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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

0 h  {) U9 Q- o& f( Nhi188| 编辑5 U; n8 z( ^5 |  h! k+ R: T  s3 c  c
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
+ y) d! v2 f# n3 Q) O2 M# v这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。! P3 H$ h/ G6 q- E1 J, [$ t
一、DisplayPort 2.0解析
' I! T- N/ `- |. F1 t( _+ o. h5 F首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
2 e% c" o- n( B前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
  F$ w! V0 S4 d) u" n8 B; C4 c, o细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。& X5 o3 d5 P  W$ e% e; j; s

/ f* k; q8 Q% f! u很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。8 b% a+ d! p# {
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
) F$ k% }" [; x$ k$ t5 k输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:. h8 @, s$ I5 @1 |: R
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
# Y+ m  P$ \# ]% f: b单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
& {$ C& O. j. M双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
' h# P( m* x, [3 ^( w双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
0 U9 {3 Q. N9 @. o0 A. }5 o) ?二、基于Intel雷电3,但线缆存疑) M' ?+ q: Q6 H3 v% k0 }5 b
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。" q5 q" N% @; o; _
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。; f' T6 C7 n+ X$ L3 J

0 p, \6 \: p9 Y5 u( F因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
! J3 E$ s- ?2 y7 S3 a( U& `单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
& b3 G$ d' o" N6 j( J1 D! w/ O双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。
8 X% K  ]1 u  D0 g0 F意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
; n7 n6 i5 B( a& G9 A( D; s当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。* E* w$ r9 H$ o1 g; d
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?4 `( L. J: i4 K8 y! R
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
* a3 Q% B3 P1 k( c据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。% V  U' n/ C* u( f7 k1 Q* r% F8 r
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
$ ?# F$ l! w% q  ?* A) G$ i( A4 {通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
) U4 w* {8 y! B" a9 [- a三、VirtualLink现状! R1 \! y! d. Y$ ?8 e& d
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
& |4 Z2 [$ r) J* q3 n/ f! N; b
! R' [. i- a9 u6 f6 E2 T1,行业推进太慢。
) u& A- U' }0 P2 M" B6 N4 m0 t' _初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
4 U4 v  W2 E. m: L) H/ \1 D& \* b/ d2,产品推进没动力。
+ \$ w: O1 n& a( f; wVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。  _/ S: m9 ?6 ?1 j! [) z' p
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。+ ^/ a  u8 a' _3 a1 J& p  D* T

8 G/ w& C9 X9 ^/ e而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。. [% {) Z$ Q* Z! o! d* l
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。7 x7 K+ a% l! r
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。3 N' r% W1 ^( T" I
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。- f, A" I! p, I/ |1 Q
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。. `# s8 G, v/ q* x$ q3 r
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。8 h% L* W  Z1 Q, y; J4 f9 A* l- q* k
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* x. q* A$ P0 ]" k9 a* ~& W! y来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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