
! |, O9 S+ a+ Z: o
% o% z9 ~2 V, O' h4 g1 i. d
' ]- X4 _! a0 r在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。5 h+ C, Z/ [* c9 W+ [0 s
T3 `0 o% d" R! r1 d; e3 l
1 c& ]5 b7 H6 {5 N; k5 b正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间 8 分钟 : Z+ ~& g+ w( K$ q8 K7 _. Q
- I% C6 A ~) Y2 J4 [
; D, U4 V9 b: u" c对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制。' I: Q8 y$ j/ N! m6 T) N+ B! S3 n" t
% F5 \6 _, }, R; c坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,
" F8 e2 f f4 T: ^7 E只为在VR中“走一步”
5 J+ Y7 ?: H* b% ^ + O b/ E: O$ `2 n1 ?, V; z: C
( Q; ~) j2 [" T# J9 C$ n
5 U6 _+ S4 A! _3 [: |- VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动: M8 w7 j" |1 A$ [9 k$ R6 E, n
3 E6 C& |* H3 f" E% N
近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini。
- a. `( q2 [0 ^9 d# _6 i
6 v% t/ o( C5 t, m
/ d4 Y1 m" l5 N3 |+ U/ B+ i* c VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive、小派等VR头显。
+ h+ P h( @' e( B7 B 与其他移动方式相比,VRGO Mini为VR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。* j6 b% J8 d$ F. e2 y
7 K+ C6 L" L& Y( |
i& j7 F' L3 N3 T' [# Y; Y- 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制
2 T9 ~" M! `- b7 z9 b' m8 b% [9 O 在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-Franco、Eyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制。- f5 M M+ v) d2 D* r1 u0 T! I, n, [4 A
这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。
, w- | D4 p! @ G3 m6 z' i0 _; D1 @5 `# J% q5 w+ B
通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化
, m0 F) ~; Q7 a( @- k ; z% K+ i. ~; V8 |) `
通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。+ s7 Q0 m9 Y' h2 q8 G6 Z% m; ~( Y
微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然、无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症。2 {% q' w+ |) t/ Z) Z1 Z' P
7 m) { I. I$ @7 h7 R4 T* m
) Y% Y% q0 o* z, L- 游戏中基于摆臂的VR移动机制0 T1 G/ k. M- _8 U6 c4 V
5 p; }3 Y, C' DVR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制。
. O7 q Z0 Z1 r' H 众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。3 B3 A! d; n7 |' Y5 m0 H" D* p
0 r! Q9 s$ E" V《Westworld Awakening》/ @) Y% Y) |6 L+ `6 D
2 ?. G7 L8 q# m. }5 k+ Z9 ] 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。
, f6 T6 h3 | |6 ~% R' R+ F# ~3 [
/ w! x3 D/ x( k) T3 n9 h3 F
. C* F% i3 J2 D9 [# x# V* z* R3 A- 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
+ ?( ]5 h( B; v0 z+ { 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制。* }7 m# I7 E1 Z3 n+ R0 h
这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。6 d; K2 {" w+ F D% W% S4 a
* p4 ~1 ?+ }% k3 @8 n" L《Raw Date》
! `7 a; y+ A J6 q) @ S4 I 8 o! K. e% U" _2 m# x! `
但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。
& Q; M; |- @& Z6 X) x 5 D3 }' Z1 m) P( u4 E6 X0 D
* X a* s% t% }( G! I) v8 C
- 借助载具的VR移动机制: d: `) G7 u( ?0 N' n
VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制。
9 T3 C8 {' b& n* y+ s- i" x5 l
/ J1 I+ {5 U0 U& t7 f( T( I+ ], E《怒海远征》% g- O% _% j* a! i, ^# B* \3 e
1 R3 {: P& m& ~2 \" K2 h 这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。9 W, Y& i# |( c: g2 R7 j, o/ e
但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。
) p7 ^6 ^/ i" x3 F0 S" G 除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。' i; x4 T* n+ l+ \, {, c, q. }
受限于感官错位和空间限制,8 Q; R% e% t( g8 X- o/ ^. v: ]
在VR中“走大步”仍是难题9 O6 P) i0 B( l- \* F" h
4 G" c" ^9 u( ~, F8 n4 i- D9 g
如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪到6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。# K4 x" o2 {6 W
: P5 j. a, v: ]: l, A }5 |
首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常。: ?9 Q* ]* P, D5 h9 k2 \8 x
因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症。VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。6 l& J8 \7 d5 V- T# t: d
- p/ X6 P: P$ v8 b- i# s8 h$ \
) ?7 g# W8 u4 T+ b 当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。1 B" q. }# U! g4 _) M% r6 I
, V2 Q* M P/ I+ a) b8 K
但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一大问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。
- o) u* l1 |$ Z# N- |5 I 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com, y; r) M. ` U
0 d; k) y% I1 ~( l. Y
0 a& L7 _/ I0 ?0 k点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~ ' V/ _/ F" k! C
8 | j d+ b% f2 I, p8 ]
0 V E+ b1 u, S; u+ r6 G2 W / i; s, w" O0 h( O+ ~2 e+ M
技术宅→ 眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|SteamVR 2.0|华为麒麟980|5 g: }' w1 F5 s# a4 e
情报党→ IPVR内容|Oculus生态|华为VR Glass|Oculus Quest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|! ]* Z5 v; y+ g" Z
大佬说→ Adobe|HTC 汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|
% a+ `+ N; @; W( J& _# Q5 ~
: {$ {3 Y, {( ?% ]' S- H展览汇→ OC6大会|TGS 2019|IFA 2019|GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑展|WWDC 2019|爱游戏→ 《Cartoon Network Journeys》|《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》|《AltspaceVR》|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|
; k6 Q# ~% H, Z; q; P5 ]电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|- k1 w0 T5 g+ ~
跨行业 → 家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|
. V$ n$ X3 j F2 E1 g; P4 F* e' [! b
$ C. n( Y" [6 G9 }

l! }. M4 S( B6 r s& G, x
. w, [) }- {5 r7 x8 T6 Z( I% }; U9 P6 B6 H: k. I
# J) |; d5 _, `0 o来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=18 W! ?+ ?/ m. H
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |