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苹果iMR头显要来了,会掀起Micro-OLED普及狂潮吗?

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发表于 2023-6-2 06:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东青岛
原标题:苹果iMR头显要来了,会掀起Micro-OLED普及狂潮吗?( c0 F' @6 j$ c2 l$ J
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图片来源@视觉中国
6 ]: }9 Y  E: m- N
  文 | 雷科技Ieitech
& H3 L' t' ^3 [$ b6 m/ D
这篇文章发布的时候,距离今年的 WWDC 大会只有不到一周时间了。作为高管口中有史以来规模最大的一次 WWDC,基本可以确定传闻中的 MR 将会是本届 WWDC 的「One more thing」。
% G6 t2 s% m' R5 w 毫无疑问, MR 是过去几年整个科技圈最为期待的产品之一,既有数十年来多次定义产品所积累的威望,也因为目前流出的硬件信息已经在一定程度上「展示」了 MR 的实力,其中就包括了一块来自索尼的单眼 4K(双眼 8K)Micro-OLED 屏幕。
% |6 h1 A: m7 F- E 但是,即便是在 WWDC 上,我也怀疑苹果不会向我们展示太多 MR 的产品细节,包括那块超高分辨率/PPD(角分辨率)和超广视场角的 Micro OLED 屏幕所带来的显示效果。不过赶在之前,京东方却向公众展示了一块 4K Micro OLED ,以及这块头戴式产品上的显示效果。, L6 o5 Z! h$ M, b
上周,SID 2023 在美国洛杉矶正式召开,全球显示行业的厂商几乎都云集于此,既为了秀肌肉,也为了交流。作为全球最大的显示行业盛会,每年举办的国际显示周(SID Display Week)被誉为显示界的「奥斯卡」,也是整个行业关注的焦点,京东方董事长陈炎顺、总裁高文宝还受邀出席了本届 SID 2023 的开幕剪彩仪式。
8 B: J( w7 n# G5 ] 不仅是最高话事人出席,今年 30 岁的京东方还展示了一系列 LCD、OLED、MLED(Mini-LED 和 Micro-LED)产品和技术,同时也包括面向头戴设备的单眼 4K Micro-OLED 屏幕。
- U- l# c' |/ ?7 j" K1 I4 K 提前体验, MR 级别的显示 % r4 {: p4 s/ a6 Y, I( w0 {: F, y9 J
MR 屏幕是什么级别?以 Meta 去年秋天发布的高端 VR 设备 Quest Pro 为例,发售价高达 1500 美元(不久前降到了 1000 美元),可单眼分辨率仅为 1800x1920,而 MR 的单眼分辨率约为 3500x3800,将近前者的 4 倍。另外 Quest Pro 搭载的 LCD 屏幕与 MR 搭载的 Micro-OLED,单就显示效果上也不可同日而语。
0 D+ Y& Y/ r* l6 u( i, g XR 博主 SadlyItsBradley(以下都称呼其为 Brad)日前在 SID 2023 京东方展台亲眼体验过京东方的 4K Micro-OLED 屏幕样品之后,就对其发出了难以抑制的赞叹。/ L6 c# q! ~! O, h' N2 w
6 a3 p4 _+ V& D' y! E8 P
Brad在测试台看到的画面(相机拍摄),图/YouTube@SadlyItsBradley
1 z/ ?4 |/ n( m7 t+ j8 X0 H  }" P 最直观的感受就是分辨率提升到 4K 级别后带来的更精细的画面,而且也看不到任何纱窗效应,以及边缘的混叠。再加上 Micro-OLED 在对比度、色彩等方面的优势,Bard 甚至感叹,他第一次觉得屏幕的实际视觉效果可以如此接近真实世界,以至于他直接对京东方展台上工作人员称赞它看起来不像是屏幕,「几乎就是真实世界。」
. T  }3 K1 s( G7 j' V 京东方工作人员的回应则是:「是的,我们知道。(yes, we know.)」
$ |9 c  [, z- M8 }1 ]. }7 x 换言之,我们完全也可以期待能在 MR 上看到类似的显示效果。再考虑到其他诸如视场角变广等因素,过去 XR 设备画面不够沉浸,还容易头晕的缺陷,在 MR 上都可能很大程度上得到改善。8 k# E% P  ?+ V8 K2 W
不过 Bard 还提到,当把这块屏幕放到头戴设备中,也就是京东方的 VR 设备样品中,画面表现依然很接近真实世界的观感,但 Brad 也发现亮度和官方宣称的数值有明显的差距,而且样品也只能展示视频播放场景下的显示效果。+ F* s- q3 m' m1 `- _/ o/ t8 g: E% i

9 C& {" l3 p# b& |- o. f 京东方 VR 设备样品,图/YouTube@SadlyItsBradley
+ p3 q9 \0 G- i: l4 u4 i3 w 对高分辨率屏幕有一定了解的读者应该都明白,到了 4K 级别显示设备所需要的性能有多大了,遑论双眼 8K 的性能开销,而要在空间极其有限的头戴设备上真正搭载使用,还要考虑散热、续航等因素,更是难上加难。4 T/ s8 [! _: x  ]2 \
由此你也可以想象, MR 要真正驱动起双眼 8K 的 Micro-OLED 屏幕,有多难。当然,在实际使用中很可能会采用注视点渲染的技术,基于眼球追踪只重点渲染人眼注视点周围的画面,以减少超高分辨率屏幕在性能、功耗、发热等方面的压力。至于更多的相关细节,我们也只有等到 MR 真正亮相甚至发售之后才能知道。
8 C/ W5 D' j" [( y0 o: {$ [ 但还有一个问题,那就是为什么要在首款 MR 上采用 Micro-OLED 屏幕?- v5 _, h" W* |4 M
不是所有屏幕,都是 Micro-OLED
, p# i9 U0 p, _- M. d Micro-OLED,又称硅基 OLED,这两个名字其实就透露了这项技术的两大特点——首先是在 OLED 基础上的微型化,其次是硅基基板。更具体地说,Micro-OLED 是一种在单晶硅片上制备主动发光型 OLED 器件的新型显示技术。* n' J% L3 X7 U& a
与传统屏幕将玻璃作为基板不同,Micro-OLED 的基板是单晶硅晶圆,这也是几乎所有芯片的「开始」。8 ]' u. R+ }, f! G
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像这样,图/索尼' B- E5 A- \; I, k3 b* y
Micro-OLED 被 MR「看上」,大概率是由于其具有自发光、厚度薄、质量轻、视角大、响应时间短、发光效率高等特性,最核心的优势是能更容易地实现高分辨率和高 PPD,还有更薄、功耗更低等特性。( `* _  v; ~9 |; _" m( x7 i' M: ?
这几个优势,也能解决 XR 设备在屏幕显示上所面临的难题。事实上就在 SID 2023 前几天,美国唯一一家拥有 Micro-OLED 技术的公司 eMagin 宣布,三星显示将以 2.18 亿美元全面收购该公司,行业内普遍认为,三星是为了瞄准苹果 MR 所在头戴设备市场,最直接的目的就是为了拿下之后苹果 MR 的 Micro-OLED 订单。
- u9 q9 ?9 G6 d7 }6 S* z+ J7 F2 z9 m, B 当然,另一项被誉为「终极显示技术」的 Micro-LED 技术其实也可以在小尺寸上实现超高分辨率,对其也抱以很高的期待,很早就与台积电合作自研 Micro-LED 技术,我们在之前的文章中也提到过:1 O* m, m8 R6 s5 F# N8 o' M5 ^: m( {
  Micro-LED 集合并放大了 LCD 和 OLED 最突出的性能优势:不仅有 OLED 近乎无限的对比度、超薄和更快的反应速度,还有比 LCD 更高的亮度和寿命,以及更高的清晰度、更低的功耗和更强的色彩还原能力等。* Q4 F, X& W. T1 q1 x: x
但 Micro-LED 的问题是距离产业化还有很长的路要走,比如关键的巨量转移问题仍然有待攻克,所以就眼下而言,想要在 XR 设备实现超高 PPD/分辨率以及其他方面的突破,Micro-OLED 可能就是最好的选择。" p& ~8 W( a* L9 x
MR,XR 行业的「Macintosh」? 6 q9 T9 S/ [. o! h+ ~) q
1984 年 Macintosh 电脑的推出是个人电脑历史上的关键时刻。尽管没有取得销售上的成功,但 Macintosh 带来了革命性的用户体验,并且让「个人」电脑的理念开始深入人心。% C4 t$ k  |- i' _
Vrvana 创始人、前员工 Bertrand Nepve 在接受加拿大广播电视台采访时表示,苹果首款 MR 的推出将是一个「Macintosh 时刻」。
4 X& N: H; k# ]2 l# m, T5 R 显然,的首款 MR 不会是一款销量爆炸的产品,The Information 和彭博社的报道都指出,该设备的上市价格将高达 3000 美元(约合人民币 2 万元出头)。5 [0 G: ?6 g* l: F6 A  K4 [# d6 P
另据民生证券的一份报告,包含运输费用在内的 MR 头戴式显示器全流程成本保守预估将超过 1600 美元,其中最贵的部件就是索尼家供应的 Micro OLED 定制屏幕模组,价格高达 280 至 320 美元,在 BOM 物料成本中的占比超过两成。. y: c. j0 w0 e  Y3 g
高售价(大概)和高成本的背后,一方面其实说明了对重新定义头戴设备的野心,更希望一举改变公众对于 AR/VR 设备的不满,而不是过度妥协于成本和定价。还有一条消息可以佐证这点,此前彭博社就表示已经在着手准备更便宜的「平价版」MR。% K' }  |. H8 Z) H5 [1 P
此外对大众用户来说,苹果大部分产品线的初代或多或少都有一些问题,这也是「苹果的硬件必须等 2.0」的原因,而苹果的一大挑战还有如何建立属于 MR 的应用和内容生态,解决实际 VR/AR 用户在当下关于丰富性的诉求。
: b+ j1 ~0 s5 |. n) z( t% x 可以肯定的是,的第一款 MR 不可能一次性解决所有问题,但作为 AR 梦的起点,即将出世的 MR 能不能带来革命性的用户体验,并且深入人心。这会改变一切。

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