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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
5 {- p) A3 S2 g! U2 }                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
; s% U% O2 o* s8 F8 K; G1 b" z
文/安德鲁 + F& e9 A" M" s, t/ Q9 Z
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
. w& V5 y( S9 A, [$ ?* q6 y9 {% o
7 q3 ^  @$ \1 {0 E) | 有畅快淋漓的动作战斗体验:7 ]0 b/ ^1 i! }7 E, c. K
0 ]: u8 u5 h' [+ K& n6 ?
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:4 W" i9 I0 e- g6 A$ L2 u- p& k

: w; _& l& K9 ]! f2 N- K$ h* n 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
/ q7 R4 Y6 g0 G) u1 t& j
; f# ~" S6 G& t! q5 e' x5 j
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。5 Q- _; B' x7 Z& S$ G% V
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
. F9 ]. v! M2 k$ J; |, Y4 ] 01
9 D7 `, j( _2 F. U6 r4 T 动作游戏+音游节奏:
% Q/ p6 p0 `9 d- z/ a  ?' R7 G “我XX都跟着抖起来了”0 P* _# T6 c. T. l3 d& |

% R7 ]& j8 `6 {5 R 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。" s/ r$ t$ f1 Q' D0 \) D# J
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
" [( F' n# o. E9 l1 |% t
( z- l! ]# R" S+ H3 D* t" q- x 有四散的鼓点:
2 s* d  M; m+ h' ?
' B  M! Z5 A8 k0 u
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
6 t. E& f0 ^, V+ q, ?- e4 L
$ y  T% `: g& b8 x( r2 x
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:3 e9 w/ s! d1 a8 N# u

) Q( t- n  @/ n, ^& T. f4 J
( U2 s; \  a/ r6 Z4 c 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
1 H  I8 ?$ z9 Y5 n 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
) S! b/ i' Z3 i: C/ B 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。2 N  E- I6 D3 p* J$ v& w. h
0 @7 ^4 d- d  \$ ?& ~2 O5 o
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
7 r+ U$ c/ C, z4 p0 C
5 |2 N5 V) x/ W! e! Y 截自B站UP主Tdogegg- J! w2 I8 X% a# E
游戏的Boss战形式多变、很少重复:( F! L# w, R# z0 ?* g: h4 ]
: I% s; |+ k" o5 r9 n
截自B站UP主女流66
# r: [2 K2 p# L* }2 ^ 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。9 H2 [' R9 R  C
( e0 h' K/ |. _/ F, T9 Q
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
1 E& U* S( {1 Y; f 1 i6 e/ t" Z- U1 [- m. ]# f
截自B站UP主Tdogegg
* m" E% V2 d2 Z" g7 n/ {3 \ 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。2 v7 ~5 g+ X' A% L
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
: ?; u0 x9 a! {1 V 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
/ |2 G+ H! U' T8 X; K5 d9 j 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。8 a: K1 p+ C+ K
# P4 W$ G" w" z! `6 \; T( U
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。0 C) \, f9 b* {: y' d
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
2 A3 r& s' j9 J  K7 r, j' j4 }, X 有人上头到睡梦里都在抖腿:
. R, J" i6 o: U8 B $ g5 r4 `8 b& l0 W
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
0 {2 g5 }( D& j/ ^4 ]* I/ V7 W# y $ K7 Z! x% F3 s, b0 d  @7 {' N
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:/ r. m7 H, Z6 C3 c, Q

$ k0 G& u$ M' L7 n 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
. \- K/ O0 ~$ l$ s9 ~5 P 02) D" x6 e9 u* O0 S
溢出屏幕的视觉风格:
) ]* p* r$ |4 a* |! { 披着美漫外皮的日漫?
5 ~8 Z8 ^/ L, ?, c- a
4 e5 }5 F  k$ ?7 n" `9 Q0 d
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
* y% I, B: X- r 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。: J. I$ W4 X( w  N
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:& f( B$ S+ s& W0 f. G
5 s4 W6 w1 K3 s4 H

7 ~" X  p! Z1 Q, K6 B) L 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
; G  l6 k6 @7 P+ G4 q' O6 ^ 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。9 M% u3 C% U- ]* L( l# B3 m( W& z
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:0 E. f; T9 U6 G' b( l6 D) K( q
9 C0 s; s4 q8 s  R" a

$ e  o3 {3 U( j! G: R  l2 Y# Y1 [ 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。: t7 Q5 {. x1 J. Q1 _! }6 N

4 j. C. v! ?; a, r7 U 1 n2 `$ l1 g" `% d! C" V. u5 M7 C. ?& X
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
  F" z" K( i/ U9 d! J$ j5 ~
) E. A0 }  C) F, P1 G6 I
  i: e6 m2 ~( f3 b 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
2 s- O% n+ U6 P, t7 @

0 {$ l, E8 n0 x$ Z7 b$ b5 X5 z 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。& K6 R0 n+ W8 a. F/ m

# C% l' t1 M6 j" W 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
; }# i3 a" I5 n2 l' `- e5 c 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
" |  w6 R: O- X0 P. d- ]
# x" s( K8 W% l& Y/ h! {( s& _6 Q Steam社区里已经是满屏幕的808了1 u$ `# y' o3 I7 r$ l; _- {) Y, d

  S/ M5 x+ |1 {: `  f8 }) Z 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
% N: i6 F8 N9 [; k2 j9 M' `: h* J
% O0 D; s& S( [" a 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。1 ?9 }" w( K; F; V1 U
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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6 r6 ?5 K: X! S1 z' I! Y( R6 |
未来的科技巨头提醒你:“你要提前

" H% o% Y& z3 r 6个月预知自己要生病哦”$ Y' \! \: p/ N6 X8 E' ?, k

. t- `+ i8 I) o4 |4 J 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
1 \; }' z% b  j4 o0 H# f 03
+ p: x' R; U) j1 y; D “这种游戏多来点”2 f8 E$ Q) ~: C2 Z$ m" |
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。# S1 {7 z4 h/ _& K
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”# U  I8 W/ V  S# ?3 }6 l8 y( d5 r3 P
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1 U1 d% _$ e: l. ^8 a9 [& V3 f
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。8 I6 @0 s, P% |3 A

. j4 k5 f; I+ f
# A5 x/ W, e- u8 ?( g: H- ]# q 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。; V. H" b8 u2 O; k

! [/ T9 b) T) h; k 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
1 G( h% `# Z: t. }7 p2 Q6 A7 T# s 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。$ h4 M( N  I" N  `
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?9 t8 c5 _' [( F0 L) S
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