|
|
倒逼欧美传统优势项目做品质升级?/ k; j3 g4 x/ D/ u m% N+ N2 y; Z
文 / 安德鲁; W$ L8 O* t" L" l1 q# P' f% }
又一款国产新品在海外市场表现出了长期潜力。
2 {, ~' p0 g$ L E2 o9 J点点互动发行的模拟经营新作《Frozen City》前段时间在海外上线了,游戏上线后市场成绩稳步爬升,目前已经进入到了美国 iOS 畅销榜 Top 120,最高曾进入过 91 个地区畅销 Top 100、40 个地区免费榜 Top 10。 ?$ v ^* m( l1 b7 C8 J
+ e( G, W r$ h- h, k4 Z+ `5 \& m
g6 B7 I& a& _2 S: h
. j/ u% P1 b+ R: eiOS 畅销榜 Top 120 不算拔尖,但对于新品而言也是个亮眼的开局。不少新品在欧美市场 " 试运营 " 几个月到一年,在买量等层面发力后,才会逐渐进入到畅销榜 Top 100。. P+ ?! `. a) b, l1 z" G
大约 2021 年开始,点点互动加大了模拟经营、轻中度卡牌这几个品类在海外发行的力度,《菲菲大冒险》和《Valor Legends》等都有过不错的成绩,《菲菲大冒险》过去一年基本稳定在美国 iOS 畅销榜 Top 100 以内。
3 ^, b* a- r! N6 P模拟经营手游一度被视作是欧美 " 传统优势项目 ",以《Frozen City》现下的成绩来看,点点显然在海外模拟经营的细分市场站稳了脚跟,也算得上实现了 " 连续成功 "。" S0 L9 Y1 b) J) I
, C$ D$ v: V1 }
, J* K' |7 k1 L% B. @+ T0 c* Y
5 r4 S: N- d. B- W, b# q5 |
更重要的是,我从《Frozen City》上,看到了它在这个类型里的一些后发优势。结合点点发行过的同类产品和它们的成绩来看,或许, " 国内厂商在欧美传统优势项目里,倒逼他们做品质升级 " 的阶段要来了。 y5 Y' H+ {9 h4 h2 P6 F
015 C& V9 X9 g! J$ J7 C7 z& i# X
从《Frozen City》的一些宣传图来看,你第一眼很容易联想到《冰汽时代》。比如都是冰期降临、冰雪肆虐的末世生存背景,也都是模拟经营的品类题材。; ]3 B+ V G" l- v$ X, @; p
不过上手之后就能体会到,除了这两点基本属性之外,二者并没有太多相似之处。0 D! @" M1 o; Q2 c. V
q; l! ^# s9 X# @0 B8 B1 k2 \2 G- L; ^: L1 ?# K
; Z9 M# c: n2 Y# g9 N9 w/ x0 y
《Frozen City》采用了 low poly 的卡通风格,场景和人物线条勾勒、UI 布局等都很简洁,再加上竖屏的设置,摆明了是偏向轻度的定位。* }& D S% X5 s" }( ^3 S5 |* J5 ?
和一些同题材产品类似,游戏呈现了一个冰期降临之后的世界,玩家扮演的领队需要安排一众幸存者安营扎寨,从在一处废弃营地建立据点开始,逐步形成互相扶持、生存的聚落,并扩大团体、向外探索,在严苛的自然环境下生存下去。/ q' G4 k' I, g) s# {
2 F# _0 x4 r4 C4 ~
' P4 D8 i, z4 ^) g& W. Z1 O$ \$ x9 f- L' ?8 p0 ?
