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腾讯即将上线的这款大作,藏着一个被忽略的社交密码 ...

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发表于 2023-6-12 05:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
一个经常能想到,但总不太能做好的视角。; j4 J9 p; `& v
" _% R( {* i8 r
文 / 果脯
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女玩家也爱 FPS
/ N: h1 u. `1 q' I6 月 8 日,由拳头公司研发的 FPS 游戏《无畏契约》在国内开启了最终测试。自从这款游戏去年底获得海外版号后,社区中就涌现出的不少声音,甚至还因此衍生了一系列 " 瓦吹 " 梗。
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9 B% A0 ^  R( a0 U& j* `  l4 P; W+ z不过近期《无畏契约》最让我意外的并非它的成绩和热度,而是这款游戏的女性用户多得让人有些难以置信。
" j7 d: N  e/ a1 d比如葡萄君的同事这两天参加广州线下 " 核聚变 " 活动,就注意到《无畏契约》的游戏展台人数仅次于索尼,且里面有不少女玩家。
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5 G' d, k/ c1 B而在游戏国服一测期间,EDG 女选手荔枝曾单局拿下 47 杀,带队险胜对手。并且,荔枝最终以男女同场竞技的形式胜出,这也说明性别和技术水平高低其实没有绝对的联系。
; T; N0 P3 H% l; p4 R2 \如果把视角继续拉宽,你还会发现《无畏契约》海外也有类似的情况。又或者说,这款游戏已经在海外数次验证过女性玩家群体的潜力,比如不少电竞俱乐部很早就布局了女子战队,并参与了多种国际电竞赛事。7 O- M  i* [5 i7 M1 f2 g& A8 c$ C
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; i* b- b0 @0 `% B7 cG2 Gozen 战队赢下了
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! Y1 Y6 N; T' y2 ^/ t* p5 f7 V2 j除此之外,葡萄君还了解到,《无畏契约》海外的女性玩家占比也相当高。拳头电竞合作事业主管 Matthew Archambault 曾表示,这款游戏女选手占比保持在 30% 到 40%,远多于《英雄联盟》。并且在 B 站上,也有不少网友分享自己和国外女玩家开黑的经历。# R" h) ]! x1 e; ?% U: C  b! D
说实话,女玩家能在 FPS 游戏中取得不错的成绩,这并不令人意外,葡萄君一位女性朋友也冲进过《守望先锋》的前 500 强。# g$ N$ @% s& F7 ?7 L1 F& J( q
只是在传统认知中,FPS 游戏似乎很难跟女玩家扯上关系,更别说如今吸引了一大批女生入坑。据国外网站 Quantic Foundry 在 2017 年的数据报告统计,彼时传统 FPS 端游女性玩家评论占比只有 4%。( Z/ t& r+ _6 N6 M# D( g
而且从第一眼看过去,《无畏契约》相对硬核,对技术、意识都有较高的要求,似乎并不那么适合大部分女性用户。因此,如今《无畏契约》尚且处于终测阶段,却能一下子吸引到这么多女玩家,实在是有点反常识。
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, J6 s8 ~8 T& ^: g让女性用户接受的7 X& c) E/ J' ?# b
竞技游戏并不多
; x4 i/ h& k- |0 r9 Q' O9 b纵观市面上女性玩家较多的竞技类游戏,葡萄君总能在它们身上找到一些共通点,比如《王者荣耀》《和平精英》可以理解成 " 社交必备品 ",《英雄联盟》《Apex 英雄》则有着丰富多元的娱乐竞技体验。
. \0 Z" J6 n; G" n9 g相比之下,《无畏契约》看起来颇为硬核,也没有太多花哨多样的玩法设计,甚至某些玩家直接称它为 " 类 CSGO 游戏 ",但为什么它偏偏能吸引到这么多女玩家?
