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文|令狐伯光7 V4 y0 ]% E# f4 Z
《三体》动画播出3集了,这部动画基本上已经定型了。我也写过很多稿子分析了,说白了就是资本和制作公司艺画开天想复制《灵笼》的商业成功,在技术层面都没有太大升级,同时向他们熟悉的商业化方向改编,最终就搞成了这个样子。
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) T; r# e+ G+ c8 } 这个时候问题就来了,现在大家都在批评《三体》动画,我认为批评不是目地,主要还是太过失望了。那么问题来了,在艺画开天《三体》失败的基础上,我们怎样才能创作出更好的《三体》动画?) t) M& B C& q* B+ R
简而言之,既然艺画开天并不适合,那么现在国内有没有动画公司适合《三体》动画?- ]" P; U8 a9 t8 f6 e
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我个人的建议是:《流浪地球》导演郭帆的思考是对的,国内现在还没有去呈现《三体》的条件。; D2 c8 }) G6 @
当然,郭帆指的肯定是中国科幻电影,但根据我对于当前国产动画的了解来看,这个套到国产动画也一样。以现在国内动画公司技术水平,还有当前国内动画产业生产水平来看。这个拍低成本粉丝向的《我的三体》可以,要拍成全民级别的中国科幻史诗动画不太可能。( \% G1 z% m' {4 i* h
《三体》动画改编难点在哪里?角色建模重要吗?不重要7 {2 Q; Q' q4 H6 X# s
- k' A7 C% N3 M8 S6 Q" N; Y* M* Y 艺画开天的《三体》动画批评够多,其中技术层面就有无数批评。之前我写了一篇长稿分析过。从技术层面出发的话,《三体》动画建模最大的问题是没有还原角色,但技术问题反而不算太大;最大的问题在于硬件和软件系统的落后,服化道,场景,画质等层面的渲染已经落后。
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这个真实风人物建模在全世界的连载动画不是主流,网友拿cg动画电影,动画短片和游戏cg来对比没有什么意义。1 v; V/ k: ]2 ~) V) e
因为哪怕全世界技术最顶级的美国和日本,都没有用真实感做这种TV连载动画的作品。
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8 Y, u4 p+ [; i' b% C 比如网友经常列举的《爱死机》是短片动画,游戏CG和动画电影更不用提。那些世界顶级的连载动画作品像《希德尼亚的骑士》《苍蓝钢铁的琶音》《宝石之国》都是三渲二,再到投资1亿美元的《双城之战》角色建模都不是写实风格(头发都没做细)
, b) V3 Z1 W; g2 w7 z8 b 所以,哪怕技术水平顶级的美国和日本在做TV连载动画时都是一个选择:建模风格艺术化为主。然后将投资分到其它制作层面,尽量用投资去保证制作上的平衡,因为大家面临的技术和投资收益的问题是一样的。. f( `/ ~9 k9 q T. ?8 j* I
S1 @& ^4 q7 j4 T) F( ~% ] 比如这种真实风格人物建模,大致能分为虚拟建模和真人动作捕捉建模两种情况。但不管是哪一种角色建模,哪怕用现在实时渲染技术,这都是投入极大的部分。
* x8 x; S. I! b! ]/ e7 q5 @5 H 你写实风角色建模头发做不做细?做细了重力系统要不要跟上?真实皮肤要不要做皱纹和细节?做了真实皮肤打光渲染要不要做?做了这些表情细节要不要跟上,否则就会很僵硬。
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这些东西做了在材质层面,后期渲染,后期合成等等,这会导致成本非常高昂(有兴趣可以去搜索下某些作品每分钟的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它东西还要不要做?
