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亲测5G隐藏新玩法,现在我才知道4G是什么垃圾

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发表于 2019-7-5 02:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
5G,究竟是什么?
$ {; y# _  V' I: t' \$ d+ T4 ?7 J; K这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。
$ w' z# T& ~0 _6 O/ Q! h然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?) u- t) L& n) g
极果君替你试了试。
/ n# p8 }, {, s  vAR眼镜,鹅妹子嘤!
; H5 j& j( i+ M7 j0 h9 e" e这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。1 c( D& _+ g& E# x" m) u5 l0 ?! W
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。
9 J/ r! h0 a  n6 I不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。
4 E! d$ ~1 ~+ _# ?3 T- s9 w, N但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。/ r3 d9 x  [' ]6 f6 i
另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。
  ^  c/ j$ |8 e  h( [% u很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。
( L4 D6 U+ G8 J而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……6 h+ Q% k* @% W0 A
AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。% L5 l0 Q8 h7 ^: j; `
除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。0 N! [, o, @, d1 Y
这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。" G& V+ J5 ^  d/ P6 }
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。, G: u5 o6 u+ W; l0 R: O0 w1 w
但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。& }/ a) R- U. Q- _4 K
这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。
3 w' z) R  k" c& t$ g* \; U9 G: ^, U这一天总会来的。1 F- \- L7 a, @- L, ~
云游戏?云网吧?! f+ g- q# Z/ s! c5 n/ h& {8 u
好吧,想不出门也可以。
% g7 f/ `8 B! y* C+ y7 E5 |/ Q我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。  Z$ j/ c  S" y/ g
但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……
$ M! t5 Q& e" `6 x2 z  N- _按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。" C' B) B& T7 t. S3 A7 w0 x7 \9 x
反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。5 N+ ^* {3 y+ W% X
5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。
- M  `0 \  G8 D  t  m其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。
0 Q. |% |: o" u, f7 _就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。# f: u  b. h1 s$ n! w4 r) g
你看,包夜还打折呢。8 E4 L, I9 L+ d5 q
不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?! j. e2 t0 A# N: l- s/ B
(亮点自寻)
% g7 y# E4 ^! E, @; W: U先别急着兴奋?
% a3 {- U- K7 C+ V/ H! J/ u现实还很骨感。
% |8 f+ {2 u2 V% K网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。
! ]! q' i& I. b你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。
" ?: v4 N3 @9 f5 u: j0 c' U这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:
$ c% u' m& K2 [9 b4 t! z& J# k9 {除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。
7 m- A' p& T- E5 M但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。
: k1 a7 o, m0 Y. J0 ?8 H0 O或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。! p, {+ w/ r) Q# `+ N) p
* c; I( f1 ?5 e
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU6 D2 Y$ f; V! [/ K  I9 z& r
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