7 R& `" o/ e8 c( y5 m0 o想要捋清楚这个问题,葡萄君或许得围绕《无畏契约》的设计和游戏外运营模式展开讨论。0 b% L$ @' @6 G' e
从游戏设计的角度来看,《无畏契约》没有采用更加常见的写实美术风格,而是和《Apex 英雄》《守望先锋》一样采用了更漫画化的表达。这不仅增大了游戏的视觉冲击力,也能提高大众用户对它的兴趣。从过去相关产品的表现来看,这类设计确实有助于吸引女性用户。0 R' j( H0 ?1 k

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- q, t$ c) d9 I* k比如当初拳头推出 24 号特工后,该角色就凭借独特的技能和设计,吸引了不少女性用户的喜爱。当然,拳头大概率没想过迎合女性用户,而是为了创造更多元的体验,却没想到吸引了意料之外的一众用户。
* g: a! U& w3 A1 [) P( }- P  F而为了更加突出枪战元素,《无畏契约》也没有走华丽花哨的设计路线,而是选用了相对简约、朴素的美漫画风。这样一来,游戏才能始终保持 " 射击为主、技能为辅 " 的定位。# P, d5 F, E& l. P$ H) D, {0 R. ], B
同时,简约的设计也能带来更加直观的好处,比如《无畏契约》对硬件的要求大大降低,也减少了游戏的优化成本。开发人员曾表示," 要让十年前的 PC 也能以低画质运行。" 这种设计也能够吸引电脑小白,让很多不了解硬件的玩家也能轻松上手,许多女性用户也不例外。
5 \9 E# }) ?+ r. A; b+ K可以看到,《无畏契约》的各个设计其实都围绕同一个核心理念展开:让更多人体验到枪战的魅力。这个更多人,既可以是其他品类的玩家,也能是不同性别的用户。" b& w8 i- ?, V4 u5 w6 d! h7 Y
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, c. f+ A  d; Q. \& `7 q! f而在玩法方面,《无畏契约》确实和《CS:GO》存在相通之处——都是团队竞技类 FPS 游戏,体验更加传统。不同的是,游戏取消了投掷物系统,并将相关功能性道具设计成了角色的部分技能。+ ?% K# e+ E% Z- X
这样一来,《无畏契约》既保证了角色生态足够有趣,又降低了战术体验门槛,不同玩家在对局中能做的事情也有所增加。# \* q. Y8 f. B# T0 |& |7 v
在此基础上,游戏还引入了先锋、哨位、控场和决斗 4 种定位。如果你枪法不好,那么就可以选择哨位,负责侦查、报点位、拉枪线,或者在后方治疗、支援队友。考虑到游戏还有丰富的新手教学内容,即使是或许毫无 FPS 经验的女性玩家,也可以在里面获得不错的游戏体验。
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这种设计有助于玩家在上手初期找到合适自己的定位,从而在对战中发挥更大的作用。试想一下,如果你既击败不了对手,也无法给队友提供帮助,其实游戏体验会特别劝退。) A$ g  ?* Z9 G9 [  S  M4 v- X
同理,《无畏契约》还去除了一些竞技类 FPS 游戏的小技巧,进一步降低游玩门槛。比如它稳定了弹道,玩家不需要学会急停也能保证子弹落点与准星一致;又或者是削弱蹲起、连跳等技巧的实用性。' E4 l2 o; V; A# @: t" j; i

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6 z; d0 @+ [3 S$ \不过《无畏契约》依旧相对硬核、传统。这款游戏的 TTK(time to kill,击杀所需时间)并不长,单局内技能使用次数也有限,有的技能需要通过对战获取积分购买次数,有的则需要击败对手才能充能。有些时候即使你可以提供功能性帮助,但枪法依旧占据着相对重要的位置。
7 y3 ]7 }: f2 I, @+ n因此,如果你没有相对不错的 FPS 基础,恐怕还是很难在《无畏契约》里拿到不错的战绩。这也是它和《守望先锋》这类 "FPS+MOBA" 游戏最大的区别。: c7 l" ?. S% b  F

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此外,《无畏契约》还有一个你很可能忽略的优化细节——它丰富了队伍的交流沟通功能。比如在对局的准备阶段中,你可以花费积分购买武器和技能充能,如果你的积分不足,则可以在商店页面直接向队友索取,省去了传统 FPS 中买枪换枪的沟通过程。
" j7 v" p! @- n5 L. l# E8 a$ l9 ]很多时候,即使你完全不打字,或者只是发一段简短的缩写,也足以和队友完成交流。比如你还能像《英雄联盟》那样,在地图上发送多功能信号,及时同步或获取信息。3 s5 ]6 J/ b( W6 |/ W, X& H$ K
这样一来,部分不喜欢或者不愿意开麦的玩家,也能够在《无畏契约》中获得相对不错的团队游戏体验。部分女性用户也是如此,不止一位女生告诉葡萄君,她们只有在和熟人玩的时候,才会选择开麦说话。6 K5 m4 ~' w# u/ ]8 `5 }
