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10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。 q( _3 z/ `- o! V: l
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0 [, K+ R1 O2 ]9 E/ G" M7 T- u相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 8 y- [4 X2 P9 E O; @
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# \7 i: P1 P: f; YVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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( j: O, w* m1 e; `郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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) | |" E# t8 ^( E网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。
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, m7 ~8 m! c I% l3 U云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。3 k* x$ k3 n5 s. ~& D
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郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。+ n: D1 ^4 h! k# s0 |* H! O
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! o* Y& E( V* h- Z; S# v+ TVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。( ?( p+ l1 C5 N9 z( L* \* ?
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3 T( A, `! ^+ G h9 ~, v) w1 \6 H针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。
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最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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' h5 R" Q! [. s' _2 f& Y/ M以下为郭平主题演讲全文
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各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。3 o3 g$ e; Q& }, X
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过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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VR/AR是人机交互体验的革命 2 m2 [2 b5 i& q; q6 K; ^# t. ~
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8 U4 Y, o9 ?* N7 l* S1 yVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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) a) Q" T; W3 Z7 [6 m+ eVR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。0 I9 A+ N4 n+ W8 r
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VR产业处于产业复兴期
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VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。( {; i( Y2 g/ O& K; v1 c: M
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。 V( A7 x+ ?! S. c6 [4 q
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虚拟技术创造现实价值 . s) [9 ~2 {8 A/ ]8 f5 L" y$ D
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; |# j4 X! `5 U$ m, a3 ^' ?3 GVirtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。 M# ]$ |+ \. w2 `
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。 P' H2 _$ j0 U& U) h& l2 T3 C3 ?
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段” , x- w" |& d7 |# F" ?
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VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。 S( {. U9 B0 W, h3 J- q4 q: R
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3 E4 A. g' Q' ^2 ?5 u8 SVR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。3 a5 a) t8 c$ i8 R. }1 C; R; A& J2 w
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AR是个大生意
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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。; h7 Y- E% K& z5 E3 E: Z' Y" J* N
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: V7 N& [+ W- R: N, I AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。" z# p+ z/ N: z% [* H5 ?
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0 T/ M0 e- c/ L- V! S1 F- Y0 \VR/AR的技术难点正在逐一被攻克 - u4 e9 V; M6 X: m. N( r
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- R" M: p5 R& N( D9 X3 dVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。
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VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。% [, C' `* h) E5 f# y+ I
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$ T6 G6 d% B: ~6 O比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。2 o- O# k' i9 H+ K- L
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6 A+ E8 y( ^# A" R在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。# ], v) s! v* c9 p
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华为的定位 A; u9 ]. g3 W
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: Q; p" h U9 I- R& V" X5 o- N作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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. N# _: n- L6 _终端:华为VR Glass眼镜重构视界
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大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
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将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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6 H% }; K2 u$ X2 ]网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障 ; I3 @* J% I2 a; E
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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。8 \. W Q& B/ Q+ r m
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2 @+ u) c3 E0 }% o家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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% j \' V2 B9 |云端:鲲鹏/昇腾 - VR/AR 天然的计算平台 1 ^1 Q0 m% P0 R! L0 E F4 w' s$ |$ ~
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最后是云端的服务。
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" h% y: B! o2 O大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。7 S$ {1 o: z& S6 ~ i8 g
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! m9 j- x4 A) p合作共赢,加速VR/AR产业发展
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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) S/ T/ |2 s. t' U& p
1 S# u4 B, O% f1 G华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
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三层内容架构:扩大内容供给 7 _" T$ \$ t5 i, r! z, L
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# G, N% V5 j: r) Y' p* Z$ x. i3 b9 B- w当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。/ \3 n- F+ H Y. {1 i
* h$ L& z. Y7 p+ [3 j1 q, ]& {( M2 I4 V; h# I3 T6 A' X6 r
) J% j# n5 s- X3 ]) }( t/ k/ }让开发者一次开发、任意接入
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5 m' t5 g, i/ ?
& }5 O/ b* M# Z8 \9 e( ?除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。1 [0 o" d5 \7 n) H% M0 ]
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) o( @" H3 W: ?' o7 G4 o2 c面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。7 l0 i* D* s- V# w* }
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5 i+ U7 u7 X( M谢谢大家。
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
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