" R- q7 K8 A* U5 Q8 _7 U 所以,技术最好的日本和美国除了《爱死机》那种短片动画,做TV连载动画都没有走写实风格建模,国内的3D连载动画在全世界反而是特例。. p4 V$ N" K' L# q9 t- e- v* e
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国内这种偏写实美型建模风格,这个通常有两个方向吧。
& ^6 H6 F+ _5 \ T* D2 \/ d 一是近年国内才兴起的《凡人修仙传》真人面部动作捕捉风格,搭配动作捕捉动作设计等等。但后者已经开始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,这个投资导致的技术水平也就那样。
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# k2 c. f( O6 E4 @ 比如《凡人修仙传》真人面部动捕角色很多是美女明星,结果就是第一部角色面部算鲜明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,结果大多数女角色全员陈师姐,简直浪费了真人明星卖脸。
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/ L" E4 l8 p7 e! {/ J 当然,唯一好处就是哪怕脸盲,但好歹是真正的东方人长相。1 H# b$ g4 W- Z0 x7 N% [
二是玄机引领下来的网游风美型角色建模,做了皮肤,头发也做细,但是也不敢再延伸做得更真实了。2020年之前这种还有表情和动作僵硬的问题,这几年尽量让角色表情能传递情绪。' g& J0 k9 {* m6 Q, G, O5 |& L& m
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不过,角色乍看还是磨皮明显的硅胶娃娃脸,同时西方脸,网游风的审美争议也很大。2 K) |% l+ J3 k) _" Y9 W' _' S8 a
0 q1 p# F& ~( N# y 前几年这种美型建模更是泛滥成灾,非常的内卷。这两年有的动画公司就专注个别技术脱颖而出了,比如《眷思量》建模鲜明,服化道和动作捕捉动作也不错,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,专注于打斗。0 u/ p& n1 Q$ _( \+ Q& L
《三体》口碑扑了,艺画开天到底哪里错了?答案很简单
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( ?- b/ D ^! L8 z; { 所以,这种真实风格的国内动画公司适合吗?比如做了《吞噬星空》的玄机,大家想想一群西方网红脸,妖孽身材,光污染打斗特效网游审美的《三体》,啧啧。7 q x+ C7 G8 y$ B- @% n. |* y
国内很多动画公司现在还只做了些3D古风动画,哪怕转型去做《三体》,但同一家公司,同一套技术审美,结果难道不就是做了《灵笼》成功的艺画开天做《三体》?
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6 G- k' i/ [3 A 当前做过科幻连载动画的国产3D动画公司还有《纳米核心》的海岸线,《残次品》的灵犀文化。军事玄幻也有科幻元素的《雄兵连》的虚拟印象,以及今年才出头做过《黑门》和《银河之心》的初色动画。; r" N3 k/ e4 n* [% E
实际上,2015年左右古早国产动画公司当中,艺画开天和当时的若森选择一样,走的不是精细角色建模的模式。它们早期角色的建模是相当粗糙的,应该就是为了解决当时角色模型做细,但面部表情和动作僵硬的资金投入等问题。+ u3 G3 ]' J5 s; J2 Z, Z6 W
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# Y( G. i( \) U 若森《不良人》前两集角色都是低模,衣服大多数都是贴图,服化道个别地方是真实材质,但渲染水平也很差,艺画开天的《疯味英雄》直接就是三维模型二维的脸来做表情,这样做的优点也非常明显。
1 \# d1 [9 Y. N: A/ h+ A: I 大家仔细回想一下,在当年其它国产3D连载动画追求美型建模,结果表情动作僵硬,同时其它层面一般般的时候。艺画开天和若森的作品在分镜、动作、配乐等层面一直同行中的佼佼者(剧本都有问题)
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2020年后若森做到《不良人4》,艺画开天《幻境诺德琳》夭折,但《灵笼》技术全面升级。于是你发现《不良人5》和《灵笼》角色建模在国内3D连载动画只是一流,但在分镜、动作、配乐、特效、画面等,反正综合水平就是国内TOP。
' v& Z8 K' S7 V. k$ K9 y# D 我之前分析过艺画开天做的《三体》技术规模做大,但技术水平完全没有升级。
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比如最明显的服化道,场景和画面的渲染水平绝对是没有升级的,甚至已经开始落后于同期国内连载动画。虽然它技术规模较大,但是在不提升成本更新硬件和软件的情况下,渲染出不同的审美更好的画质是能做到的。* M# x. f5 L7 O" f& `8 T
