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原标题:《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验' y' C, C$ R4 @7 H, s% g
《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验
4 H! s* ?- x1 F/ O3 h7 m 除了变强以外,留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。
: O- g0 n+ B( c5 j% Y7 j 在“幸存者Like”逐渐退潮,DBG卡牌回归小众,玩家开始对肉鸽产生审美疲劳的当下,你不得不承认肉鸽这一门类,已经很难再激发起玩家的热情。浪潮褪去,肉鸽的本质正被玩家参透,无论是随机组成的关卡还是各类BD组合,都不再能令玩家获得新鲜感上的刺激。/ z( y2 p( ^/ D+ w, y
同质化的游戏体验透支了肉鸽的未来,让它不再是小厂商们的摇钱树,反而成了黔驴技穷的裸奔,令自己的缺陷被一览无遗。
: p9 j# R4 q9 e 若不是《拼贴冒险传》的到来,肉鸽游戏可能马上就要从我的好球区中被踢出去了。
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2 B8 Z. |" w+ g' j3 K+ L- t* ]9 A! a 毕竟,这一门类的机制创意早已停滞,互相跟风的代价就是没有人潜心耕耘——肉鸽游戏虽然流行已久,但它的根基却浮影掠光,不像其他类型的游戏,有着扎实的底蕴挥霍。新玩法太过稚嫩,旧玩法又太古板,这就是肉鸽游戏目前的困境,几乎所有人都在水平线上原地徘徊。
: n* z% H! y. C3 y K 而《拼贴冒险传》令我眼前一亮的,便是它几乎统合了时下流行的一切游戏元素,用自洽合理的形式融入了流程之中。同时,这般融合却不会让人觉得肤浅,反而令玩家直呼浑然天成。
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比如,银河城元素赋予了游戏箱庭式地图,令游戏在演变成数值测试器以前,深度优化了它的探索体验。
! F& D. p& u; l 《拼贴冒险传》拥有四个起始地点,最初只开放一个。玩家可以于冒险中沿着蜿蜒的道路前进,解锁其他三个起始地点。这意味着每一次冒险,其大地图的组成都会是完整的一面,你既可以一往无前,也可以扭头回到原处,另找出路。
$ S4 ~1 Z$ [1 A- V6 h8 P2 K5 N 游戏并没有将地图中的各个区域拆分成一个个关卡,而是像开放世界一样,令玩家可以任意遨游。这一设计,也让它的探索体验远超同类游戏,从而不会陷入清版玩法,堆积数值的窘境。5 Q9 ~% P0 d2 f$ x% v! G
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不同的起始地点,代表着不同的地理区域,虽然从大地图上来看,这些板块是串联的,但从地貌来看,它们又是完全不同的。1 H1 }/ \ {" S5 d( @2 c/ g
因为《拼贴冒险传》将四个区域,打造成了四个完全不同的自然风景区,各自拥有着属于自己的动植物图鉴。而这些不同区域的动植物,则共同构成了各自区域的特性——有的区域盛产蘑菇,有的区域盛产各类子弹,有的区域潜藏着各类怪物。$ i* u0 Q. j0 y+ b y9 a+ l
需要什么就从哪里开始,流程中若发现自己有哪方面的不足,就去往相应的地区寻觅,而不是局限在一个个小关卡中清怪选祝福。《拼贴冒险传》极为重视玩家的探索体验,它的流程在努力避免落入仅有战斗的公式化套路中。
; I7 z5 h1 J# r0 s' {$ d 比起组建BD,在游戏中探索未知区域,要显得更有意思。" G( [5 ~2 c6 R! ~9 [4 J( a
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为了强化探索为玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都被刻画得极为详尽——植物结出的果实会成为玩家的弹药,不同的植物亦有完全不同的效果,各类地形还有着不同的交互属性,甚至那些被称为敌人的家伙,还可以被抓来当宠物。& u9 S- T3 o7 a* }! t% P! y
这实在是太有意思了,《拼贴冒险传》为玩家展现出了与生存类游戏一般的详尽生态,并且这些场景要素还对玩法有着直接的影响。比如,淤泥会污染玩家阻碍玩家的行动,黏着的蘑菇会强行吸附玩家影响玩家的走位,花粉的传播则会让玩家打喷嚏,导致近战攻击的不便。如若遇到了毒潭,就需要抓一只“毒蛞蝓”来帮助自己渡河。- n" M" W: b) S6 Z8 n. q l8 s
