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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
$ @) O( ^+ W" X, U 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
3 o8 r4 ~: @. C$ C5 h* @* g' ] | 文/安德鲁 9 Y% z8 C5 w8 O p2 N
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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$ D: D* t9 b. Z- I! h$ x$ s 有畅快淋漓的动作战斗体验:0 D# ~, q+ V' ]7 ~. H2 J
' d' i2 c, w, ~: O! ? |+ F% Z L 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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# }8 K! u9 v( w C. x6 h 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:5 e7 f& P+ G( _& f
! u$ O. s/ a# s0 G8 ^! Y0 B, ~+ j 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。, G2 |8 ^0 P8 z% _6 r2 ]
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
* V5 p9 k7 |( h8 u “我XX都跟着抖起来了”2 U* g$ i B, m: D% A
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。 P/ X2 m5 J5 e6 C/ ]2 l' R
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:7 L" v; W4 B) u" K* g! a3 F& B6 S
r8 a+ b% L: b6 @& w& O/ S4 l 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
& g V1 {3 F F 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
I7 Z% \* D. V 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。* u) K% ]2 G7 m4 r( A- A
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg/ d' F+ N3 p% R2 h6 Z& ~& D
游戏的Boss战形式多变、很少重复:2 U5 B% Z9 l" C6 y
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截自B站UP主女流66
7 C' i: T4 N' ]9 ]4 d 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg% ]: B( X' C% }, ]9 ~6 R5 O
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
) y) |; V% r) g/ W+ U 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
+ W) Y' j# B' D 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。; @6 F: m B: O; T" x9 S
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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' ^" D3 W: x8 z0 n7 [. v$ T 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
9 A7 j" x8 |) P. B; p- g 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。3 D9 k. y6 Q* w" A
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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5 n9 `3 }! z8 `8 ^% k) S 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:. [4 T6 O# Y% Y G, H/ n% ^9 }
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:" j6 Y% w; _+ D
披着美漫外皮的日漫?; \, @( H7 b: ?5 M
6 ]* R: {- C) b, b1 I- [ 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
0 E3 Y8 V* s7 U$ D* l2 _ 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。 ?; k+ d/ p7 ~7 o
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:9 A+ o) Q4 t" `8 b
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
5 w5 f/ i5 L4 S# p: B 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。0 `; D3 E1 @2 Q# T
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:: ]- F7 S" V5 D- t
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:' C: ?3 i. C% z- \7 \$ T
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
8 V$ `! D, f# J, v 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。) l( R, ^. o# h
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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8 i' v* m: Z7 |5 X 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:! ~, X1 ~3 M7 G2 q$ u
2 C0 t; V% k4 J- S4 Y: t3 _ 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。5 ?: t& |9 E8 B; C2 g' x
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。5 {6 M6 g# I5 N! @# h, t& \) K
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
/ l( K/ ~, h7 v 6个月预知自己要生病哦”# S1 z; q. Y j4 V5 r
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”/ G2 |( G% A; \% s U
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。7 k* }( Z6 `8 T$ M. a
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”: t* ? p& ^. f1 F4 P, u; J6 q
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。 m! j! x( R" u* O3 W% O+ `3 Z. @2 Z
. g5 }# E5 M3 `! @+ L 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。3 F# n, S4 y4 {% l2 n
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
; u1 `/ F/ N o8 K m& O: \ 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?7 h9 k5 x# ?2 A# N/ c, y0 s2 U) P
游戏葡萄招聘内容编辑, * ~, c) M* U' g, o( `# ^
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