《Frozen City》模拟经营部分的主要玩法,要求玩家根据手上掌握的资源来分配人力、实现产能的最大化,让这一处的幸存者所在地能够形成自给自足的循环:$ e B/ C+ b: F, ~$ J6 m5 u" D
派遣工人去伐木、挖煤,来保证基础的建材和燃料供给,为整个营地的运转提供基础支持,与之适配的也会有加木材工厂、煤炭收集站来提高产出效率,并且生成更高阶的耗材;
- R; w; ]2 v6 L) b
7 v6 a( X2 i H( g
% `, G. Z2 Q. q7 Y! ^5 d" d- a' o2 W& s/ N: l" O; L
猎人小屋驻扎的猎人会去采集初始食材,厨房的厨师会将食材加工成食物,喂饱所有的工作人员;2 [+ C# [$ s3 q! [
由于是冰期末世,取暖自然是头等大事——每一处聚集点的中心都有燃烧着的火堆,用来给营地取暖,夜晚降临时还需要手动开大火力保证睡梦中的人们安然过冬。
2 R# g8 ]1 p1 W
/ b5 v/ P! h! u6 `- u& H. E) m1 j
0 m/ e% n7 u' a4 w8 O而随着玩家扩建住所、增加床位,还会有新的幸存者加入成为劳动力——当然这同时也会加剧资源消耗,于是关卡内的操作就这样循环起来了。8 t) M1 Z w5 ]! ~% n3 E/ I
/ L! O' E. B& D0 l; o8 H9 o3 Z. C3 D3 @8 g6 T: A+ d
: X; W6 w! ^6 ]! h玩家需要关注幸存者的各项7 G% V. w% p: v6 b* V! e4 P
基本需求,否则……5 X. l$ m$ K7 G) e( t
《Frozen City》中每天的时段(现实 1 秒是游戏中的 1 分钟)是固定的,幸存者们会在对应时段用餐、睡觉,工作的时长大约占一半的时间,而到了晚上所有工作都会停下。常规的每日循环之外,《Frozen City》也加入了挂机获取资源的机制,以及随之而来的广告激励提醒和资源礼包推送。* C$ n+ a7 e L/ K
8 k& L5 o6 |2 c G1 t E- ~
. W' D9 ^- M! t$ g$ g
2 X; V" X/ ~$ M+ V* ]' X6 ?推进到后续章节的时候,游戏会解锁相对简单易的卡牌战斗玩法," 有名有姓 " 的英雄角色除了作为出战角色,也会驻守在功能建筑提供增益。后续的升级、养成,也多和模拟经营玩法的资源挂钩,这在无形中延长了中长期游玩的养成目标。
* v3 O7 z6 }; B3 z
M1 W. L9 K, T2 o9 V
$ v2 j5 @) ]& y+ s3 {' _
" e4 |; p9 P5 l; x眼下《Frozen City》" 崛起 " 的背景,是国内厂商在模拟经营这个方向上的加码。) A! i( L* [) O) h. L
最近几个月我们在浏览应用商店的时候能发现,美国 iOS 畅销榜的 Top 200 里,先后出现过多个来自国内厂商的、明显带有模拟经营玩法元素的产品——它们可能本身并不是模拟经营类型,但提供了一部分类似的体验。粗略地算,这样的游戏已经有 5~7 款。
( W: x" y6 l! L# p A2 X; t1 R* n又一个国内厂商在做的玩法,开始在海外市场形成规模了。* I) G/ V0 J$ q9 |, h
那么来自国产手游里的模拟经营元素,又为什么能在欧美市场这个模拟经营主阵地 " 占到便宜 " 呢?
