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整理 | 屠敏# X/ g( [5 W& j! Z' ~# H* {8 t6 n5 V
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你会用 Mac 电脑来玩游戏吗?7 f2 Z% K$ r9 u7 w: i
一直以来,Mac " 只适合办公,不适合玩游戏 " 的名声早已远扬,它的硬件、API、驱动等本身便不是为了游戏设计而考虑,这也导致很多游戏在 Mac 上运行会多多少少出现一些问题。' f5 W( ^) o1 t: g& k& p- {: ?
不过,现如今,苹果公司想要快速颠覆这一点,让 Mac 也能成为一款「游戏机」。4 i9 D2 N0 @/ `/ C2 y
苹果发力对游戏的支持5 {4 ~0 `9 Y' @6 S# V
在今年的 WWDC23 Keynote 上,一方面,苹果宣布在最新的 macOS Sonoma 系统中新增一个 " 游戏模式 "。. r8 Q2 w k* U& h$ }2 `! j% A: K& K
当游戏模式处于开启状态时,系统会优先考虑游戏对 CPU 和 GPU 资源的访问,并减少连接的 AirPods 和 Xbox 和 PlayStation 控制器的延迟。3 q2 w. B2 R4 P. ^ e& b
苹果表示该模式适用于操作系统上的所有游戏。# [ Q; H) W8 L' e, w2 v
为此,他们在大会现场,还特别邀请了日本游戏设计师小岛秀夫、游戏引擎商 Unity 来站台,彰显自己想要做好游戏平台的支持。
0 e5 c7 T! L8 T8 m) V3 `游戏移植工具1 {# i: O- c0 r. }7 ?; H* k
另一方面,在开发者主题技术分享中,苹果对外发布了新的游戏移植工具,允许开发者在 macOS 中轻松地将 Windows 游戏移植到 Mac。/ G% z7 C3 Z5 i
事实上,在 macOS 上运行 Windows 游戏并不是什么难事,过去总会有开发者借助 Wine、Crossover 这样的平台,将 Windows 下的一些 API 转化为 Mac 系统可运行的模式,这样可以让 Windows 应用程序在 Mac 上运行。
6 s: D1 N- L+ X! } L不过,苹果计划将类似的解决方案直接集成到系统中,发布类似 SteamOS 的 Windows 兼容性计划,但针对的是数以百万计的苹果芯片 Mac 而不是 Steam Deck。9 h* c/ L* a# m: c+ z# z" I2 C
为此,苹果发布了一款新的移植工具—— Game Porting Toolkit,并详细介绍了希望移植游戏的开发者的使用流程,主要分为三个阶段: j- B R; f% ~, p4 H, `0 d
评估:看游戏在 Apple Silicon 上的运行情况;
, N1 ?, N. f6 r8 r: q, ]/ H转换着色器:获取着色器并为 Mac 编译它们;8 Q* u7 u2 [) x1 C6 j" \1 |
转换代码:为 Mac 转换代码并优化性能。7 _6 ~/ a! w4 r0 @
其中最重要的部分实际上是第一阶段,有些游戏无需更改代码即可正常运行。$ S" k+ {7 t# R$ ^1 n
在开发者主题分享中,苹果以《The Medium》(灵媒)一款恐怖游戏为例,展示了这款游戏通过 Rosetta(二进制编译器软件)在苹果芯片上运行。一直以来,《The Medium》使用的是 DirectX 12。5 D$ ~+ I/ U% U5 f8 W% a. d/ c/ }
根据 DirectX 12 技术白皮书(https://www.intel.com/content/dam/develop/external/us/en/documents/dx12-whitepaper-v2.pdf)的解释,DirectX 12 是微软在 Windows 操作系统平台上控制硬件底层、API 处理多媒体任务(特别是游戏和视频)的程序接口集,DirectX API 被划分为多个组件,组件之间的 API 相互独立,并且独立更新,这样就可以保证游戏只需要使用必须的函数。各个组件提供了访问不同硬件的能力,这些硬件可以包括显卡、声卡、 GPU 以及游戏操纵杆、鼠标等拥有标准接口的输入设备。
. z: S8 z' h$ \; x9 _过去,Mac 无法理解这些指令,这也是开发者们为什么无法通过 Parallels 这样的虚拟机软件工具运行 DirectX 12 游戏的原因。
* }& Y. a [# Y' t$ V苹果最新带来的 Game Porting Toolkit 核心是 CodeWeavers 公司开发的软件 CrossOver。就在几天前,CrossOver 宣布将为 macOS 提供 DirectX 12 的支持,以提升用户在 macOS 上玩 Windows 游戏时的体验。CrossOver 是基于 Wine 项目,提供了一种简单易用的方式来运行 Windows 应用程序,又无需安装 Windows 操作系统,也提高了系统的兼容性和灵活性。
