|
|
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。- S* K- ^5 w% Y4 N6 z9 p
! S# [5 a4 C- _# S- N8 D
+ l( V# n4 {3 @6 [7 {- z2 X E+ Q [( V. c
这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。
2 X" C5 C0 q5 W8 j
2 A+ D. j; I0 C \
$ {1 o- ?4 a; d, S- r) M3 I( V我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。$ r3 o3 b) S' Z$ z
' W6 B" S6 O8 O& _3 F K1 W3 M; u- M
5 ]. M$ L- e9 O$ Q
那么,现网时延来自哪里呢?
5 e& i' w. |2 x& C) N: a
- L& N* c6 q+ s; k) A, M0 Z
& I! O- s, J+ e6 u0 v A" o- O- Y w0 Z* p `# H$ g
- 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。
$ [( M5 s9 I3 J" z& A7 H6 r, w. h - 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
: E) V4 ?) J$ J( P - 第三,网关转发时延(参考路由器)。
7 y8 q$ x @2 f" c% J - 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。5 e- P% j% q5 L* W
- 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。
. M6 r: j& y3 D) e- X ' z) r j* o# w
g2 j+ Q; z. a# M! `2 L6 V
那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:7 [2 _6 z8 C! C
+ l) d% I, ?# \# b7 n+ h2 S! z
1 E% E% h+ P; O0 ?% e
5 S3 w2 F5 s3 R- 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。
; N7 _7 |* c' F' v8 `) m$ R - 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。' z0 B& n% r* S' X1 F
- 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。
, ]2 q( E5 o) a( z3 @; O - 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。
) S$ T2 a K) n7 M) u - 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力2 r( a5 E, Y% N& t+ G# M$ A
) x! p8 G: q, P
& p$ p/ }; B( E D* a综述: O. b- ^3 y/ g0 h+ w8 _/ n
1 J7 A# I8 S( D/ s5 o4 H! M3 l
3 P, M% z5 {0 S/ q0 X
0 l6 q* C' ]; }! @- 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。2 ] |5 [1 Z# a6 l/ h
- 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。
/ p+ V! y9 U( y% E$ M5 ~0 D1 ] - 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。
! n7 P# e* ~6 v( I5 }4 b' G - 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。
7 |' m* O: B5 H: q% M - 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。
6 U" }$ N$ Z* G - 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。+ e" `$ q M8 H7 r, E. p' K4 G9 U
! \' a& a! U& O* u, D* }
! V* m0 I2 O& X5 {# k. G# d( f1 {再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。
$ f) j% G/ p* M. `. t" I ` L! N
# D- r& E. D: }3 f& q/ j8 F 黄海峰:
P7 O) U. U& O+ @& s+ t- P& m资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。
0 }, O+ I2 w9 M
* T8 t8 y6 q- A' }9 m) S
0 z7 t" J Z; @# U内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。1 c* u1 g* W) j4 J. k
4 p% U. I) Y3 u @
6 P5 F$ N9 e0 {, t! _5 {. l本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。
x) T; p' i1 X2 {8 O$ \% X, Y W5 M个人微信号:1744553677 A) G5 H( | T% Z4 l- _. U

n3 P* x, H2 j1 P' m t
+ r7 i7 B# L( D7 E& R- r# s, {+ O' e- o8 _3 f9 M9 j. I% J4 \# t2 o
! z1 Y( b$ @$ w/ S
' l9 l7 x) E# J
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1( h# a/ y/ U ]3 J5 R, _
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|