《拼贴冒险传》中那些构成关卡场景的元素,皆是其游戏性的展现,它让游戏的玩法变得多元,也令体验变得更加丰富。当玩家置身于不同的场景中时,可以借助花草树木,乃至各类神奇的生物,来共克难关。从而不用被掣肘在战斗系统中,对着几个战斗技能来回推敲。
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不仅限于战斗,但这一切机制又可以服务于战斗,这就是《拼贴冒险传》相比同类游戏更为成熟的一面。而游戏中的捕捉系统,则让它的游戏性得到了更进一步的展现。& q8 I1 e. Z5 u; v" G
就像刚刚说的,“毒蛞蝓”可以免疫毒,游戏中的生物都拥有着不同的属性与特性,玩家可以捕捉它们再骑乘上去,享受到特性的便利。这一玩法,令我回想起了《冒险岛4》令人着迷的体验——翼龙可以飞行,红龙免疫岩浆,玩家使用不同的武器骑着不同的恐龙,在不同的区域探索前进。
4 W$ k; U# }/ Q$ s7 t6 p8 v: j8 f 《拼贴冒险传》的流程如出一辙,又有着本世代游戏更为先进的成熟技术。8 G$ W' S: x+ m1 I" g
" E/ w0 {) Z9 o& u 游戏甚至为这些宠物配备了相应的等级系统,练级可以让宠物拥有更多的技能,而肉鸽这一玩法又赋予了其强度的提升空间,令不喜欢弹幕射击的玩家也可以走骑宠流派,依靠宠物的技能攻克难关。
/ k8 \' t0 n; k0 z1 F 更有意思的是,这些宠物并非被直接收服成骑宠,而是需要一些布置——首先扔出你的套索,然后围着宠物转上完整一圈,这才算是完成了捕捉步骤。这一极具仪式感的过程,也让游戏出现了许多滑稽的场景——当你遇到了心仪的伙伴时,这只不听话的家伙却死死地拱在墙角,令你没法绕圈;或是当你在多人联机,正在与BOSS奋力搏杀时,你的朋友却大呼一声刀下留人,我想骑它!
, I" }) h1 _+ K$ x5 I% m' u 于是,你只能收起武器,陪着傻缺朋友绕圈,搞不好还要搭进去两条人命。
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当一款肉鸽游戏的游玩元素已经被你摸透,各个BD都已了然于胸时,游戏还有什么乐趣呢?《拼贴冒险传》会给你一个答案——捡树枝!2 T. z/ ^+ ?# {$ y$ l5 ]) h2 Z- f( D
尽管这是一个随机生成的世界,但《拼贴冒险传》的营地却可以令你留下冒险的足迹。那些游戏中遇到的花草树木、奇观奇景,都可以被收集并运回大本营。甚至那些生物,也可以被运回营地收养。于是,伴随着冒险次数的推进,伴随着玩家水平的提高,你能前往更加核心的地区,得到越来越多的奇珍异宝,珍稀猛禽。) J. x4 h- C' R$ `
游戏甚至还为这些宠物配备了相应的养成玩法,令玩家有充足的游玩内容来打发时间。
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& Z" t1 u: D" d/ b 这般完备的扎实体验,竟让我一时挑不出毛病。它有一条龙的探索玩法,同时也让这些收集元素能服务于战斗机制,战斗又是为了收集更珍稀的收藏,探索与战斗相辅相成,整套玩法自洽无比且趣味横生。
3 n" b/ B" H) b6 i' q6 {; ^+ F0 F 它几乎将时下流行的一切要素一网打尽,但你又很难说是缝合,因为这些要素环环相扣,缺一不可。别人有的它都有,别人没有的它也有,这就是七年耕耘换来的扎实根基,也只有潜心耕耘,才能将这么多的玩法元素自洽地结合在一起,不用刻意镶嵌。
2 r2 x& Z3 e' S4 ~6 I7 b0 t3 ?% m 某种角度上来说,《拼贴冒险传》是继《以撒的结合》后,另一肉鸽领域的集大成之作。
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8 z( i; e1 ?/ J' t0 d S# y 我已经玩过了太多的数值肉鸽,它们只能让玩家体验到构筑BD的乐趣,随机性只体现在不同的祝福天赋、武器技能,却忽略了关卡本身的框架,其玩法便只剩下极限伤害这一透支游戏寿命的乐趣。% q3 Q" \) Q. t6 Z+ E+ I( k, @
《拼贴冒险传》却唤起了我喜爱肉鸽的初衷——在战斗中向更深层的区域前行,在更深层的区域前行并战斗,发现自己从未见过的奇珍异宝,捕捉精灵古怪的生物,这才算是丰富有趣。而其他的同类游戏,却只剩下了凑齐BD,打败BOSS这一单调玩法,不禁令人惋惜。9 w Q1 r3 ?: ?
这让我十分珍惜《拼贴冒险传》的流程体验,它让过程变得更加重要,不再只强调结果。你的每一次出行都将会天马行空,每一次冒险的收获也不会仅限于BOSS的人头,以及溢出的天赋点。除了变强以外,留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。 |
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