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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
9 T2 S0 I* d6 L; q8 |! ?                          GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 + [8 x! j& {% H1 B: j* W
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。
% t* o. n" J! N' q8 V- H1 P7 L' Y
- A+ Z4 y1 _( k4 j- _4 P “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”! d4 B: p7 o4 V) K5 b; P1 P
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
" F* O* L# h; d& W' U, `( C0 L
; `$ U3 X- v# ^" b 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。7 M: f$ X- y0 a6 Q+ U7 a; i# Y
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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