京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3674|回复: 0

VR移动机制大盘点|在虚拟空间中移动,有多难?

[复制链接]

10

主题

0

回帖

10

积分

新手上路

积分
10
发表于 2019-10-11 21:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
3 L1 U+ h# m" G
- M( D( p. R" ^( V& `
9 r! d* B/ H8 g- r; y: m
在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。
- E, z0 F% C2 B1 B- n- `
& L3 Y' W6 n6 g+ p: ?, G' G" ~. i3 r: B, f" X) W
正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间  分钟 
8 \) k9 C8 ~+ M5 |
5 R: h/ m8 }7 H' o. U: R( @/ E4 ^7 b- g4 P0 R' }7 I
对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制
- X2 m: g/ Q0 t# ?- e4 S5 W6 o 
1 K3 o4 j4 i4 H2 ]$ N6 l坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,
& r9 i. a, y) L* F* P* t只为在VR中“走一步”
. _8 a3 `9 I/ x7 m1 D8 ^4 k9 N 
; p- X" x8 I0 I8 @2 X$ R
( k$ \% |: W: s

    : w5 X3 b: d& P" N. U
  • VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动
    - A2 c4 t% r: z! ]2 K: q+ b
 8 S0 Y2 y  Z- h5 j
近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini$ [) N( D7 O" D) d; F( i

# u, t" x; S" V% D( L* c' s( Q

9 t% C; q; P9 A7 R6 n VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus RiftOculus QuestHTC Vive小派VR头显。( n' X. C/ Q8 F# d) P; s
 与其他移动方式相比,VRGO MiniVR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。
$ T' S5 _: m. ~ 6 d: \/ I' k. @, ?4 {& a
    / r' z7 i/ b' ^* F2 e# Z' F4 P: b; D2 @
  • 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制. X) _9 z- O+ \# \9 t3 M& z  Q
 在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-FrancoEyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制1 }0 x9 c+ p; ?9 S1 h* Y
 这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。, G* Z' t1 B* o, V4 V* @+ F
 
: r% s4 j2 a/ A7 K( c8 K
通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化
- C3 P/ e& B7 b2 [* b8 {" ], J

: Y+ J5 V/ |  j 通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。* Z$ l! Z6 e0 d
 微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症
4 X/ m8 V  v9 ~3 m, ~& N" s  z 
4 v* N: I# r/ ^3 C5 Z$ ]( N

    ) ^, D; I. X+ }/ v
  • 游戏中基于摆臂的VR移动机制3 r4 U' \6 l4 R/ M
 : N1 g3 X' q. S/ t* d% Q3 y9 \
VR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制( T" P' b+ h% x! q9 S! t! L/ D
 众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。
, g9 l) o- D' P1 \ 

8 N2 V' ?# i1 {1 g! A9 J& Y5 G
Westworld Awakening7 g  Q3 p" j7 G; d
0 T& U% Z) P  Q! i; g1 l
 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。
; v( j5 y- U$ e1 ~, p7 v ' k; @4 s+ [4 }$ i
    3 H2 b$ j) N, l. C& p- z
  • 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
    4 G4 O3 h5 y* x# F1 w
 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制% `& `" Q  k) {/ @8 ^6 E! p6 y$ S
 这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。
, ~3 J) Z/ u4 Y& ?* Z 

2 {" I/ n0 u6 d5 G6 G) l5 b
Raw Date
; S  ]6 p6 `0 C  k
% {  n- M: S/ _6 V! L
 但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。
" X2 f# ^9 E: T0 X/ K3 b/ m4 p 
& v1 k8 h% f# E9 k8 `  u( R
    . i& B6 l, p0 U* c
  • 借助载具的VR移动机制
    + B8 H7 L" u& b: P$ A0 ^, G5 N
 VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制# k, X3 E# y* |
 

' @  d3 {* k+ F- X
《怒海远征》+ K9 a5 e$ v3 n

2 v9 e+ p8 n3 \- k8 s  P 这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。- y, U( W% _$ G2 r& h& S
 但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。
, j: \, M2 v  p3 a- w 除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。+ W1 S. F; T0 e) S' W/ S
 受限于感官错位和空间限制,( _/ u4 P; ?: p1 w
在VR中“走大步”仍是难题
1 u* s" L3 v! v( L, y2 \9 d' B
 如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。
( y7 _3 _5 p4 u" l) s 
* A# \( F% G. v( c2 P8 M* U
 首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常
! u- j1 {6 D( X, u, C/ o* b' s: k 因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。
( v) T$ ^, f) u 
9 U) r! U' Y" b; |( d3 I: q
8 {, Q+ B1 A7 x) n& |0 @
 当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。# J; @4 R4 h8 c
 

$ T: |6 W' b' R( \ 但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。$ b5 t- b7 C/ t  D- L! \
 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com. U" d2 x  K" l) [
% ^, w0 p3 x7 X& @6 D1 b9 o5 ^

: Y: _, B& }3 @2 r4 H* H  |
点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~
+ W* N$ x2 [, f3 M) n- ^
! F, I( D: y6 S9 j6 u

, t, e' O8 W! L5 ]/ ]" ?6 I- k. _
. E, \$ j4 G. k- e) a; X+ m
技术宅→ 眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|SteamVR 2.0|华为麒麟980|4 }3 L, J3 ^% d1 n9 z
情报党→ IPVR内容|Oculus生态|华为VR Glass|Oculus Quest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|
8 M8 r/ g) ~6 m+ o1 ?: E大佬说→ Adobe|HTC 汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|6 r% R. B- P4 j

$ T  k4 I% M. m) Y4 l展览汇→ OC6大会|TGS 2019|IFA 2019|GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑|WWDC 2019|爱游戏→ Cartoon Network Journeys|Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted|AltspaceVR|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|
& [7 R+ @1 n0 Z0 z电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|
2 }1 v( c$ J- `# {" g跨行业 → 家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|
. @1 ]0 U3 a5 L7 T% w+ J/ l& ]9 G# Q3 U/ ?) n5 Y" N/ M: p( S/ _" }$ D

9 I+ x( o/ G0 `. t" e; o3 f6 z1 J& w: s. Q0 Y

$ ?  K( c8 C+ n/ Q
- Q3 A; j0 W: I8 l! Y4 ~: h5 \+ u8 v) Q( A" _# a: a" m  y$ g" e+ y
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=1
, N3 D8 P$ i; x7 Q# l7 k$ |免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2025-10-19 02:52 , Processed in 0.052076 second(s), 27 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表