ r$ i' G' c

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VR/AR的技术难点正在逐一被攻克
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4 A: ?0 y3 L( G4 T

8 U" l( ?1 T- n6 k+ d' UVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。6 |& D! |, a2 ^0 j+ o* \7 G

, X- `6 S4 W; G$ j9 r: u; S
& f6 q8 R0 S  z, {! r& kVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
, z3 |9 J0 r/ q! b* {& p# p; p1 K, n1 d& O
* H5 [6 m& Z" r6 ?) Y8 ^
比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。, @# z# ^5 m# m0 I2 L8 }

7 k1 F- T2 ^- }0 i3 ~( U
6 i# A+ x1 C4 a在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。- P9 e3 w& G$ r. I, {2 W' ]; y) G
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1 L6 Q/ y$ F. L" s4 h
华为的定位

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6 \. M4 l0 C, G/ I1 J
5 m" ~# j7 m, U& Q3 @

! k1 ?# s* |  U2 y  g7 e' Y作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。- L5 ]9 y. \2 r0 \, K  I3 @5 M

  f9 h4 o  H# n1 T5 L  K5 i5 V4 m8 F, a& S+ n( ^" T& w
0 b) S5 h4 l7 v$ a. N
终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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2 {9 G2 o% N) H" m/ }4 v5 H
9 f: h; }! a; S6 N+ O. H

, t. H' ^/ P, G) r; y& V2 Q大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。! p/ ~1 J$ c, }- x. p* }$ o

' s" N8 _3 @7 @6 t! ]& @# X* [- \( o) ]4 T! w0 w+ Y
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
3 t, T0 q) l& o& l% l4 ?8 e& u- M/ E! K! {; Z2 c

/ E' L; y9 p7 y$ `6 R/ M/ q% Q; yVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。3 n1 x1 }$ L& K
  m/ p" I4 y& x. w7 y6 }, @3 C
7 B' F0 F9 c0 P$ c6 K" Q7 _# f
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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" U" I+ N8 }$ S+ ?1 b1 S3 f8 y2 L( h+ h0 D) ]

3 s0 Z$ v, L" x, @( A! VAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。3 o+ g, t7 `3 }% Y! d- }6 U

1 h, v  d, Y- j8 e3 ^2 m& ?- t) |( k' k$ F1 E% ?* @8 V" o
家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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# ?" X7 p, Q; A9 o- d3 z
云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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* F! M- _6 k6 W, c最后是云端的服务。+ H9 G) z/ @5 J, v% D& [

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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。% s9 h' Q$ @0 ~
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2 Y0 q7 \# {2 C8 V! ^VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
% ]" ]) c3 [4 Z9 f; }4 F  [+ H- K$ }$ F" g( V

  s+ B" N( h0 w3 i# S- N从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。1 b- h1 L" ~% B! ]( n6 }

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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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# ^5 s! d0 h' d" S& B
, p0 j2 V' C3 j6 P7 W
VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。& }9 J) R5 \! }; k' b# h2 r( ~1 E
1 n7 `. \2 v- Z* J! I) n
1 U2 H9 }5 Y* G  {9 a2 P# e
华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。4 ~% C. I7 m( G8 e. V  R! p" D) T

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5 H( ~6 x7 c% Z) f! F
三层内容架构:扩大内容供给

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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。% Q' M# o8 A. r9 Y8 C+ N

4 J$ V8 X4 @% W, i6 ?  t6 J. D* H, u) ~$ T

' W3 r" q+ N0 R- v" d+ a; {
让开发者一次开发、任意接入
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3 ~/ E/ B* o/ i! Q
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除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。. A: P! A2 |! Q5 G3 s9 N0 C; F

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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。# y# V# e2 ^) o7 C7 [9 [( R% r" j
3 U! U4 k  o) M0 \( P
$ Z* T' F$ A* q) s
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。7 f" P+ D+ y3 H1 m

' M! u" \6 q; a, K  x% x/ r* |% ?$ x3 R- G
谢谢大家。3 T: I" U/ m+ b+ q' ?$ X9 y7 w
  w3 G3 _7 Y. r3 a* v5 {( g8 B3 I+ @' q
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
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