0 ]: o/ A5 M% O3 Y& [
# F& D. r- F9 W B9 ?3 q# `
) `+ W3 E5 I- ]- }8 \9 U% z
在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。1 x: R: f9 A5 r1 C* `$ i1 [
% F; ~7 s8 o( i6 R# e
8 X. R; |: G# T正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间 8 分钟 9 |# f& Y3 \2 ~& a+ ~
% ^0 D+ F2 h* b) w
% \9 A; a4 ~0 ^ e: t- `: n0 M对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制。
! O/ e1 B7 S/ i8 ^3 F ; L4 t: l" }# [7 Q
坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,6 V3 I0 T# U% I, a+ }
只为在VR中“走一步”
* B; V" ~! i T$ a: ?. Z; J + A# x) j0 e' ?7 {: o
7 N. _1 p1 H6 p1 T; ]( d4 t
/ }- g! v4 Q( n! i
- VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动
) I! d; `1 g: g$ p% f
3 ~0 Y' W# _5 Y- Q+ q近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini。
$ Y" M; y0 |* D" ~) Q
% ^% i1 e6 O- M$ [: }* B$ ?, X K, K; J: v4 [6 E
VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive、小派等VR头显。
4 Z$ ^8 a0 {1 l7 g* p1 l 与其他移动方式相比,VRGO Mini为VR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。; a, s' C3 @6 y- x+ | j
. ~9 g& r8 p" ~4 @. \) d. w5 I/ G
& N! R; K9 z* T: z
- 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制" t) Z; |: S- Y$ I& @9 A$ v3 B
在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-Franco、Eyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制。
0 F* l( S! U: g( C% q4 V$ f' b3 u 这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。6 n4 C, m. N9 ~ {
& L5 L6 x" f( g: `5 N. a4 Y通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化
2 Z2 W: U) H9 @6 f. i) W# F
7 h; C1 N2 _* M5 h+ {9 _ 通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。
( n9 N/ y* a7 E9 ` 微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然、无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症。: @# Z% K, y- k3 M* ?
7 m1 L* F" o. o# s/ E
% R3 I2 z" L! l( P: U1 \* \8 L9 W- 游戏中基于摆臂的VR移动机制
0 ]" d& l) Z. N6 q% J4 B7 p
( q2 k, O* h* m( NVR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制。- l( x" a' [7 Y% i+ i5 n' x
众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。0 ~! ?6 X/ O/ S4 r# z( H
* S2 W# \1 @# O: N
《Westworld Awakening》. v) \' c7 f+ d# }1 K. \0 }) A7 M
8 b% @2 U+ _2 X0 u; @ 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。& |7 u2 r6 ^& r6 X9 k9 d
& U/ ]. ]" ]- Y, u2 M% ]0 |2 x
# j/ M) F0 Q- H3 h! J/ b/ [) e
- 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
' o5 P. I6 I" s$ m! \6 u% R; B# C' | 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制。
5 J, J' z, ^9 z: Y6 H: p3 |' N* m 这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。0 U0 f1 g* m* Q, ?
0 [6 y4 g" y& |! ~8 [ ^( l. _《Raw Date》
' G" V9 Q7 f9 w; B6 U 7 M$ a+ M/ l6 d0 x. G, E- R, O& C# N
但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。9 b# q3 W( v% g2 J
4 B! p% O0 n% l, O; U9 V, _* u3 H1 i5 E
- 借助载具的VR移动机制
2 ?; K# Q3 F+ w7 A( j7 J VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制。
, x4 d1 k) B8 O: c! p
! l! C* v6 k. B( R) ~' E《怒海远征》8 H# q+ c. m, u j) C& w
3 x/ {+ g. _: J
这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。- j6 Q6 u. E" d
但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。
: z2 R n4 [4 n% {0 y' } 除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。# A) q1 N J$ }; G% E, w4 y ~3 C! m
受限于感官错位和空间限制,
8 Z8 y3 @# \6 G8 x# m* ?在VR中“走大步”仍是难题
$ y* d% Q8 x, H" S
8 R5 [( s \$ C' r6 m7 e1 } 如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪到6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。
& @& l6 K" ~" W+ Y8 ^+ S
- c2 `, I! @7 N c y! S 首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常。
* x5 s& J" [+ {) t8 Y( e 因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症。VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。$ Y x% ]. y1 q8 I0 s9 ~
, s& e: u) U) O$ U3 [4 q% {
$ f4 Q2 d! t" q, y3 u
当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。0 w* q( L% F9 ?' }" z" C
7 k8 S; e2 J/ Y5 ^8 r1 o6 H 但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一大问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。
: f. M4 [9 w- C) c* i 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
; ?! n9 _8 h% O" z$ ~) e6 h) ^/ M) ?* Y( j ]3 a+ T* |
+ i( p: J5 O8 T v3 v- e点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~
- d) m/ w0 R0 \2 I$ d' K, f. @4 O* g! `; g4 J' _) `1 q
1 _6 Q- u8 K, r. o2 j
, ` W& w9 x) S# o! y2 h技术宅→ 眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|SteamVR 2.0|华为麒麟980|
4 W$ O$ z# h% F- \8 O- F2 _情报党→ IPVR内容|Oculus生态|华为VR Glass|Oculus Quest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|
3 D$ Q7 G3 E' O* C5 Z大佬说→ Adobe|HTC 汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|7 g2 W) t. @3 E
; i6 L; O& f2 ~5 n5 n+ q! d$ t. w
展览汇→ OC6大会|TGS 2019|IFA 2019|GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑展|WWDC 2019|爱游戏→ 《Cartoon Network Journeys》|《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》|《AltspaceVR》|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|- f- E. N- G, Q6 ?" e" e
电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|
! O0 ]0 T: v* c2 O& q/ L, }. c: Q跨行业 → 家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|$ K# O! Z9 U/ @- |* S6 j$ U
7 `/ e/ n5 s1 W+ o& B
& H4 S, H3 t/ w9 Z" x) t $ d6 \+ T7 _9 P1 o: G
5 a: i2 Q1 |$ P4 B; `
, X( l/ D" J& t" H
- U3 D9 ?9 m* P来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=1
6 w4 X$ T ]# I; |* d' _0 B免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |