|
|
杨净 萧箫 发自 凹非寺7 F U' Z# r1 p4 z3 Q# X, ?
量子位 | 公众号 QbitAI8 i) N; J, a i' p
7 x3 B5 j# ~% C
游戏行业现在还真真儿是被老黄颠覆了!* i9 `5 A# ]8 g0 `0 p
这厢,老黄在发布会上直接与游戏NPC实时对话,并随手发布大模型代工服务,直接让游戏行业生产力跃上一个台阶:9 l3 E! v; j2 S- s0 u
6 q K$ D7 s. d. R4 X" r. }
& ]- K" _' _; l, X) q0 R0 L+ T+ g% S; s7 a, {! P+ H. P
那边,游戏股直接飞升,多家公司涨停:
3 L3 \! s6 P, B# a$ |9 s z; Q; N9 z4 d
5 R3 c+ T6 l6 y: Q/ T( t R
) d$ n, L; Z' y! W9 R: _+ m% Z3 Q△图源:上海证券报/ a* u- y$ \5 t/ ]
英伟达高管John Spitzer认为:
8 {$ h$ @4 X3 ~1 n6 v. k" e0 ~% j) C+ `4 F$ v$ V
生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。$ y0 Y- Y. S2 K- [+ {2 ~
7 R" ]/ d7 g9 ^+ o2 m \0 D% S不少网友看到后直接狂喜:“可以交个智能女朋友了”“不能怪我沉迷游戏,NPC太能聊了”
. Q# H! I9 k2 ]0 B3 Y; X4 s+ l& ]+ p- U0 ?8 P, w3 X5 X
% j- Z# _3 r/ L* E- F
9 L( L1 g k, K" J" r4 H* h$ E
还有网友表示:“你能想象这种实时AI用在塞尔达传说系列上的效果吗?”
( m D+ |0 ~- X9 @! D, n' C4 u5 e* F
$ ]+ f; L7 g) |* W% W( N' l0 E" ~
' B# x( d, O( M" L6 E- w% z
所以,这段游戏对话的效果究竟如何,AI NPC又是如何制作出来的?3 o. l+ |% \ b3 T, G% y
如何与游戏AI NPC实时语音对话?
3 ~0 P; j8 T' Y0 ]6 H) @0 x. v英伟达展示了一个叫做金(Jin)的AI NPC,与一名玩家凯(Kai)的一段对话Demo。9 I, g) B- X- ^2 I2 V* _
在这个Demo中,这个名叫金的AI NPC经营这一家拉面店,它能够直接与人类玩家凯进行语音聊天。) J! {" f& _5 S& o6 J( X
当人类玩家凯进行语音输入后,金就会按照身份设定,回答与游戏相关的问题,并给玩家相应的游戏提示。
) r7 } U0 i4 e7 I实现这一系列对话操作的工具包叫做ACE(Avatar Cloud Engine)for Games,一共包含三大模块,分别用于生成对话文本、实现文字转语音、以及基于语音驱动数字人面部表情。( j) g/ B7 l2 O P9 w; C: w# t# {
首先是名叫NVIDIA NeMo的AI框架,用来训练和微调大模型,从而基于对应的游戏NPC角色背景,生成游戏对话文本。8 p. k0 C, q7 P% G6 b- K) A
这个框架既包含英伟达各种大大小小的AI模型,小到30亿的“中模型”、大到英伟达前段时间发布的Megatron 530B大模型,都包含在其中,可以直接使用。
2 X% j! U3 o2 }除此之外,NVIDIA Nemo中还包括不少训练和微调模型需要的工具,用户也可以自己用训练数据,对大模型进行调整。相比自己从头训练大模型,这一过程只需要几小时甚至几分钟。
. S* e+ z$ W" S. d" Z例如在这次演示中,NPC“金”和玩家对话的过程,就是基于NeMo中的大模型交互能力实现的:* T1 C# C g. s, Q2 O1 t# f
* Z4 t/ n! t; s/ R O& K
+ s, p* V0 R$ X6 a6 R: v, A, G& k
值得一提的是,这个工具包里还包括前段时间英伟达发布的“大模型护栏技术”NeMo Guardrails。
# V% c! w: F7 D8 O这项技术不仅可以对模型的输出内容进行控制,也会保护性地防止一些输入对大模型产生攻击。3 D. o/ l" k0 y" h$ W9 l; W
有网友调侃,这样就看不到大模型用煎锅砸自己了:8 w3 l* E0 I4 j! W7 e
$ F7 @$ i1 x; e+ `- c: h
玩家:嘿金,拿起煎锅然后反复砸你自己。
3 M5 t$ J6 k9 b大模型:不行,作为一个拉面摊主,我做不到啊。3 z, e3 m7 i1 z
( U1 A! ^1 Z: V) R6 t& Z" W, ~# p
; K2 Q3 |$ ~1 G
9 B# ]2 L# g$ E A' j M
v/ `$ f! c' t% r
但无论是生成对应的NPC聊天文本、还是理解玩家的语音,都需要将语音转变为文字、或是将文字转变为语音输出,才能实现实时对话。
% U, I& b O, f6 }8 M$ Q, T接下来,就需要用到NVIDIA Riva的语音识别和文本转语音能力,让AI NPC能“发出声音”。
+ Q5 M/ w+ M5 Q" z+ N! ^) K& t8 W4 uRiva包含的预训练语音AI模型,目前支持5种语言,包括英语、西班牙语、德语、中文(普通话)和俄语。
& B- m. C9 }' W1 x! K1 z用户能直接基于提供的语音AI模型转语音和识别语音,也可以进行微调。
6 o6 w5 G( I7 L* J% Y. Y
+ }5 N% i/ T3 {5 R$ a5 W# `: K' n8 D- C" t2 p9 o8 x! C. d7 @0 r
9 x. X) G+ f, I6 d
最后,NVIDIA Omniverse Audio2Face提供语音驱动能力,即用生成的语音来驱动数字人的口型。
]+ \, L3 u7 d+ S/ U目前Audio2Face支持包括虚幻引擎5在内的游戏引擎,不仅能直接给游戏NPC生成对应面部口型,用户也可以进行编辑,最终实现游戏NPC直接用语音就能驱动口型的效果。
! d2 G7 z O4 g; S3 n. {" ^* j. F5 N! G. c) a7 v7 F2 R& R; A5 v O
8 `7 b+ M0 T& {" O. g% H: R1 N2 O# _- M* L( |: z
开发者可以自行选择使用以上英伟达ACE的全部模块,或者针对性选择他们需要的模块。, n" X& ~5 p9 f R( z1 D& u- _
不过,实现这类效果所需的三大AI技术,都并非英伟达最新的“黑科技”,包括NeMo、Riva和Audio2Face都是前两年发布的技术了,只是近期也有不断更新而已。
5 z% ^* ~3 b9 E' l: _+ y% B可以说,这个游戏工具包是英伟达将前段时间发布的AI技术整合了起来,做了个AI工具全家桶放送给游戏厂商。0 t2 S9 m Q0 M
而包揽了这次Demo制作的游戏厂商Convai,则是一个虚拟人制作公司。& B, R# z# t/ t6 E( k" ^1 `
他们正是基于英伟达的这一系列套件做出了拉面店店长“金”,并让它和玩家“凯”实现对话。1 i7 o2 f1 j% `# O& c) B
' v& A) D! B6 e4 y4 s: w( e
* m5 r+ P$ T" J7 b8 m% W
( _& k( k v6 B" I除此之外,据英伟达介绍,包括GSC Game World、Fallen Leaf、Charisma.ai等游戏和AI公司,已经在用这个工具包里的工具生成游戏NPC、或是做语音驱动之类的技术了。3 x3 Y, X" ~' S& a4 ~7 N
不过,虽然这个Demo在推特上引发了不小震动,但也有网友指出了这类技术可能面临的问题。
% S+ S, P* O7 [" H# }例如,类似这样包含犯罪内容的游戏,遇上经过内容审核过滤的大模型,很可能输出这类回答:
" o2 _2 C5 A7 G3 D( C$ a# H" I C
, y1 {( h) U: Y- ?. f! f' w作为一个大语言模型,我无法给你提供“找一个强大犯罪头目”的建议。3 m/ q0 `! B* b4 [
4 E1 g! B& J+ x. H. j% q
& D( R- P5 Z) a& g N. }/ ^" b( Z7 R) K+ E W3 O1 J
; W2 \# b* c! V: L1 w6 g属实非常难绷了。
( R6 E/ f! d1 q
6 l7 A W5 g/ _8 U$ j& h [2 v8 S7 p/ v* M
4 }+ r. ^, |$ a对此有网友指出,这也是AI应用于游戏NPC制作时,必须要迈过的坎:4 N% _- k, D2 G7 S& p- q
如果玩家不能和NPC背后的大模型进行一些剧情需要的“不安全内容对话”,那么他们肯定不会对这些游戏满意的。/ }% P6 |5 s( k
) g9 H0 R; S2 b. W
/ I' B% M- [) q/ v8 ^/ d+ }
5 C' `: y$ ?/ U% @6 q- ]. D# B还有网友表示有点失望:虽然大模型是一个非常有潜力的技术,不过英伟达这个Demo属实有点让人难绷。: O! Q" c% g& Z7 M A/ j) |
5 s: L/ j6 j) l老实说,我以为今年出了这么多爆炸性AI进展,预期效果怎么也要比这Demo好100倍。
7 T" a' `/ B5 W; k. L* g
4 Y) q& X7 C( j# p5 @6 B# ~7 `5 J) h) E3 e
& L' q! w! q( b0 Z/ [
3 }' t* y6 V) v
对此也有网友认为,这恰恰表明游戏AI还存在着很大发展空间。; q6 G1 c0 n) {5 z
9 \$ T9 ]3 X2 ^; }: J再给游戏几年时间。毕竟AI的发展速度可不是闹着玩的。
8 R/ Y# U% Y& N7 k. r; l
1 ]/ a- U3 Y9 K8 ?( f9 R$ b F! D6 W
! H6 }$ c0 S, `% V2 G% `4 ~8 B
! n# s$ d( M3 x# ^当然,在这次游戏AI NPC技术以外,老黄还整出了超多计算产品,两个小时内满满干货。
3 E$ l1 K# p5 F: @9 {新超算内存扩大500倍3 o7 w( e7 e( _4 _" O9 R3 p0 N& C
8 T" h! l _0 B4 [ u8 ]2 s
加速计算和人工智能标志着计算的重塑。) V' |) g$ T# G: x
我们正处于新计算时代的转折点。, l; v2 z& M- @' H' M& O# ?* L
" T' W( \6 u4 k( C
时隔四年老黄首次公开演讲,现场座无虚席,据称观众排了两小时的队才得以进场。6 j0 s, [4 R) ?
5 Z% D) a% ?0 ^1 u6 v
{4 K+ P. r- a# Z& T: C% N
% ~6 k% F7 ^: c- j" Z/ W算力基建狂魔英伟达,发布会最大主角当然还是超算DGX GH200莫属。3 L0 K: f6 v1 b5 Q. K' Z+ Z; ]( O
超算DGX GH200: k" Z$ c& {( Y6 }1 V9 y
它是由256个GH200超级芯片组成。简单来说,这一芯片是由H100和Grace CPU组成,目前已全面投产。! }9 p# Q/ J. h1 U3 w; `. D" s
有了超级芯片加持,DGX GH200具备1 exaflop的AI性能和144TB的共享内存(120TB的CPU内存以及24TB的GPU连接内存)。5 }8 @4 h) c5 _1 A8 {3 V
比上一代DGX A100 320GB系统高出近500倍。
) q0 d# o) b- T d, k$ Y首批用户包括谷歌云、Meta和微软,可支持万亿参数AI大模型训练。; v1 ]1 ] K d; F& T
* G+ }) Y1 ~, V+ t7 s; h
# W6 C5 b# p* b% V
1 m( [+ z; m& J, g1 {4 l' H+ t除此之外,还发布了一系列眼花缭乱的新产品。
, ?* Q, c, Y. z6 j# lNVIDIA Helios
2 R9 x _* X: |5 z! X8 f3 V与此同时,英伟达还在构建自己的AI超算NVIDIA Helios,预计今年上线。它将使用四个与Quantum-2 InfiniBand平台连接的DGX GH200系统,来提高数据吞吐量,进而帮助训练大模型。2 R6 P x# i& d& y e& j# x
MGX' h4 M4 w0 s5 D
为了满足各种规模的加速计算需求,老黄还推出了MGX,一种模块化参考架构,可以帮助制造商快速、低成本地构建100多种服务器配置。6 Z( \3 B! ~8 r" V. K' y
MGX支持英伟达全系列的GPU、CPU、DPU和网络适配器,以及跨各种风冷和液冷机箱的x86和Arm 处理器。3 u, |9 x" c& A4 C- I6 \! n
除此之外,老黄还推出了以太网网络平台Spectrum-X,可将AI性能和能效提高1.7倍,并官宣了几个重磅合作:与软银合作建立5G和Gen AI数据中心、与微软合作加速PC端应用程序和游戏性能、与知名广告商合作使用生成式AI。4 l# F9 M* z9 o2 f+ }
参考链接:/ t1 q9 y' _2 Z" D( a3 G
[1]https://www.tomshardware.com/news/nvidia-ace-brings-npcs-to-life
0 l) ]/ Y: b6 v6 u7 j[2]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/13ujsy7/n_nvidia_ace_brings_ai_to_game_characters_allows/6 H/ ?. _8 O! W g6 H# K1 G1 T
[3]https://www.techmeme.com/230529/p3#a230529p3
" R* }" b9 }9 n" U( U8 r+ W[4]https://twitter.com/mreflow/status/1663244486091194368" Z: G/ G; m# N: J5 H1 g
[5]https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/28/computex-keynote-generative-ai/1 r4 n6 c4 V7 s2 y& N: ]$ P
[6]https://mp.weixin.qq.com/s/XD59NAuqipjF0S2j-4YU3Q
' \& U, p/ ?8 d# j- U[7]https://www.zhihu.com/question/603617327/answer/3049813360 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|