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虽然艺画开天只是在复制《灵笼》成功,但以目前国内动画公司的技术水平,以及产业链的水平,这版《三体》已经是目前国内3D连载动画能交出来的一流水平。
% j" w$ @/ \9 t 从《疯味英雄》到《灵笼》,被捧上天的艺画开天为何重重坠落
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以当前国内连载动画的环境来看,其它西方脸建模风格做《三体》反而会更糟糕,虽然有些公司渲染出的画质可能更明亮通透。艺画开天的技术发展路线本来没错,但复制《灵笼》的成功去做《三体》路线不对。6 c/ f, g: u& N0 q# l( E
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与之相反,老版本的《我的三体》就非常的突出,本来就是小众群体当中粉丝作品,结果改编的极为成功,以为只有65,结果给了90分的答卷。尤其是第一部对史强的刻画,比这个《三体》的韩国马东锡美式硬汉好了太多。/ v5 }- c Q0 h2 Q* s
看完《三体》动画立马去看《我的三体》,史强提出计划后听说间距是半米,他就说这事得中午办,那种老练成熟的样子像极了干事的人,苏师傅有时候就有这种感觉。
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& j6 y$ y+ j" m) O' T# Q 总之,这部《三体》和之前《我的三体》差距有点大,准确的说是投入和产出的对比差距巨大,这个问题不是技术水平层面,而是改编和还原层面。8 `" l5 a5 K' C4 d, k. m/ p& E; w B
因为综合当前国产连载动画产业的发展状态,其实做《三体》有个根本问题。原著是世界顶级级别的科幻史诗,原著内敛而深邃,宏大而又冷酷。
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说白了:《三体》是一部相当严肃的作品,但当前国产连载动画都还是青少年向的中二作品,虽然距离2010年之前的电视台低幼向国产动画年龄上已经升级,但无非是从6岁升级到16岁的区别。
5 @5 v) R% o$ z5 k$ m4 z' y1 f 其它写实美型动画:热门网文IP,网红脸俊男美女,打怪换地图热血口号大长腿。( _7 s6 N: o2 [8 ?' P
5 X* e1 s8 J1 J7 A8 v' f 艺画开天和若森动画:原创动画IP,特色建模俊男美女,飞天遁地打怪摆boss,又燃又爽又热血唢呐止注入灵魂,哥哥好帅姐姐好飒——9 d* p% Z0 u4 z. ^6 F/ p$ p1 k0 D
相比之下,前者像是千篇一律国产动画工业的流水线商品,后者也是工业品但好歹有些鲜明的特色。特别是在除了角色建模层面,其它层面带来的综合水平反而是国内顶尖,除了剧本,它们之前可是被国漫迷捧上“神坛”。 S* B; R/ G5 r3 Y
1 q0 {0 f! a, D0 ? 但不管是哪种风格都不适合《三体》,因为《三体》说青少年向也行,但不中二。0 l( Y2 I, ]" B w! t$ o5 _
《三体》动画扑了?《流浪地球》导演说的是对的& _0 Q. d& C# J7 g; V: D6 b
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如果真的要做《三体》动画版,其它动画公司可能还不是那么适合。艺画开天在国内算是较好的选择。如果真要做,技术上角色建模只需要尊重原著。但是在场景,服化道和画质场面上确实应该要升级。
- z2 ]! z$ s! N j& @4 j 毕竟传言投资1.5亿,1集1000万,1分钟50万。现在即使不谈角色建模再做真实的问题,画质,服化道,场景场面也完全够不着《三体》原著的想象力。) e& }, e7 D$ e& E% u
+ K3 P# W; d& @! D* ~3 W 最后,我猜测有人看到这里肯定会骂我洗什么的,以目前国产连载动画的整体水平。
! v% `8 N- ?- _# P2 M 你如果走写实风就得更加严肃,起码角色建模完全不逊色真人。当前全世界3D连载都没有这样做的,国内的技术水平和投资水平就更做不到了。
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你走艺术化风格反而是最合适,再根据《我的三体》已有经验。绝对要做第一部,角色建模适合原著,以目前的技术已经够用了,再将更多投资去做场面和画质,同时剧情改编一定要尊重原著,这样应该是没有问题的。2 }3 j- V0 y4 a% j
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当然,市场上还没有成功的经验,这也是资本和艺画开天担心风险所以去复制《灵笼》的成功的原因。结果证明艺术这个东西不能只复制成功商业经验,前几年《战狼2》《流浪地球》等国产电影也一直在讲这个道理。8 V/ r/ M) p1 @% L2 N
我猜最后有没有人会问为什么非得做3D,这个2D风格难道不行吗?国内又没有《万神殿》这种偏严肃科幻的先例,先做一部2d国产科幻动画再说吧! |
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