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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

  T/ h0 `1 j% ]5 _0 R3 Lhi188| 编辑
/ e+ P4 C) B: I7 R8 A# a+ _该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
6 l/ B  f- P& [- {3 ]. {这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
) j) Z& }6 G& K5 ^一、DisplayPort 2.0解析
+ }# [9 k. Z; ^, X( h. [& @/ R$ [首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
( x  l* z1 W( t) y! e8 X7 W+ x前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。$ }) v) V1 p2 s
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
& O; N# O; }0 A. i% t8 ~- l
& b+ a" a% N; }& a. O3 l  r0 e* }很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。9 M$ {# I) T# `
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。- z5 o# F5 K; D! o
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:. F, e; p1 b7 o$ j8 l
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);* Q; x) r( V! _! }1 `0 v* {
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
( y( ^: i% t# c5 H' }: @双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);2 b% N6 \1 C/ N
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
" d5 l8 Q6 L+ Z+ S$ j) I二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
9 A( |- F* Z4 Z! k: k( ?接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
2 w6 }" {4 i* D- B3 l& z值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。. V$ ]' r* O2 o( Q! ^' ]* Q# u+ x

+ ~% F! [( N. S' U因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:3 n$ m3 _2 @& \8 Y+ Y
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
$ h  W+ _1 f' Y双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。
3 B  X# J6 r' S9 K意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。' p1 L( L% W0 |2 j5 F) Q
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
- j3 _! P5 N  C/ c& i* k9 y那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
* @/ }" m; A# Z* H需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。% v/ A3 F" I) ~. S0 w
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
) e5 {+ z' a) v8 p7 j/ R% |因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
; c! W& u# @: V; D通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
1 P1 z8 k1 f! Y" [8 C, |三、VirtualLink现状4 C- [# F3 y- X" ^4 r9 j
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。7 u8 a. d/ q7 b5 ]

3 }4 k3 n( B+ M" z1,行业推进太慢。* |6 [$ d* p- i) @2 x5 C2 ]
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
  m! J4 E' w" k7 ~6 L* [2,产品推进没动力。
, d8 `# b, ^* \- Y1 z" U# r" GVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
0 X# E! |- u: |9 P9 S显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。# i% r9 v7 B  j! a8 `% H
# d, ?7 F- L! `8 t, m
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。( H. N) `1 N+ W# |- c' L& A3 I
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
2 g+ `8 q' D7 I' c6 y6 F7 m3,雷电3开放授权,定位变尴尬。, b7 \4 r& \1 S) M6 t8 E& _% c/ e% D
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
* p3 r( c+ F5 P) P! r综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。* x+ J4 {4 _  _
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
5 C: w  g" d& ~& R4 p3 S推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。 ( ~, h8 |9 p: B% v9 \
—— 青亭网
. C" p/ r' Q/ w' s( y来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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