总的来说,《无畏契约》通过调整玩法、优化设计等形式,降低了普通玩家入门传统 FPS 的门槛与压力。而女玩家想要上手这款游戏,也会有获得更加平滑、友好的成长环境。9 P) ]% U& Q% g+ w# n5 y0 I
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! ^" d' J2 L* V' E% z; v' e打破常规,才能重写规则
( O$ j' U9 P$ l. {8 z而在游戏之外,女玩家的增加也和《无畏契约》的运营模式离不开关系,比如这款游戏更加重视构建玩家社区。早在 2020 年游戏在海外上线后,拳头就开始着眼布局以官方联赛 VCT(无畏契约官方巡回赛)为核心的电竞体系。
7 S( _0 B1 d: `0 s5 ^在此基础上,官方专门推出了以女性用户为核心的 Game Changers ( 改变者赛 ) 。女玩家可以通过相关比赛展现实力,从而入选各大职业战队。执行制作人 Anna Donlon 表示,他们希望未来能构建一个男女玩家都参与的联赛。
/ d! [  L9 h7 O5 S说实话,目前许多大 DAU 的竞技类游戏,恐怕都还没意识到女性玩家团体的扩大。因此《无畏契约》这一系列设计,自然也更容易获得她们的认同。
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& P! S$ p5 _& Q8 D, Z; L另一方面,《无畏契约》其实也一直在尝试不断突破自我。在 3 月份开启国服预约后,他们推出了宣传片 " 重写规则 "。
, ~9 k9 u8 r8 N5 `8 u0 _视频围绕 " 规则 " 和 " 常识 " 展开了一系列讨论。比如在只有一条路的时候,敌人只可能从一个门出现。但事实上,对手可能会升起冰墙,从视野盲区发起进攻,又或者是直接瞬移离开。2 u3 R4 ~8 @  q2 N2 S% M( M: e
又比如只要架好点,敌人就没法冲进来;烟雾弹只能挡住一个路口……视频逐个打破了这些我们习以为常的认知,最终凸出了宣传片的核心主题——重写规则。
8 J6 }; t1 S& _0 i) O* W3 T因此," 重写规则 " 或许也是游戏未来一个重要的运营方向。就像我前面所说,在常规认知中,FPS 游戏和女玩家并没有那么契合,但《无畏契约》仍旧靠独特的设计吸引了不少女生入坑。
8 `7 f# j$ z. S- a因此当我们看到歌手 Amber(刘逸云)在直播中利用掩体优势单杀了 Uzi,成功解锁了许多职业选手都没能获得的 " 成就 ",也会一样大呼 " 精彩 "。4 c% t! |2 u. n- I& F& s% n
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正是在这种 " 打破常识 " 的环境下,女性玩家大概率也能逐步摘下 " 技术差 "" 傻白甜 " 等互联网标签,真正做到和男玩家同台竞技。说不定到时候,葡萄君再看到某款游戏女性玩家增多,也不会感到特别意外。而如果把目光看得更加长远的话,当一款游戏能吸引到大量的女性用户,它的社交环境或许还能反哺男用户,提高他们的参与意愿。! p0 b* u8 D9 M* Z
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结语# L) ~, C  p, M
受品类发展、环境变化等影响,过去大家其实在慢慢定义 " 女性用户 " 这一细分市场。但从本质来看,人类想要的东西都是互通的,女性玩家也有竞技诉求。一位女性向公司创始人曾聊到,女生也会想通过操作获得快感,通过策略获得成就感,通过社交获得联通。- Y' A8 i4 `3 `" ?" S0 a9 ^& K1 f
正是注意到了女性用户的这部分需求,《无畏契约》才能通过设计、运营等形式,帮助女性玩家上手 FPS 游戏,引导她们侵入这片 " 最硬核 " 的品类腹地,并给行业提供一个可供参考的优化思路。
) T# {7 @4 C& B7 g( D! H在此基础上,这款游戏或许还能借助女性市场,继续扩展周边、电竞等品牌化内容样式,从而继续扩大游戏受众。毫不夸张地说,抓住了女性市场的《无畏契约》,或许现在还只是刚刚起步。2 K& [8 Z/ X! P0 I4 N% @; T
这或许也揭露了一个更加本质的问题:过去我们积累的许多市场认知,正在慢慢失效。未来厂商更多要考虑的并非 " 过去是什么样的 ",而是打破常识,多想想产品还有那些潜力与可能性。在 2017 年,端游 FPS 还只有 4% 的女性玩家,而如今光是参加电竞比赛的女玩家,便在整体中占了近 40%。既然《无畏契约》这样相对硬核的产品,最终都能吸引到大量的女玩家,那么或许市面上还有许多没被看到的细分市场。/ {5 x; b( E/ M" ~% F
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