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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

+ q' c8 g" ^) q; u+ b# zhi188| 编辑
& }' g7 {3 f' d该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。7 C% ]0 D* j3 A6 F$ }- x6 `4 l( D
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。& p7 ]* ^4 B8 B, {$ f* G
一、DisplayPort 2.0解析% I3 g' C8 K: V  D" g4 X7 s' |
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
3 m. e$ c5 _. X! N4 J( N3 b前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。% L1 K3 x7 v2 O. i% ]4 `
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。& I' u0 z4 Q* A: Z: g$ x; M

% i2 p3 w+ i* u+ w: o$ I很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。/ j" f4 K9 r& X8 |! h
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
# i3 o) _- Q$ W. V* C输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
3 c! ?9 c7 m# ~4 D  T: Z& w单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);) a, _: ]  O1 Q8 v
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
4 R% ]' q* ^& P双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
% O, V4 L8 g4 K0 ^2 d6 H: C双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。- g+ I+ }$ k/ R# J) }% J% i3 G
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
/ L+ d4 [, p) A/ G; U+ v( i接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。! N* `2 ~  L8 h) v
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
2 M6 g2 P6 B0 G" P% P( y' ~% z( S, `: b. L5 t( T
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
% g- K: @5 `  {; ?& r8 ~- m单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);3 M# i- M6 }& t) \  {) V7 ~
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。( G* W! Y1 h: k" `
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。8 F/ q8 G: N7 \1 F8 _
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。! [( s- L- N7 {0 ]
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
) o* s9 }. E" g* S" q) i: S需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。* C* J. l9 A0 N. v5 `' u
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。. f6 t& f$ M' h6 A+ _
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。3 o; H: y4 h$ g! o2 F) U
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?* K$ r" V  k* `7 R2 B% C+ B$ Z
三、VirtualLink现状
% W0 j( ?2 R5 u! w$ w7 d! ]% X) X1 {前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。$ _* o& l" h, g- L: Z1 q  q' c/ K+ u
2 [( ~% `4 [6 H
1,行业推进太慢。
7 x6 N. h! I( u9 v( y  b2 ?初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
* I& K" R: C6 e6 c8 E6 V2,产品推进没动力。
2 _& a6 b0 F& q$ K/ [VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
! A. ^! p! R# _  L显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
: _. K4 W  E) @- r- ^, d* o' @  K$ c$ p1 r
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
8 D! ]0 x/ ^* B+ N& X; w当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
5 L! H2 a7 b. d5 _7 `% Z) b3,雷电3开放授权,定位变尴尬。4 I' _9 @3 z2 w8 v; @. y; v
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
) |9 e' Y3 S) S/ S( v综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
- _! [% h5 v, f5 L8 t虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
" o! j7 R: k$ f8 }9 `推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg0 Y/ G' }9 [4 a( h2 M) g- j
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