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CMap详解

2022-8-28 17:35| 发布者: zhaojun917| 查看: 5846| 评论: 0

摘要: CMap详解(第一部分)如何声明CMap许多人对Cmap的声明模式CMapKEY,ARG_KEY,VALUE,ARG_VALUE感到迷惑,为什么不用CMapKEY,VALUE呢?实际上,CMap中的的数据最终会是CPair,而CPair内部是(KEY,VALUE)。因此,CMap其实 ...

CMap详解

(第一部分)

如何声明CMap

许多人对Cmap的声明模式CMap<KEY,ARG_KEY,VALUE,ARG_VALUE>感到迷惑,为什么不用CMap<KEY,VALUE>呢?

实际上,CMap中的的数据最终会是CPair,而CPair内部是(KEY,VALUE)。因此,CMap其实存储的是KEY,而非ARG_KEY。然而,如果你查看MFC的源代码,几乎CMap所有的内部参数传递都是访问ARG_KEY和ARG_VALUE,因此,使用KEY&来代替ARG_KEY似乎是正确的,除了在这些情况下:

1 应用简单的数据类型,如int ,char用值传递与参数传递没有什么不同
2 如果用CString作为KEY,你应该用LPCTSTR   做ARG_KEY而非CString&,接下来我门会讨论原因。

如何让CMap类为自己工作

好的,就象我前面说过的,CMap是一个哈西表,一个哈西表要有“哈西值“——一个UINT类型,用哈西值作为在哈西表中的序数。如果有更多的相同的关键字,他们会组成一个链表。因此,你应该首先构造哈西函数。

CMap类会调用摸板函数HashKey()来构造哈西函数。缺省应用和特别版的LPCSTR和LPCWSTR如下:

// inside <afxtemp.h>
template<class ARG_KEY>

AFX_INLINE UINT AFXAPI HashKey(ARG_KEY key)
{

    // default identity hash - works for most primitive values
    return (DWORD)(((DWORD_PTR)key)>>4);
}

// inside <strcore.cpp>
// specialized implementation for LPCWSTR

#if _MSC_VER >= 1100
template<> UINT AFXAPI HashKey<LPCWSTR> (LPCWSTR key)
#else
UINT AFXAPI HashKey(LPCWSTR key)
#endif
{

    UINT nHash = 0;
    while (*key)
        nHash = (nHash<<5) + nHash + *key++;
    return nHash;
}

// specialized implementation for LPCSTR
#if _MSC_VER >= 1100
template<> UINT AFXAPI HashKey<LPCSTR> (LPCSTR key)
#else
UINT AFXAPI HashKey(LPCSTR key)
#endif
{

    UINT nHash = 0;
    while (*key)
        nHash = (nHash<<5) + nHash + *key++;
    return nHash;
}

正如你所见到的,缺省行为是“假定“关键字是一个指针,并且转变成DWORD类型,这就是为什么会出现“error C2440:’type cast’:cannot convert from ‘ClassXXX’to ‘DWORD_PTR’”如果你不提供一个特别的HashKey()函数给你的类就会出现上述情况。

并且由于MFC仅仅提供了特殊的工具LPCSTR和LPCWSTR,却没有提供CStringA或CStringW,如果你想要在CMap中用CString,就必须声明CMap<CString ,LPCSTR….>,

OK,现在你知道怎么计算CMap的哈西值了,但是因为一个关键字可能对应多个哈西值,CMap就需要找遍整个链表来找到正确的“摸板”,不仅用同样的“哈西值”。当CMap不匹配时,就会访问CompareElements(),另一个摸板方程。

// inside <afxtemp.h>
// noted: when called from CMap,
//        TYPE=KEY, ARG_TYPE=ARG_TYPE
// and note pElement1 is TYPE*, not TYPE
template<class TYPE, class ARG_TYPE>

BOOL AFXAPI CompareElements(const TYPE* pElement1,
                            const ARG_TYPE* pElement2)
{

    ASSERT(AfxIsValidAddress(pElement1,sizeof(TYPE), FALSE));
    ASSERT(AfxIsValidAddress(pElement2,sizeof(ARG_TYPE), FALSE));

    // for CMap<CString, LPCTSTR...>
    // we are comparing CString == LPCTSTR
    return *pElement1 == *pElement2;
}
因此,如果你想在自己的类中用CMap,你不得不重写HashKey()和CompareElements()

结束语
1 CMap是一个哈西表,而STL::map是一个树表,对他们做比较是没有意义的。但是,如果你你要重新找到有序的关键字,你就得使用STL::map
2 HashKey()的设计是高效的。你应该提供一个较少冲突的HashKey(),并且容易计算。你要记注,对于有些类来说,这不容易。
3 当用Cmap(或STL::hash_map),要注意哈西表的大小。

------------------------------------------------------------------(第二部分)--------------------------------------------------------------------------

先看一个简单的实化例子吧:

typdedef CMap<CString, LPCTSTR,CString, CString&>   CStrMap;

显然,向这样的用法,是无可厚非的,就像我们国家的中医,在经过无数次致命的尝试之后,得到了这个不再苦涩的,似乎也可以包治百病的灵丹妙药。可是,这毕竟是个令人心惊胆战的用法,尤其对于那些并不熟悉并试图熟悉CMap的小家伙们。我们还是先来看看CMap类型参数列表吧:

template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>

它继承了CArray以及CList的参数风格,将传入类型与返回类型分开,其中带有ARG_前缀的是传入类型,另外一个则是返回类型,这已经是我们不止一次的抱怨为什么要将类型参数分开了,其实实践证明,它们的确可以被合并起来,不过参数传入的灵活性将会受到部分的影响。

我们在《CMap如何使用,用法举例》中,已经比较详细的讨论过为什么CMap的ARG_KEY与KEY可以是不同的参数类型,其实这可以推广到所有类似的模板之中。不得不声明的一点是:在CMap中,实际存储的是KEY以及VALUE。那么,现在我们来看看CStrMap到底是如何实化的。

我们看到在CMap中,类型参数ARG_KEY的引参是LPCTSTR,而与之对应的KEY的引参却又是CString,它们是如此的固执,既然都指代了同样的内容,为什么又偏偏将对方视若不见呢?其实,这与CMap的内部实现存在着密不可分的关系,由于在CMap的内部,建立了一个Hash表,所以,必须将所有的传入参数置换为类似于int类型的整数,这样才可以符合散列函数的参数类型,否则CMap在编译时会报错。那么又是为什么?我们可以将ARG_KEY使用LPCTSTR来实化呢?其实,这又牵扯到了Hash表的实现问题,当然其中也包含了CString的实现问题。我们知道,存储在CStrMap内部的KEY仍然是CString,而我们对Hash表的操作,无非也就是给出一个整型的数,然后根据散列函数来寻找一个存储地址而已,尤其,当我们使用operator[]操作符的时候,如果我们给定的KEY所对应的VALUE并不存在的话,CMap会自动的为我们生成一个相应的元组,而如果你继而对它赋值的话,它会将ARG_KEY直接赋值给KEY,而这里就涉及到KEY的赋值构造函数了(其实,我更想叫它赋值操作符),现在我们使用的KEY是CString,而我们却要将一个LPCTSTR赋值于它,所以,我们就必须重载这个函数,其实也就是这样的一个函数:

CString& operator=(LPCTSTR lpsz);

显然,这立即解决了我们的问题,不过,这仅仅是从逻辑功能层面,如果你传入的KEY是个很长的字符串的话,那么必然会对CStrMap的性能造成影响,其实这样的隐患也同样存在于VALUE身上,乃至其它类似的模板类上,这不得不引起我们的足够重视!

C++,这门完美的近乎没有任何瑕疵的OOP语言,无疑就是闪耀星空的旷世巨献,然而,这似乎并没有引起每个人的共鸣。C++从C中的诞生,似乎就注定了,它永远都不可能像JAVA那样血统纯正,我不得不承认,它并非一个严格意义上的OOP(Oriented-object language,面向对象设计语言),然而就是这种近乎不合理的缺陷,却又造就了它近乎不合理的适应性,我是向来瞧不起解释性语言的,因为我本人就编写过脚本的解释器,实践证明,它们的效率要远远的落后于编译性语言,虽然它们常常号称自己如何的平台无关,如何的小而强大。但,对于绝大多数的程序员来说,JAVA的确有很多的优势,也许其中之一,便是简单易学,其实这似乎更像一个借口。指针一度是困扰相当一部分程序员的暗物质,而C++更将这种震慑发挥到极致。显然C++的确很难,难到令这个世界上,至少50%以上的程序员,望而却步。然而一个几乎包罗万象的程序设计语言,几乎能容忍一切的全能语言,它到底有着什么样的魔力,却令另外50%的人如此的钟意,如此的着迷?

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