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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了0 Y( x4 g' c: O p* m& u# m# n0 Y
一群人在上周找到了“电子ED解药”。5 W6 V1 u* H; l& O a7 {
| 文/安德鲁 : e. S7 b8 O, d4 q8 ^
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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1 h) J: ~; Z4 e 有畅快淋漓的动作战斗体验:- Y: m+ O: P$ b) a
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:6 {; W! d& G0 s$ @- I% d+ E- @- @
5 y9 {2 T% U' R- ?7 m- l# l 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:' k6 h1 `# Y. F2 O1 B, ]
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。9 v6 r1 p- F" F( g) l0 Q4 j: x
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。8 i+ g" \1 k2 l! }7 V& M
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动作游戏+音游节奏:5 d! Q3 F- q o* v
“我XX都跟着抖起来了”& ^) H# m! x9 I
6 r, Z+ ^% l, {9 e9 S 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
$ r" D' v2 L7 M8 O# _$ t 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:/ _* H7 C& m2 r9 z: A9 ?8 d
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有四散的鼓点:8 x) u+ q+ f/ _: E2 l4 w, J2 C
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:3 W' V' o. d3 s5 F) U' C
6 C: a+ P, ], | 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:! G# x t0 K. v: b# e) p
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l3 o9 u! \! C: K' r 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。- A y3 X) S. p5 v1 l1 n% _6 f
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
, h `8 r7 y5 C& P, Y* l 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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% I2 G2 [% k; ?( } 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:. q2 z m `& r) K# l2 L) O
x/ \ o( a/ _& v 截自B站UP主Tdogegg
; [# D8 X$ g! @' c% d 游戏的Boss战形式多变、很少重复:) r2 @! j" W3 Z" `
+ e# [& J( g/ `4 B! h 截自B站UP主女流66! Y# z, w! I9 h7 f7 S" o. ^
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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. w$ t; Z9 c" t) Q4 g8 H; z# b0 G 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg5 v& {0 v; D" R/ ~
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
% @8 T1 _. R" |: x% C6 V C4 Y 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。# O# l& b- v6 c w! E1 o& X& ]! C
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
g# ^& q4 }/ i7 l5 o: y' t 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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5 [. V/ N- c& y+ W4 S7 Q+ B" V( a0 L; j 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。+ x! P% l$ h7 `8 P5 j# O
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。$ z2 S) K ^% [' U( m
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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7 Y, }+ z9 u" @ 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:) P* U, l( Z3 b+ Q$ _
2 V# N( B* k7 ^8 r# K 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:. y# [" e' X( k" S& u
* F) g* C0 z/ `7 v1 r 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:
6 q( I2 k# W/ m' O 披着美漫外皮的日漫?
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v" B0 ^& q) E8 X8 X3 c: Z& J 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。: i# E" X, x1 E3 p6 |" \
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。$ L- X( g/ ]% @- }% C) R
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
! q9 \0 D5 l Z3 X& a- t 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。' Q# o9 G$ n9 M0 q
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:7 m6 ]% d/ W+ N! y, C
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! u& o. U' G: d. ]7 y0 y; h+ q8 n& { 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。# I6 X4 ~ F$ C2 k
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:6 F. k7 c P- @8 [7 |
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" L8 h8 G* R5 g 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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0 m. H8 ~8 x& M3 z. i 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。9 B; Y) w( K) i) a# A: v
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。0 [- D5 K3 P" s0 r) J2 W
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。7 c, W% Y( S0 V6 ^3 g
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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5 @, [4 a' M; j9 I- d 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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( E7 r2 w `! R; k/ D: Z* Y 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。 |/ B6 l _# r9 g6 z. K
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。$ B0 o9 Q m6 L t: l
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
; i. T9 y( G! a6 ^: [ 6个月预知自己要生病哦”, X( y7 J6 U" J6 ] r
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”* x# r$ v! j# ~7 b
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。5 p2 i9 e& S& D. c+ T7 D" o
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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: {; X( w2 K& g% k2 } 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。. r- ~: L, [2 r% d
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。2 \0 D4 a; n9 k* x
. I1 ]9 s9 S/ ]& v% b# f; Z% k 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。# u, [# p8 X' O
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
u- O- o* V8 l* M 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?4 c" J' G6 P5 ?- c' l# j+ [
游戏葡萄招聘内容编辑, & ^. s6 L( W ]
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