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原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
$ w6 l) c) {# ?$ y GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
# D% @3 i" C) }3 d) _0 B2 k GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。. p2 q( [" `4 Z$ u% x' q
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“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”
6 y' D' m! p5 y! y4 k; ^, G( ]0 y “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
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. L7 m7 I. o, g, }* S7 V, S7 V 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。
# W* J3 X* T2 g$ B2 X “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |
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