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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
5 _  V% [- ?0 y. U) N; u) G量子位 报道 | 公众号 QbitAI
! R, R, ]. L4 m8 K  w" X- Z
6 F7 s! C) _( x: i2 q/ ^; z
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
5 D. A. Z* n/ h3 c8 r3 W

* `1 p3 |; e3 \3 s& M
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
. J. l- N" x5 w' f) n1 E# @- S
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

) j3 }$ A3 m3 i; ~" I
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。( F1 ^8 R8 x9 l+ o. E/ z

. I1 [" x/ y" v9 }! ~
6 x  l' I8 {" D2 ?) [$ h
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

0 l' c. T9 n( |- e3 }9 A8 }4 Y不是所有智能体都为了赢
& T, w% R" \% O& M$ J3 @* ?8 D# X4 O2 ?, a
2 |  P% ^. h( s
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

. {6 ?- C+ v9 P9 q- \- Z* e
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。4 D! Y) ~- V* E. p2 @
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。6 c5 @& b9 Y6 {$ `! Z! N
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。# @0 h3 G! k7 q9 h, s
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。* B: d# ~  _$ ~% f/ n% `( F) Y: ~
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

/ {/ \. [! Y/ Q
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

7 p! E1 i7 S- i% ]

$ S: J2 c4 U) f; ~: E1 \5 w; F( E3 b9 \/ S
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
: B: Y0 M2 \+ e! Q5 U
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

5 t( S+ s; ~! I" c9 g
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
9 U- P! y. l4 \0 o# T' c+ h
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
. ^, I: q  s4 W! R2 s
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

' G+ r% [' s0 @9 h) q
- O% c3 h. l" c* N5 h
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
) P" `5 X5 u& i5 ~! Y7 J) x

1 N7 V5 t4 L8 X
/ n$ D* W( c3 M% R8 y# \
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:# _5 o7 u8 r# g) k& g7 @

) d; t6 S2 `7 G1 t5 Z6 D4 s! X
8 W, H( i8 I5 V  e
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:) s$ t. H' m0 n9 l" M7 j
# y+ S# g4 S- U# N/ b3 W  j$ l

" K  B& }; @1 F
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
6 ]: I' H( G, l" s5 u# m1 G" j1 B

  R9 Q& @$ c1 [- ^1 n' r
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

0 y  J& I, d6 D) AAlphaStar技术,最完整披露6 l9 V% O# t& j* W+ J8 c
" o. s" T+ a9 f: i7 b; [. o& k
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

- x; a$ n  {7 k( r7 N
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
& `% U- W* A% Y' I- D3 Q
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
8 }3 S' u' e% `& E8 v0 s
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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, U7 s/ F! t5 r- f% M5 A& x# G3 T
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
' D: ~* a7 ~, C
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
0 E( b: D; H; W* [7 ]
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

2 O/ L. N6 k. T/ [* A+ \

# E5 N& o+ c+ P2 r* @
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

6 _1 z4 r4 Y+ g# y: X) L7 V! B
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
1 g5 \( ?) \! M3 ~9 a7 j6 I; J
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
& q. @  ~( `$ P: i" F
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

$ U% x! U2 R/ D: ?
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

5 i( q4 f- s# x% b
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

9 D+ a$ ]/ \/ p6 e
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
$ u& H! d3 Q+ z9 U8 C) C, o
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

: N1 U- m. Z1 v* m; V) w' n7 `/ D
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
. v+ `' p# b3 |$ N; p
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

6 q( i! f2 t( m/ n1 a% J) Q
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

6 x7 I5 R" Y; c
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

4 }  K1 u: j8 S, Q2 L
7 ?& w- u2 W+ S- I( g
联盟训练的鲁棒性

# P+ ~- I( s. l% t* e% m
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
0 V$ Y* K8 h1 W) u
" j# k* L/ G! p' ~' V
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
  w& G, v! X2 I) q3 N
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

9 y- C& b! W) R: G7 `2 T: o历时15年,AI制霸星际
' O+ i, S6 S+ ^  {& y, c& _
  l8 G% x' A- v1 _5 u
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
- T# _, Y* l( N4 \( M: u
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
6 p; C9 h5 D2 t: f  u7 J
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
3 s+ S( |4 ?6 L- B

& ]" u+ N! z/ ]8 ^; f
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

. ^5 {+ O0 u& i" J
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
+ v) J  U9 u0 E0 _- A- V
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

8 ^/ E# \/ }1 q* w  F8 F2 y. ^
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
- r! P3 O" o5 A& t( i8 w
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
9 V5 S/ ^; p& P1 ^; u1 `
: J( F! T) y; Q1 v1 X# p
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
9 Q0 ~, H- u' j$ G. d: V
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

# i" b4 X  c7 o8 h( X/ _, K7 Y
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
8 k" N6 u, h- q" A

  f) o% `( B2 ^2 D+ J  b
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
7 F& ?! P+ p8 V: y
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
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DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
  E6 E+ [: C9 u- g0 c7 A3 r1 V
CEO哈萨比斯说:

6 n6 Z1 A8 Q$ a! l8 _( r/ a
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。' ~5 a2 o) S6 R, Z3 r9 p9 f" c, ]5 B. F# O
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
+ P3 p! e# ?' e1 x, |. ~. J- I4 L
那么,DeepMind下一步要做什么?

3 k7 H7 p& E* m  I4 {
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

' P" t: N; `$ Y$ B9 ?2 V* n
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
& l$ T8 Y' G0 K2 C4 `" l. r: e
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

' H: ?/ A, a1 O9 C4 r
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
4 I4 K3 r/ `7 n- g3 ]% q
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
- U9 `+ B( G3 W+ ^
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
" \3 ?' [2 c7 O5 p- r7 e7 P
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

6 Z- a9 i' H/ c+ g" K7 n# n# \$ Z5 }
未来更值得期待。你说呢?
! F& n7 \% K$ f+ V* T" X
One more thing5 a# K0 v9 i) O

# t* }0 K0 Q0 N" d9 ?) Q' [" B: K8 a4 f
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

" w* h& p" M5 h7 G
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

8 N/ W" U# h  v1 q5 U$ d

# e4 y: \1 {3 C8 U8 v, h
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
. X, U: u# X2 [5 v) W  ]" O8 P
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

! o% R( P$ G) O0 i  D传送门
7 D1 V3 h  j3 k3 H9 L
, w$ _( s8 y1 Q3 `( K0 g3 I
Nature论文:
  F/ ~4 s1 J6 v8 y5 {) M- d$ m+ Y5 ?https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

* E+ c% m5 T$ Q" }3 O6 ^
论文预印版:" |! `& j% `' I0 P
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

) `8 h, E$ m0 `" f1 b5 c
博客文章:
( t3 @1 m" `1 ?9 W$ k5 R5 D# g6 p
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
( q" {$ _( }' d( _$ s
对战录像:
: S# z; {. M8 _0 ^https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

, n4 L# k: ^6 Y$ K8 ^
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. J( E9 c0 O# e# D# a来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1: }+ N+ O* o; }: U/ [) R7 R8 y
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