|
|
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了0 R( R5 k; d+ x' E3 P5 y: a9 O& z
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
7 Q( g2 ], l% t; Y6 A- f. j# p | 文/安德鲁
7 K. I8 X) c3 @- \( d 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。9 |1 `9 T9 m+ t4 ?
5 s$ z) U2 O O) \3 X/ I4 K
有畅快淋漓的动作战斗体验:6 s4 Y. H2 n* z& Y( a" Y, e2 P7 n0 d! `
+ P# R X1 @' ~+ K4 w+ W8 Y 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:. B: ~1 o% T3 m! V9 q# t. q: }+ y
6 j3 A0 N- s6 q4 R3 T$ O; |1 H2 C 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:' W8 X n: r6 b' [! P- H
6 [& U4 s/ d" N c& n/ Z
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。1 a2 u) G" F5 K x' U0 c0 Y
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
/ {' w( s' b2 {3 ?! u+ x8 Y) V2 k 01& f# h& N# R$ _$ Z4 X! X3 Z
动作游戏+音游节奏:
3 P# j8 `1 n0 X+ P6 @3 S “我XX都跟着抖起来了”$ h; J7 ^# N" {8 @7 i ~
; P! M8 [7 p6 ?$ H 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。7 R5 H2 ~' Q) w
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
: k. V! Q& G& X3 x1 F p 9 e2 Q# d8 I2 R0 }# B! ^' N4 t
有四散的鼓点:
) L/ Z u: y5 d- R( u ' v# n, i* ~6 v6 f+ \
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:2 n( e+ F% D4 y+ \7 ?+ V/ G# R
! ~8 @! c P7 ~9 Y( [ 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:" O9 ]2 g; i6 x: R U9 n, n/ I
]- j. I& @& H/ q2 ?0 I7 y
+ p6 X1 E! N" a& ]1 @) B 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
- o. T+ d* Q# y3 [ 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
. W! |& a& ?' O# C. C! c! e# O+ t 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
6 Q$ }/ j8 T% A k) [ 2 D7 y0 K' u. ^7 \
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
8 v2 t6 ]) \4 {* r
! @- H3 n& E8 s1 o: C 截自B站UP主Tdogegg2 w* \4 z' r1 B3 @
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
4 U3 A+ O) P- l 5 X# @5 E" `! y- a8 F) @' f
截自B站UP主女流664 Q# n# Z+ _5 F8 Y$ y; O# E; ~3 {
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。; ]' ^) u. J7 r, {
N0 i0 q# Y/ A! b* q- z4 B8 U* j
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:# P# D5 ` k& R' U8 n& x
+ u. o9 h( J' K4 t! @0 h+ Z
截自B站UP主Tdogegg8 n% j" v& o7 k5 u
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。 o8 P5 [0 v, f, G5 ~7 U
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
6 h5 E9 l9 p @) _; Y) `+ n1 Z 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。0 {; T8 r, C, e! c- V$ @6 t8 t
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
$ J7 ^) Y7 O1 \, Y) b
+ f. e# d& K$ q7 A1 u( o 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。. H& I$ y( ^$ [+ c; Y
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
5 l* l. z, |6 x' u j( [ 有人上头到睡梦里都在抖腿:
1 ] ~% t, a9 R' ]1 I h% x 1 }' y( `! N$ E2 _3 U W9 w
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:, T2 W6 l% A5 t8 j+ }4 h) ]- p- F
# K7 J( g& V2 ~# e
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
, @/ o8 d" r$ E* a8 I/ i! w : b: b/ h3 g1 j/ v, Z! \( Q; U
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
- q+ ]4 c, l7 s, x- s4 @ 02! U8 o# E5 v% f' h) b
溢出屏幕的视觉风格:4 D# [% {: T' T
披着美漫外皮的日漫?7 I7 x' q# ?, c' y0 d& I c
. g: k' E9 ]6 j 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
0 `* T( E8 o. W3 X. c7 } 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
( {: K- K, w+ m# w8 @2 ^ 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:# R5 h1 M( I3 g6 d6 g
; X. f+ v2 g: t) W% [5 e
$ h$ H* y6 Y* ?2 ?3 w$ g8 i 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。8 p% h/ t. K9 ~8 |+ W
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。! e- s8 L$ z( p
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:: T2 ~3 w/ \1 J D, T! I: n5 ?
" f( O0 w* X: Q" W) v) I 8 ?$ k/ {$ Q" l" r6 y* b F
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
5 i0 l% N/ s0 ~8 g# x3 z2 m
' H7 P7 l8 _2 x; z; |& @( Q 2 E* k. G3 n& |( Z; B1 P& R$ x
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
" V: _" b% q# _9 r 1 k/ u( y' {( D* E! C, G2 Z
9 t' O) y6 l- [ f6 e1 |) ^
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
2 N0 @5 k1 q. [. W, G- v : _1 {7 B2 [ w/ c$ F* f
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
3 I/ t! M! @: h8 P- o. X7 g; P- j . h. w' v. b* u7 s; d) R* z
而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。8 L2 V+ C( b: V4 o+ e; D l$ B
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
, r5 D. Z; K2 g- K& W6 [
- P: `, y$ F8 e; p+ F Steam社区里已经是满屏幕的808了
# }( Z; C6 i- F + }- \" B9 k; t3 \& L
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
+ C% V) t t! w$ t3 O' Z2 R" H
* w( b2 [3 U! k w 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
4 N& Y; x1 `. P0 p2 i/ @* p/ q6 g 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。$ s9 Q M1 X3 S9 g
, b2 u) j e2 z 未来的科技巨头提醒你:“你要提前
, A) V5 a. [% J I! w 6个月预知自己要生病哦”5 s3 R: M# b# W9 K0 Y- @5 s: [4 k
4 j# u( u9 U0 K. X9 _ 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:! Z" _: @, l4 I7 \
03" i! \9 Z. F$ a) Z
“这种游戏多来点”5 W8 ]# [* @5 C
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。5 c. }0 q, v1 ~1 a. |+ _ I `
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”/ m1 u+ ~9 m5 P6 S
5 T3 t6 p7 k; [
' z C; B4 p6 ?0 `* A) }1 k 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
4 k$ l$ k1 P- n' H! M
% S# u: {+ n5 P5 H8 f6 I , e- t" }6 P$ D* ~4 p0 Z# b8 ^
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。' V9 T! a" T" [1 l/ B
& [) c6 u$ ?, L
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
( F+ N2 @, G- n: K; Q 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
& Q1 m1 U& b; k" u 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
$ c: b! g3 h" `' l2 v 游戏葡萄招聘内容编辑, 9 Q: I" T3 _1 i' | D/ `% n3 ]
推荐阅读
1 Q0 X4 l j9 u9 `4 S! I* S* ]& s5 C" | 无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下 3 i# _% w. Y4 g' A) W( k# a
漫威卡牌 | MMO不行了? | 暴雪网易 " d- V i; h( s" o, c
原神音乐 | 仿徨2022 | 专访沐瞳 9 ~- I/ v7 A+ v1 `
点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|