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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了- g& `$ W. x& q6 L% t$ Y( |
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
) @0 f6 @8 X7 U* j  o
文/安德鲁 ) V2 W) C0 ^4 g  p0 \: k$ V
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
- W+ j4 ~# r# d8 `  `8 D
9 _) t6 J( f+ \  M8 }+ a 有畅快淋漓的动作战斗体验:) W  h1 \( C* g7 M

/ t* j# ]7 S4 y5 ^$ r/ Y7 c 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:8 `' z7 |* P; [6 Y

9 h( }3 J! {: O' W& d' r/ M: q 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
8 O6 Z# r/ B% d! q# w3 R
; k' ]  \7 f8 `. E. l
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。9 Z- j5 U6 a9 b# y6 @
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
( d' [2 L* z6 T' X 015 L* b: W& p% ?3 l  ^0 T6 I% |
动作游戏+音游节奏:
9 i* f4 d% x# _0 } “我XX都跟着抖起来了”9 R+ }* M# e1 s) _9 L, |; t- T
# g/ ~0 ~1 b) r4 J* Q
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。; b( k$ `/ h) z& q
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
0 m2 {9 A. T8 z& P 2 v- K6 s: I; z- u9 I
有四散的鼓点:
" |6 S9 d5 g/ c0 e3 d& n/ d

4 s$ _  H! `1 }! a# H/ y" Q, K( R 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:* O+ \7 B  ~$ D8 P
7 y, a& C: `& c
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:: g0 A/ |" N7 n7 K9 M( f6 w

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- v5 R/ P5 w0 d 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
/ K. `% n. ^% ]& z0 _" i8 t0 Z 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
4 z5 M6 D( @3 \% M5 w$ W1 V" H0 y 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。0 }  Z; B% A3 Z$ x" D% T
) {  Q+ |4 J6 L6 U
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
6 v; Z" c. y7 L
7 Z5 @$ R2 X2 q 截自B站UP主Tdogegg! d/ p9 ?9 E2 F" s& ]- q6 ^
游戏的Boss战形式多变、很少重复:$ Q+ Y( \; }- l$ i  m3 d/ M% c

3 I' F' J  x* `( c0 j3 N 截自B站UP主女流66/ S. [  L) u( N9 O+ M* L
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:) M4 |2 u6 `0 U  [9 p7 _1 i
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截自B站UP主Tdogegg/ e" \+ Q  T% Y2 n
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
$ |; j. ?' w6 ^ 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。  C* x: h2 b, A6 N7 b( B9 H0 c
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
5 e. _; z7 j- N. r6 c* x 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。6 @/ U' E' F/ Z$ i
, ?9 u% _4 ~9 H7 a! X
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。  F: f+ V' }( S  d9 V9 J
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。* \1 a; z* [. u$ |
有人上头到睡梦里都在抖腿:7 e2 O7 C% M* b4 Y

3 x+ Z" l# I- i5 J" H" G 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:6 ~3 L  T+ f# W2 J5 _

2 R2 ?6 _5 s0 r" n* r 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:4 A- X8 u) K1 J: `; }

8 L% X+ m! G  @% T; u- j. N 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
: V+ R; O- {) w% K% n 02( n, m$ K1 i: T1 D3 ^
溢出屏幕的视觉风格:
6 u0 ]% Q! m7 _4 j+ E3 J/ f 披着美漫外皮的日漫?1 ~8 \  w2 L! x; F0 f  h
* j2 ]/ _' y0 z/ }; j" Y( N
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
- f, L3 ~) s6 h  a 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。/ b: H- g5 L2 {6 a1 Y3 t
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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) M  s8 a$ b* G8 b& h
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
$ X5 K/ _0 i2 L8 h$ c" g+ B 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。( N) u, w5 x; H9 B; X
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:7 O% l& }: G8 z+ E. k3 y
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/ ~9 x0 V( R6 z" z0 D3 d0 [ 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。  m1 F. W3 L8 v4 c: P  q3 u! D
5 R6 I) R6 z) h9 s

0 B6 r: f7 Y# @/ q7 \2 ~ 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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8 u) |( Z5 |& E, V% g $ Y# _( D* t0 a, m) u
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。2 a! {$ {  j# T# X* k, o
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
0 n0 e" w" B1 H% g7 C& j- a& ~ 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。0 d6 F1 W- q7 X- A- E2 e. n. Z3 T

% k5 R7 ?' c4 h5 E% ^! P4 s* A Steam社区里已经是满屏幕的808了
; K+ E& G7 U- e8 y' C3 J6 B
; C& H& R9 J3 m1 b 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。- f, T. L8 p& U
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:( U2 B2 q  b4 p  [; h
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( l8 [! _, d) n& h% B" R1 S0 w “这种游戏多来点”7 o4 @0 |' s" w( K. ]
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
7 h# R3 O- y* D1 U$ G 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”7 W+ _5 S) j4 h; X+ H" d

% G) m) `/ y- }0 {( P" h$ ~1 A
( y" _! c+ `% g! T" m$ {! f- O 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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! o0 J; h+ y8 q8 m' u% t
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。0 C+ w6 f& _  f  l, @# k

5 C+ @! T+ x  N- b* ?# k 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
' m2 a) f' P, p( | 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。1 F# }! A7 ~0 h3 I: `
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,

- e& n4 z, c) x. G; |$ b6 J# z
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