' M# [2 I* ]( c0 R: G3 Z简单看来,苹果构建了一个仿真层,可以在几分钟内让几乎任何 Windows 游戏在 Mac 上运行。用苹果自己的话说:" 首先,你可以使用所提供的模拟环境评估你现有的 Windows 游戏在 Mac 上的运行情况。这让你可以立即分析你的游戏的潜在性能,消除了几个月的前期工作。"3 g5 x* S* ~6 k' x% }3 z
与此同时,苹果表示,游戏移植工具包可以自动移植控制器输入、音频和图形 API、CPU 指令和其他 API。根据官方演示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/),你只需导入一个 Windows 游戏并通过命令行启动它,移植就会自动在苹果的仿真环境中进行。
+ m5 H' g; [; n) q) p b. F在使用 Game Porting Toolkit 在 macOS 上测试 Windows 游戏后,开发人员可以使用新工具将 DirectX 图形转换为 Metal。因此,游戏可以以更好的性能在本地运行。macOS Sonoma SDK 还可以帮助开发者利用其他原生系统功能,例如对游戏控制器、空间音频和 HDR 视频的支持。+ c3 t6 @6 R. `' N: Z9 I# \: G
就在 Toolkit 发布不久后,Reddit 不少网友已经在苹果硬件捣鼓之后,玩起了《赛博朋克 2077》和《暗黑破坏神 IV》。& P1 n- [. b7 \. s. X, c5 x
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苹果为什么想起来做游戏了?
1 W' C7 F8 x4 f$ }# d要说苹果转过头来开始加强游戏方面的投入,其实也并不是没有道理。
9 R2 S+ c$ q. c s! V就在今年 2 月,苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 在接受外媒采访时,曾说过「我们不想夸下海口,让 Mac 能够在一夜之间就成为一个伟大的游戏平台,我们要从长计议」。! N+ x2 x. Q4 h$ f/ w, L
那为什么是现在?% x9 t8 Z- ?% U
一方面,在今年 WWDC23 上,苹果新版的 Mac Pro 成功搭载了 M2 Ultra 芯片,彻底摆脱了英特尔芯片,完成三年前的过渡计划,全线掌控了软硬件生态。
3 S* W+ O) m/ l4 I7 q5 j" V这也是 Tim Millet 此前透露的,从造芯开始,苹果就一直关注游戏市场。# w3 y; W. R% M% x0 t6 H
所以,现在就是从长计议的开端,因为苹果做好了准备。2 u. J$ E0 W( N5 I9 V
另一方面,苹果推出售价高达 2.5 万元的头显设备 Apple Vision Pro,这种全新的空间计算平台可以为游戏世界带来各种沉浸式的体验,带玩家进入全新的世界。不过,要想真正让其成功打进市场,还得需要内容生态的加持,而游戏领域极有可能是 Apple Vision Pro 硬件平台下内容场景的一个重要支撑点。
|8 S! r" T- K' n/ q$ e8 [再分析外部因素,近来,微软 690 亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准,待收购完成后,微软将成为继腾讯、索尼之后世界上收入第三高的游戏公司。面对强大的压力之后,这也是苹果发力游戏的原因之一。
P( i# S4 y: Y' c+ @一直以来,Mac 从未以游戏平台而闻名,如今苹果公司希望改变这一点。现在有了 Apple Silicon 芯片,Mac 拥有前所未有的强大功能。苹果如今从移植工具试水,也正向开发者表明他们的游戏值得带到 macOS 上。当然,这也会为苹果平台带来巨大的价值。, b# ^: e% _" Q& O6 d7 [
那么,在苹果向游戏方向发力时,主打生产力工具的 Mac 定位可能也会随之改变,那么,你会用 Mac 玩游戏吗?$ w. G# D& Y7 m2 R
参考:1 r, B8 c* n- d" k
https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/1 T# s* N2 Z' z3 {2 `4 j
https://9to5mac.com/2023/06/06/macos-sonoma-port-windows-games-mac/ |
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