乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 % z ^* }3 |1 u- b
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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( S# @% u, @+ c5 U& ?" w4 b7 e仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 7 n- x# c& {$ ]# |) @9 d
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
$ U) E* M7 U5 e, e! r1 Q. @AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。/ F4 o4 O1 H8 Y1 S: r& G. l
, x5 {! A, c7 ^& @9 r
' W4 C4 W! k5 w3 Y0 c在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
) C9 k' k- s6 O% `; Q不是所有智能体都为了赢
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
3 E# |1 a# f+ c一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
2 [: P$ O+ E+ \. N9 ?. O6 z二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
$ ^; @2 p1 Y6 D7 i, a三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
9 h3 N7 e2 I& W2 v四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
6 r v. V8 F4 D, S3 Q 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
, @" h( D8 s: e" P不是每个智能体都追求赢面的最大化。 2 \+ k: s; u% E/ h& j
# o% }; p/ n) x; k- |1 [3 P因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。 $ d* X2 y# N4 q: |$ W
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
6 _. v7 A8 Z4 u' f6 i# c4 U7 v2 N这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
" H$ F4 Y/ |2 c! | vAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
+ }$ C. ]" c: N2 a* z9 C. G! Y比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: ! |% ^1 n+ w4 ?; W3 N# s
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:6 L6 H' }6 S) T) i {9 y& |
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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0 f* N7 n7 p. W4 f5 Q# L7 z循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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; ?% d, i" V( L& k+ X- L/ B至于算法细节,这次也完整展现了出来。 4 }! s8 r: \* U. c2 f( P
AlphaStar技术,最完整披露& B4 M* H% y5 c. I
" D% V1 q+ ^: s7 H' m+ g许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
Q. U( T! l8 d+ H6 \0 L8 r, k4 W而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 * ^5 f- J5 ~/ Y1 G& I
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 6 N5 @4 S5 g$ I# i. C1 W& z( ^
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 + w* y% e3 k' a' N @' g
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
( } J. t. w x7 W" O, S5 [采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
$ w. P( D& ~' F1 t动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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# P( m0 O' t+ P而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 ( q: D' { @- B9 Z# W M/ \6 m& E+ ^2 G- V
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
0 N6 B6 j6 E' E( }% d这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
9 N& f5 S1 n/ k/ N2 x2 x最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
6 S ]2 T- I( ^% L7 r, F# X而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
5 h# X" v8 x9 D! U- f在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: + t" C. x, d v, X8 `2 o
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 ( ~% C$ _) [ u- z2 |3 a
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
3 F5 m0 B4 Q9 M+ F$ u- k& v* J这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
% n4 t. o; T+ k随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
6 B' W' {, P' `8 K, J8 i一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 * h- R2 J( g6 {/ b d8 y! e
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 / a( L3 U, k) H0 ~
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。$ b/ O9 D/ k( i
) A" n+ t. i5 j( o2 L6 L! g' X. C神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 1 b4 k$ e' N" j0 k5 e
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
9 P; J% ^0 R* v' t, _& [8 ~+ t历时15年,AI制霸星际
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# o9 ^" ~( e; R$ ]' B7 m《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
0 K/ N3 |6 e7 r+ o因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
6 n2 e" T/ u2 f% V: j/ rDeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 2 }4 k/ C6 U( r( u. u, R/ ^$ U
" L9 Q1 Q- ?* y- s9 u& C/ W* j+ Z但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 , L! y+ r; q' ~/ t4 F" w
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
8 N+ t, I4 N0 j* c% R之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 - |" g: z) b5 F4 f+ v! M
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
0 ^5 i8 n5 W$ F! d在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 ) t k" X/ V' V+ x- @2 n
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
% Z, T& |; r" Y5 }6 L) e1 XDeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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/ ^; V! s; j( ?- M# n与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 / C8 Q# s" |$ A) c; `
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 5 o. ?5 \, N8 O5 r* S( t M
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
F3 J: s: c+ S6 w而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
) I% u% N; P1 ?- R$ SCEO哈萨比斯说: 1 P! l; L4 [; r* [& t' n
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。( f: E+ b& g+ O4 g1 D9 f, f1 Q
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。+ M/ e0 D Y% I" |2 R7 q
那么,DeepMind下一步要做什么? 6 }# @0 \7 y7 o( I5 I* y! ]' Z/ M
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 * a9 Y |. A/ `9 a
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 9 x! f) v) X+ P. Y5 P C. P
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。 / x$ b+ ^9 v# o. d- ]% Y3 V3 M- b) i
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
3 H: J3 i$ R) `2 ?/ u或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 ! i% i! ]! k3 B/ l
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。 9 ]+ t* q4 J" z' j3 ^7 d# U
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
8 s7 T. l8 U( ^& J5 ] ]* \未来更值得期待。你说呢? 6 C% ^0 S6 [, k. m
One more thing
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% Z* O1 s' k6 H& e- \6 }% G; A虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。 : D" `3 E% w; M% L ~7 w
当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。 * O* t2 g/ a4 f8 Q" H
$ a5 ?1 N5 t5 J7 [但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。 : @( {, `1 d) l( l6 _6 P7 W. c9 j
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
/ n% d6 W" [2 o# V传送门2 W; N4 s# u. m$ \) F
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Nature论文:* g; H8 O9 t4 M9 s. X& s. L
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
7 J& k+ }$ h1 E$ A. E" H& Q论文预印版:' e/ t& k' w4 Y$ }: D
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
9 D, ^. o$ e, [( A: ^博客文章:
4 T% {$ I$ L; _( q1 o( Chttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
: X& D; W) q8 g9 B' c4 `' G对战录像:
6 L# ?) z! W/ O* K1 R& lhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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