) W1 O! c: ^( Y7 ~2 L; |4 e1 ]% }直观来看,自然有品质升级带来的一些长处。早期一些欧美厂商主力的模拟经营产品,其画面、风格到近几年多少有一点跟不上时代,而近年推出的新游戏,外在呈现上自然能占到一点后发优势。/ n1 Q. X7 I( d- e5 d! x4 e* X
; g5 V" G8 u) @0 W. U
Y5 b- g! k! W" N" i; s! |: [1 h7 z1 g! Y' v, e& a7 v: |
看一下同在畅销 Top 100 的《Family Island》/ ^7 h$ H) k: o, j+ V
和《Township》,你应该能明白我的意思. }; A- A5 g0 ^3 A4 ~+ M
具体到《Frozen City》,它的整体观感偏轻度,但游戏通过画面、声音营造的氛围和情节引导上的代入,却在一些细节上做到了中重度游戏相同的水平。
) X7 H# l3 P% A+ s7 Z比如游戏的 BGM 悠长平缓而又有一点暗含危机的意味,和冰天雪地的末世背景很是契合;
) A: `1 W# X; j! O3 G# m: D9 _再比如游戏选择了情节性较强的引导流程,新手教学、功能开启不少都是通过角色对话的方式来引出的,多少增添了一些代入感。: N2 X; I! o1 O5 L6 Z1 Q, Q
甚至还有一些看起来实时的反馈——前面提到,晚上需要开大火力保障供暖,为了节省燃料,我试着保留常规火力,第二天一早,就有两个幸存者对话表示 " 昨晚冻死了 "" 供暖的燃料可不能省啊 "。: X- B1 P2 A: k1 r, @
3 q3 R2 S( e, z4 A, x3 ]$ c0 V: q, E
" E7 M- m1 k+ b% W: `# R% A$ m
这种故事感的营造,是点点熟悉的设计手法了,此前在《菲菲大冒险》等经营游戏上就已经有过体现:
( r7 X# ^$ W$ x n2 N) x& R* t) ]% Y6 @2 O6 P
' r b$ ~( _: N" g" `* z
: s {% l! p! I6 p8 a3 `6 _ Y0 X2 X& ?7 G' q
3 b9 e2 K* b9 H% m- J
夹杂更多细节来润色故事情节,用更多形象鲜明、多维的角色来替代以往同类产品中更偏纯功能性的 NPC 等等。
: K1 }7 H, ^: ^& X. r
8 j8 i+ t' n2 P$ v+ I0 q k
5 I9 ~+ g8 q' U3 N9 I2 A
! }: F {+ T* r$ g3 T" 休闲赛道里,模拟经营这个品类的用户大盘比较稳定,用户持续在玩。赛道里排名第一的大品类是 Puzzle,第二就是模拟经营,有固定的市场盘。但品类的传统模式不太好做增长,所以我们当时觉得必须结合一些元素,因此就在探索方向上加入了故事化的包装 + 模拟经营。" 点点互动 CMO 吴庆此前接受采访时这样介绍。2 T; v) {+ M* [7 n$ [' D
其次也有品类融合、玩法复合带来的差异化优势。
$ E7 K8 P* S# B' ~0 t" x点点的其他产品,此前也尝试过有模拟经营 + 放置收益 + 卡牌的复合型玩法,《Idle Courier》和《Idle Mafia》等都属此类,其中表现突出的也曾出现在欧美多国畅销榜的前列。
' v) v& L6 _* v0 O! A9 B4 {
6 r! v1 O; Z3 z2 C! E2 v9 y, B, j/ E8 H% y! S
5 ~ a& @+ m0 M, w5 h4 V9 T体现在《Frozen City》里的,是随着英雄、RPG 卡牌玩法的加入,游戏会逐渐向着中度的定位倾斜,不再仅限于模拟经营。与之对应的,游戏对资源的把控、人力的分派也达到一个更高的水平。( q3 g" s$ J$ K: J: ]# z& @! e
不过从用户评价来看,这似乎也是一些轻中度玩家的扣分项。9 h' @* y) }: y
( R8 G, s" ~9 L4 [! W( T! ^; h
+ g* S8 e4 I& H: }! y* z. e" }, a$ o* {& l
一些玩家反馈:从第三章开始,感受
3 Y/ N7 u+ U5 L! u; `6 _4 o# O到了明显的 " 付费墙 "
