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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
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hi188| 编辑* L+ H* Z# L6 J3 ^1 x+ }! H3 M, Y
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。# d$ ?1 [9 i$ L4 V$ r4 J, {
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。+ @$ V# s5 G( D+ i9 Z$ c! d0 s/ @
一、DisplayPort 2.0解析
2 C) k! }; a/ |! _首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。4 x$ y' m* b. l3 C( W( l0 K
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。( L4 W0 |* @9 p: c" y
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
" L8 Q' X5 [3 d& w7 ^4 m- a2 E* R) Y. W+ C' z
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。% J3 b+ }' d  d  w' r
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
! }8 H+ v1 D$ a$ `输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:3 _2 m6 i" K8 q
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
8 U- R% N" R% v( S单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
$ I# i* c* b$ ~6 H: r! j# t双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
( T% W! d9 v6 Q3 q双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。" L4 Z1 Q3 L1 _
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑$ M5 g/ D) t$ T7 j9 w
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
8 k3 d3 E9 t  y5 k2 M# ?# G值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
' }5 o" U* I) h9 i6 p7 [& m& X# Y8 N5 K8 ~9 `+ x5 u% `0 N8 c
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:5 X4 L' k& Q; \; Y: m% H
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
8 i3 o- `6 g/ o; e- x/ z1 b  T5 |双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。: v7 i- k5 z) f4 f" Z& ^
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
# {) `7 l$ w; B, K当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
5 k& {1 i7 J+ ?那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?9 C3 F9 \5 w$ O* \9 @/ @, j
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
1 ?7 Q3 d+ l" }) q据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。! ^1 y# z1 E2 h2 o& `
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。; X/ t$ i* J  G  h
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?1 d: m# `' X( ?- N- {$ W6 O7 I: f
三、VirtualLink现状
+ j6 E3 q: x9 F9 n* y  a* N8 X前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
. I6 U9 H8 e4 V# {' w( h  g  G. D& G, V% s! {9 ?
1,行业推进太慢。
/ c( q+ r) w; r& k/ ~% h初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
7 b7 |0 Y4 X- {. ^3 i) p+ y; P  A2,产品推进没动力。
9 @/ f( K" f, g. F: F" HVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
$ P: |3 }0 q( e/ {) w显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
8 d7 I: b3 p( k
  Y4 r( ^6 r5 r4 l而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。% B+ {2 m) T. }9 F& l8 e
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。' n4 t# q* l4 P4 F1 D" j8 n9 O; U
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
0 O  D) G2 z: ?8 J# I+ XVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
! `! k, g7 ^' j7 K0 x综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
3 N' Z! V. @  Z虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。, a& k" n. w( Y  |
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' }' w( w, B8 G% t" n3 x% \% K# C —— 青亭网" p0 X+ l: X8 q' U' t
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg0 W2 [& K+ D& S% X
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