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曾登顶热销榜,93% 好评,这款国游怎么就卖了 300 万份? ...

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发表于 2023-6-4 07:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
不知不觉,多益网络首款 "Roguelite+FPS" 游戏《枪火重生》正式发售两年了。
* m! i2 h+ F, N5 r6 n& x1 c2 ^/ H1 s自上线后,这款游戏就一直保持着相对稳定的长线运营节奏。2021 年,《枪火重生》结束了 EA 测试,正式发售。次年,游戏推出了首个 DLC" 灵界来客 ",并登顶了 Steam 热销榜。而就在昨天(6 月 1 日),该作又上线了新 DLC" 神谋巧匠 ",再次获得大量好评。
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2 V3 J5 c5 L8 s; D截至目前,游戏已经在全球卖出了 300 万份,Steam 好评率达 93%。说实话,如今车枪球赛道竞争并不小,作为射击游戏,《枪火重生》为什么能一直取得不错的成绩?# B$ U$ `4 X7 ^* a. T2 {' V* N

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持续稳定的大更新模式3 J# ^& {3 k' D# `
首先要知道的是,《枪火重生》并不是一口吃成胖子的。9 I0 }( c# c* b+ I
早在 EA 测试阶段,《枪火重生》就主动公开了自己未来一年的更新计划:新英雄何时登场、新武器什么时间上线、新地图啥时候出……项目组似乎笃定了一件事:他们要追求公开、稳定的更新节奏。而这一系列 " 走心 " 的操作,也确实更容易获得玩家的认可。
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% b( M8 j* J% U% s' t从体量来看,《枪火重生》的内容量也相当于翻了一倍。比起最初版本,游戏共增加了八位英雄、一个关卡和多种趣味玩法。. Q/ J' c8 _7 d! m: g# Z% n7 R+ o
因此,结合多益的其他几款网游来看,《枪火重生》虽然是款单机游戏,但它遵循着网游的优化迭代逻辑,也追求更加长远稳定的发展空间。这背后依赖的,更多是多益在长线运营方面的积累。
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0 n+ d. `, [. ]永久成长带来的正向激励; j! n9 V5 d5 v. ^3 p  d
在玩法层面,《枪火重生》作为 Roguelite 游戏,与 Roguelike 的体验也有所不同。玩家的每次失败都能积累 " 精魄 ",用以强化自身。1 g0 I0 U  {0 k9 |/ W7 `! k
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& Q! S+ ~- C+ a一开始,玩家的天赋、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。这时候,玩家能够使用的玩法策略往往相对有限,生存压力也普遍较高,想通关普通难度恐怕都不容易。* b' K5 F3 }, t2 m5 s4 I
而在经历过数次战斗后,玩家能从敌人身上获取大量精魄,并用以解锁探索、战斗等 5 大类不同的天赋。同时,玩家也还能不断强化地图资源、技能伤害等属性,降低游戏难度。这一系列 " 从无到有 " 的体验,很容易让玩家想继续玩下去。, j  r9 P. ]$ X/ D: v# \+ x

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此外,每个英雄也会有专属的天赋面板,对应着差异化的养成路线。通过这一系列内容,《枪火重生》能更持久地保证产品的新鲜度,并以此不断吸引新玩家。/ R) m' ?( [0 T* [  ^) _6 \& ?
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策略 Roguelite 与
% y. t, ]* X9 |  F; C: J+ Y7 T8 I热血 FPS 的结合5 G5 c; \3 Q, R" I" K  P
当然,单凭持续更新、成长反馈等设计,或许还不足以保证《枪火重生》足够好玩。它的游戏性更多来源于多样化的策略布局玩法,以及不同关卡的独特机制。
, v" V; ^( Q7 O+ W比如在轮回模式(最高难度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄觉醒以及特殊灵佑。同时该模式还带有专属玩法 " 怪奇梦境 ",提供了更多样化的组合模式。
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9 ~5 T+ l7 @& \! z4 C) K3 z/ |6 K4 h7 m, Q1 U( e0 Q$ i3 M, \

4 P; g$ }- f+ P3 Y$ u$ ?% e这些元素即使只是简单进行排列组合,也足以产生数十种玩法流派。而随着更新,各个玩法流派偶尔还能发挥一些意想不到的效果。考虑到这点," 神谋巧匠 " 免费更新了两个新功能—— " 神兵宝库 " 和 " 他山之石 "。7 }, ^; k+ A' C% v
其中,玩家既可以在 " 神兵宝库 " 中将喜爱的武器收藏起来,供下次挑战时使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的觉醒,构建独特的 Build 组合。
8 P6 P" J+ F* {而在付费 DLC" 神谋巧匠 " 中,游戏还补充了 4 种新武器,以及 2 位有独特机制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能优化强力技能效果的触发概率,而英雄 " 小玖 " 则拥有一个能自主作战的搭档 " 铁翼 "。$ u0 t: e- y* A8 \$ Q/ `& Z# Y/ G1 T

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2 c0 @1 U% ^+ _; K《枪火重生》,始终在路上$ ]3 q/ o1 G+ p( v# ^4 |0 G' n& j
整体而言,《枪火重生》之所以能实现长线运营,一方面在于它能够维持公开、稳定的更新节奏,另一方面则得益于策略 Roguelite 带来的诸多可能。而在具体的玩法层面,Roguelite 与 FPS 的结合也能提供更为独特的游戏体验。7 P/ [$ R1 M* g
通过这次的 " 神谋巧匠 ",我们或许还能看到,《枪火重生》仍在继续深挖基础玩法的可能性,并试图为产品找到新的迭代方向。$ t* W, k: A5 M8 u
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