, P2 r7 n, j; r! u( X$ p; d其实类似的体验路径,以往在别的多品类融合的游戏当中也出现过。像是三消 +SLG,合成 + 塔防 +SLG ……游戏通过前期铺设足量的轻度玩法,能够吸引到一些重度核心内容受众之外的泛用户,这也是《Puzzles & Survival》等个中代表验证过的一种方向。
3 [4 n4 v" Z# G' F( d' w根据 Sensor Tower 提供的信息,上个月的中国手游发行商收入 Top 30 榜单中,受《Frozen City》的新品表现强势的拉动,点点互动的排名上升了 1 位来到第 18 位。" B0 v2 n- c& M, Y
: N B& ~2 }2 r
, r- _/ O% t1 {/ P* k1 U
6 w" K2 M* H$ R/ q' p, Z% i0 A( b《Frozen City》表现出了一些它所在的细分品类中的升级,有表现力和浅层体验层面的反馈,也有玩法深度上的强化。
# r$ _- [ S* D/ a游戏音画风格有亮点,也在中长期的玩法内容上提供了一些差异化体验。随着更多国内产品走出去,《Frozen City》和类似新品所表现出的竞争优势,或许有机会传导到海外市场的同类上。
; Y' Q, H/ n: a8 g7 T$ R03
1 J% ~( {: p1 h5 g" 中国公司做什么品类1 E1 @# b% V0 T9 \, g g" ^
都可以成功 "
$ x3 [6 X7 |( k2 P& g0 j之前写品类出海的时候我们也提到过:模拟经营——尤其是欧美市场的模拟经营手游,已经很久没有迎来升级换代了。早期 Supercell 的《卡通农场》等一系列产品,算是奠定了第一代玩法的基本模型。而《梦幻花园》《梦幻家园》等产品则在三消 +X 的融合方向上开拓了另一条路。. c7 G( V1 |$ M- ~
作为一个必争之地,这也是不少欧美大厂在意的战略方向,比如 Supercell 发布过以《卡通农场》IP 为背景的三消 + 模拟经营《Hay Day Pop》(后宣布停止测试),和注重内置社群的《山谷物语》(Everdale),甚至在宣布后者被砍掉之后破天荒地转交给旗下工作室继续研发,足见对这个方向的重视。
8 n. R/ y0 `8 p H$ ~, n$ n: \1 _) c& b) p4 R; j
. k' U& u$ t0 o! E1 J& t- k0 a( j: ]) w. x% C
& @4 z v9 V0 r' Q/ ]而对于国内厂商来说,吸收品类已有的精髓,再结合其他玩法要素来形成差异化,这是一条清晰可见的成功路径。此前在 SLG、三消领域,一些国产手游都借助玩法融合上的优势引领了过品类进化。现在类似的情况也出现在了模拟经营里,更多融合模拟经营的产品出海了。0 `2 o" T% w& J1 T
" 我觉得中国公司做什么品类都可以成功,因为确实有足够好的人才、市场环境,而且研发效率都比海外高,主要缺的其实是时间和决心。美国和日本排行榜 Top 50 中,中国产品越来越多……我觉得以后美日 Top 50 里有一半中国厂商也不稀奇,会涉及各个品类。" 之前讲到休闲游戏的长线运营时,吴庆这样判断。
7 X4 Z' b$ r- J2 q- t你很难说这是盲目乐观,因为我们的观察也能够证明:过去几年里,美国畅销榜 Top 60 里,国内产品确实在以肉眼可见的速度增加。Top 200 里国产模拟经营元素的占比,也正在慢慢提高。
2 f" q0 n2 S- U" \5 Q* G* B虽然美日 Top 50 里全都占一半的光景,可能还要等上一等。7 m7 f, S9 M, a; l2 E
但是眼下,像 SLG 和三消那样 " 倒逼同类厂商品质升级 " 的环境,或许已经悄然到来了。
1 J$ {, {, M% X& o" v* a! h
8 ^' j& Z$ Y' j* W$ Q. T5 ]8 k. e4 s( L, a0 o# ]
) B( R" i' Z! \( [! R& P9 n) o/ p
游戏葡萄招聘内容编辑,- r( @. h9 `5 ^ x" K( b
1 q9 ?4 _) w0 U" M1 b3 Z9 t: q |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|